level 7
花间舞夜流星
楼主
测试角色:本人的4缘毒弓,毒套3号位气%,6号位将暴伤更换暴击%(为了满暴方便测试)
测试怪物:测试场的光属怪物
测试方法:先将2个首饰的宝石取下,将此测试伤害作为基准。分别镶嵌中毒%,毒伤害,毒伤%,攻击%,爆伤%,以测试结果作为对比(伤害提升百分比)。只有测试持续伤害时,改用换下专武光环,以同等级的其他角色光环替换,保持白字不变,因为替换的光环有所有伤害%词条,导致伤害黄字,毒伤%增加,但根据之前的测试不影响最终测试结果

总结:
1. DOT伤害只收攻击白字影响(包括属性攻击力),但不受攻击%,属伤%,无视防御影响。但受抗性影响(因没有测试怪物抗性数据,无法推导计算公式)
2. DOT伤害可以暴击,爆伤为单独乘区,初始系数为1,计算时(1+爆伤%)
3. 持续伤害为单独乘区(有点意外,本以为跟中毒伤害是加法合并计算),初始系数为1,计算时(1+持续伤害%)
4. 中毒伤害为单独乘区,初始系数为2.25(费了老大劲推算),计算时(2.25+中毒%)
5. 属性攻击力(毒)加成系数与最终伤害加成系数有少许出入,不清楚是否是专武毒牙效果导致,但出入不大,而且提升少不值得考虑
6. 武器首饰的宝石建议全部带中毒%,提升最大。爆伤次之,毒攻击力再次,攻击力次中次
7. 测试持续伤害是用更换光环的方式,白字不变,其他有变化的黄字,属伤%不对结果产生影响
8. DOT伤害计算公式(不算抗性)= 攻击白字x中毒伤害系数(1+15.84%) x 中毒系数(2.25+中毒%) x 持续伤害系数(1+持续伤害%) x 爆伤系数(1+爆伤%)
2024年11月03日 04点11分
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测试怪物:测试场的光属怪物
测试方法:先将2个首饰的宝石取下,将此测试伤害作为基准。分别镶嵌中毒%,毒伤害,毒伤%,攻击%,爆伤%,以测试结果作为对比(伤害提升百分比)。只有测试持续伤害时,改用换下专武光环,以同等级的其他角色光环替换,保持白字不变,因为替换的光环有所有伤害%词条,导致伤害黄字,毒伤%增加,但根据之前的测试不影响最终测试结果

总结:1. DOT伤害只收攻击白字影响(包括属性攻击力),但不受攻击%,属伤%,无视防御影响。但受抗性影响(因没有测试怪物抗性数据,无法推导计算公式)
2. DOT伤害可以暴击,爆伤为单独乘区,初始系数为1,计算时(1+爆伤%)
3. 持续伤害为单独乘区(有点意外,本以为跟中毒伤害是加法合并计算),初始系数为1,计算时(1+持续伤害%)
4. 中毒伤害为单独乘区,初始系数为2.25(费了老大劲推算),计算时(2.25+中毒%)
5. 属性攻击力(毒)加成系数与最终伤害加成系数有少许出入,不清楚是否是专武毒牙效果导致,但出入不大,而且提升少不值得考虑
6. 武器首饰的宝石建议全部带中毒%,提升最大。爆伤次之,毒攻击力再次,攻击力次中次
7. 测试持续伤害是用更换光环的方式,白字不变,其他有变化的黄字,属伤%不对结果产生影响
8. DOT伤害计算公式(不算抗性)= 攻击白字x中毒伤害系数(1+15.84%) x 中毒系数(2.25+中毒%) x 持续伤害系数(1+持续伤害%) x 爆伤系数(1+爆伤%)