![[哈哈]](/static/emoticons/u54c8u54c8.png)
你说的问题都是无伤大雅的小问题。总共10个问题,6个聚落的,2个运行的,2个终端机的。
如果你要靠聚落收成来发展,你要么一直在聚落里循环,定期去取就是了,带出去你负重有限,到上限就可以走了。它一次建起就无消耗无限刷已经是作弊级设定了,再没上限那不用出去探险了。
生产线可以通过工作台标定垃圾。不过由于生产线的产品可以直接买到,所以比较鸡肋。
居民因为无敌所以等级装备都无所谓,不要有强迫症。义勇军垃圾,兄弟会飞鸟脆得一逼,仿佛玩家的队友都菜,而玩家的敌人紧跟玩家一起强大。想想游戏为什么这么设定呢?实在不忍心看他们各种死各种爆就打MOD吧。
义勇军马桶任务是指小黑给你的无限聚落任务,和聚落被入侵是两回事。兄弟会,学院,铁路都有无限任务。聚落被入侵目前可以通过控制资源和睡觉解决。具体就是把聚落的水和食物资源控制在刚好满足居民的线上,把垃圾全放非工坊的箱子里,再把防御值拉得很高。这样被入侵的几率低,入侵后自动防御成功的几率很大。最后在弹出聚落被入侵后提示后,你找个床睡一两小时就会出入侵结果同时存档,如果防御失败你再读一下档,游戏会重新计算结果。以上两点可以保证100% 防御成功。
建造系统内容多但多样化不足,需要靠大量经验才能顺手。但是有经验的玩家容易形成固定思维,导致聚落建设千篇一律。多看看其他玩家的作品,尤其新手玩家的想象力,你会发现聚落的多样性。
终端机和游戏卡闪退都有优化了,不再赘述。