一辉的长脖子让人失望 先玩玩弟弟吧
圣衣神话吧
全部回复
仅看楼主
level 9
jiayi19432 楼主
最终一辉的长脖子真让人拔草,素体长脖子问题很多神话角色都出现了 冥界三巨头也很明显 只是一辉尤其明显,这个牵涉到神话设计一个很底层的设计逻辑问题,就是牺牲素体的基本人体比例来达成穿上圣衣后的整体效果。但这违背了圣衣可脱这一设计初衷,既然让圣衣可脱,那就应该让圣衣形态和素体拿能同时单独展示,但现在的神话素体根本没法看,我相信神话系列推出时的初衷应该和千值练的铠传一样,脱了盔甲后素体依然协调好看 ,但显然神话已经走歪了
2024年11月03日 06点11分 1
level 15
圣衣神话的底层逻辑(虽然我不喜欢用底层逻辑这个词)但是事实上这个系列是让圣衣具备被人物穿着,同时具备组圣衣形态的这两种可变形式。可以从早期的便服星矢和便服紫龙以及后期的便服雅典娜、教皇、潘多拉等等就可以明白万代并没有把神话系列的素体单独可以作为普通人形这个理念在里面。
2024年11月03日 11点11分 2
因为你没玩过历史上第一个圣衣神话,2012年还是2011年的大头五小强,当时我都买了 。那时包装上素体和着装形态是同时出现在包装展示图。说明初衷有考虑到素体单独展示。素体比例也比现在协调很多,更接近动画。后来其他角色着装覆盖度越来越高,着装形态无法克服臃肿问题,所以把素体比例越改越离谱。
2024年11月03日 11点11分
@jiayi19432 大头五小强是最终版吧,那五个是2003年的作品,其实是就是万代试水的作品,我是2007年收的全套黄金加三巨头,也算一素。那人物素体都是螺丝,其实是无法单独展示人体的完全可以忽略。而后的三素,其实属于圣衣人形、圣衣形态、人物形态比较平衡的。但介于秋衣颜色,其实也无法展示
2024年11月03日 12点11分
@jiayi19432 三素之后,这个平衡被打破,ex出现直接将圣衣人形和圣衣形态明显优先与人物形态,因为从之前的表现看,人物形态不上便服,是无法单独展示的。从这个时候起,万代就摒弃了人物形态这个想法
2024年11月03日 12点11分
@jiayi19432 现在的exm更是出现金属臂,这是我不能接受的,同时也验证了,万代已经完全放弃了人物便服这一想法。
2024年11月03日 12点11分
level 12
这是圣衣神话不是素体神话,本来就主要是为了穿着圣衣美型修改的素体
2024年11月04日 05点11分 4
你头像太帅了
2024年11月04日 16点11分
level 9
弟弟还是漂亮的,一辉真是展会网恋大货线下见面
2024年11月04日 05点11分 5
问题就出现在肩甲和衣领没设计好 导致素体脖子和腰比例严重失调
2024年11月04日 16点11分
level 13
其实往那一扔不盯着脖子看就还行。但品控好辣辣鸡,买了两盒开了一个很多地方掉漆划痕
2024年11月04日 07点11分 6
摆的很帅 帮我看下gt仙女和万代仙女哪个素体脖子长
2024年11月04日 16点11分
level 15
顶0胜大魔王
2024年11月05日 01点11分 7
level 12
只能由我自己cos一下来弥补其他形态[阴险]
瞬和冰河已经被我盘得明显掉漆了[滑稽]
2024年11月05日 11点11分 8
哥们你太猛了 属于身体力行了
2024年11月05日 14点11分
@jiayi19432 [滑稽]唉 我那么变态
2024年11月05日 22点11分
1