level 1
Vedmon
楼主
说下阵法加成调整的几个阵,先说结论,后面再谈阵法克制改动。
1、月灵阵 针对目前主流双封队伍的阵法,以牺牲免伤和伤害为代价换取抗封,但数值给得过低,个人猜测属于弱阵,捉阵法克制会考虑,但优先度不高。
2、密林阵 针对法系强势队伍的阵法,所有阵法加成只有一个伤害位,牺牲伤害换取法免。该阵法强度取决于版本法系强度,目的是防止出现多法系职业的阵容,但是由于风云之护的存在已经足够限制法系,该阵法预测是弱阵,在对面有法系职业存在的前提下,捉阵法克制会考虑,但优先度不高。
3、山岳阵 针对物理强势队伍的阵法,该阵法是唯一一个被削弱的阵法,是为了限制三辅助双物理阵容的牺牲品。之前阵法加成太过超模,拥有本游戏唯一一个高贵的宝宝免伤位。更新后除了两个全免伤位外其他位置只加物理免伤,强度取决于版本物理职业与物理宝宝的强度,上个版本不良人加上剑魂鲲等一众物理宝宝表现突出,该阵法优先度较高,下版本法系崛起,优先度待定。捉克制可以考虑。
4、天火阵 新版本新神,极度超模。核心位+20%法伤,直逼星魂核心位,同时给物理职业提供物伤位,给需要一速的队伍提供速度位,给奶妈或者三攻队的第三输出提供暴击位,最后剩一个万金油免伤位,适合除有敏法的队伍外的所有队伍。拥有4个克制阵法的同时只被三个阵法克制,除非队伍里有敏法或者考虑阵法克制,否则该阵法优先度极高。
5、疾风阵 登峰造极,更进一步。疾风阵是唯一一个10个位置同时加面板的阵法,单论收益完暴其他所有阵法,但是很多位置并不十分依赖速度,尤其是低速法师职业还有很多输出、尾速宝宝,加上被山岳阵大克,导致疾风阵表现一直无法和收益匹配。这次更新给了一个18%的速度位,并且山岳阵被削弱,这次加强能让需要一速或者队伍硬件更高的队伍有更好的发挥,同时给敏法一个发力的舞台。队伍需要速度压制,或者捉阵法克制可以优先考虑。

2024年11月02日 13点11分
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1、月灵阵 针对目前主流双封队伍的阵法,以牺牲免伤和伤害为代价换取抗封,但数值给得过低,个人猜测属于弱阵,捉阵法克制会考虑,但优先度不高。
2、密林阵 针对法系强势队伍的阵法,所有阵法加成只有一个伤害位,牺牲伤害换取法免。该阵法强度取决于版本法系强度,目的是防止出现多法系职业的阵容,但是由于风云之护的存在已经足够限制法系,该阵法预测是弱阵,在对面有法系职业存在的前提下,捉阵法克制会考虑,但优先度不高。
3、山岳阵 针对物理强势队伍的阵法,该阵法是唯一一个被削弱的阵法,是为了限制三辅助双物理阵容的牺牲品。之前阵法加成太过超模,拥有本游戏唯一一个高贵的宝宝免伤位。更新后除了两个全免伤位外其他位置只加物理免伤,强度取决于版本物理职业与物理宝宝的强度,上个版本不良人加上剑魂鲲等一众物理宝宝表现突出,该阵法优先度较高,下版本法系崛起,优先度待定。捉克制可以考虑。
4、天火阵 新版本新神,极度超模。核心位+20%法伤,直逼星魂核心位,同时给物理职业提供物伤位,给需要一速的队伍提供速度位,给奶妈或者三攻队的第三输出提供暴击位,最后剩一个万金油免伤位,适合除有敏法的队伍外的所有队伍。拥有4个克制阵法的同时只被三个阵法克制,除非队伍里有敏法或者考虑阵法克制,否则该阵法优先度极高。
5、疾风阵 登峰造极,更进一步。疾风阵是唯一一个10个位置同时加面板的阵法,单论收益完暴其他所有阵法,但是很多位置并不十分依赖速度,尤其是低速法师职业还有很多输出、尾速宝宝,加上被山岳阵大克,导致疾风阵表现一直无法和收益匹配。这次更新给了一个18%的速度位,并且山岳阵被削弱,这次加强能让需要一速或者队伍硬件更高的队伍有更好的发挥,同时给敏法一个发力的舞台。队伍需要速度压制,或者捉阵法克制可以优先考虑。
