level 8
沫泡粥
楼主
之前看见过类似帖子,不过有些为了贴合现实尺寸和航站楼形状而过大,难以在正常游戏运营中使用
因此,本人决定以“形不似而神似”为宗旨,尝试兼顾游戏性和现实机场特点来造一些机场
主要标准如下:
在基本保留现实机场形态特点的情况下大幅缩减尺寸
仅使用机场dlc内容,无额外资产
模仿现实机场一些特殊功能(如地铁站,空铁联运等)
插空加入游戏机场dlc内容(如航空公司、机场博物馆等)
基本原版,必要情况下在符合现实逻辑的基础上使用无碰撞模组
不使用move it等修改视觉效果的模组(可能用于辅助移动减少工作量,但成品在理论上能不使用move it建造)
观前提醒:
纯萌新,偏
整活
向,作品极为抽象,轻喷
由于没有合适的城市测试,因此机场盈亏难以预测,只能说尽量减少不必要的设施支出
可能只会选取一些形态特征较为明显的大型机场作为原型
目前只完成第一个作品,后续更新不稳定,甚至可能直接鸽了
不过尽量
2024年11月02日 09点11分
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因此,本人决定以“形不似而神似”为宗旨,尝试兼顾游戏性和现实机场特点来造一些机场
主要标准如下:
在基本保留现实机场形态特点的情况下大幅缩减尺寸
仅使用机场dlc内容,无额外资产
模仿现实机场一些特殊功能(如地铁站,空铁联运等)
插空加入游戏机场dlc内容(如航空公司、机场博物馆等)
基本原版,必要情况下在符合现实逻辑的基础上使用无碰撞模组
不使用move it等修改视觉效果的模组(可能用于辅助移动减少工作量,但成品在理论上能不使用move it建造)
观前提醒:
纯萌新,偏
整活
向,作品极为抽象,轻喷
由于没有合适的城市测试,因此机场盈亏难以预测,只能说尽量减少不必要的设施支出
可能只会选取一些形态特征较为明显的大型机场作为原型
目前只完成第一个作品,后续更新不稳定,甚至可能直接鸽了





