level 1
黑白无子
楼主
本体我都还差俩建筑俩食物和一堆武器![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
感觉DLC的工业化城市以后反而不如本体的田园牧歌生活
电力是新机制也是限制
运输有点用但是原来的大陆已经用魔法解决了一切问题,不仅有资源磁铁吸资源,还能迅速提取出来(自动排队),新的工业城市进资源箱后还得一个个手动取出给他们排好队,想快速提取资源箱里的资源买钱是不可能了
下水道更是纯限制
幸福度我就不说了,相信大家在一次次重开以后都有不小怨念,想走先污染后治理的路都不行,发展速度被极度压制,地标建筑满了以后是常驻6点幸福度,电力下水道都达标且污染都进回收中心的情况下,我造了12个回收中心,稳定有六个减12幸福度(但是经常有空的和卡10扣幸福度的),配合每月3个艺术品和3玩具刚好平衡,工厂全力运转的情况下能多造点玩具,所以还是能稳步提升的。
核电站该造还是得造,一个毕竟5高压电,造个核电站集群就是15高压,还可以弄自启动式,也就是产14高压,配合清洁能源,一个核电站基本就解决了一切用电,我因为爆了一百多机械人口,所以造了俩核电站集群(实际造了三个,但第三个只是弄好了结构在那儿摆着,不启动就没污染)。
石油发电站污染少不少我不知道,没测过(有大佬测一下5石油发电站+5石油钻探平台和3铀矿场+3核电站的污染对比吗?),但是同样发电量(15高压)的情况下,石油发电站需要5低压,10工人;核电站需要3低压,15工人,自供能发电的情况下,后者多一条高压电用,即便用上低压变高压,后者也多一条低压电。
最后,后期最好还是腾笼换鸟,把普通人口换成机械人口,不仅没食物需求,也没有排泄需求,可以简化很多操作,1高压电就是10机械人口,我认为这很值得
2024年11月02日 03点11分
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感觉DLC的工业化城市以后反而不如本体的田园牧歌生活
电力是新机制也是限制
运输有点用但是原来的大陆已经用魔法解决了一切问题,不仅有资源磁铁吸资源,还能迅速提取出来(自动排队),新的工业城市进资源箱后还得一个个手动取出给他们排好队,想快速提取资源箱里的资源买钱是不可能了
下水道更是纯限制
幸福度我就不说了,相信大家在一次次重开以后都有不小怨念,想走先污染后治理的路都不行,发展速度被极度压制,地标建筑满了以后是常驻6点幸福度,电力下水道都达标且污染都进回收中心的情况下,我造了12个回收中心,稳定有六个减12幸福度(但是经常有空的和卡10扣幸福度的),配合每月3个艺术品和3玩具刚好平衡,工厂全力运转的情况下能多造点玩具,所以还是能稳步提升的。
核电站该造还是得造,一个毕竟5高压电,造个核电站集群就是15高压,还可以弄自启动式,也就是产14高压,配合清洁能源,一个核电站基本就解决了一切用电,我因为爆了一百多机械人口,所以造了俩核电站集群(实际造了三个,但第三个只是弄好了结构在那儿摆着,不启动就没污染)。
石油发电站污染少不少我不知道,没测过(有大佬测一下5石油发电站+5石油钻探平台和3铀矿场+3核电站的污染对比吗?),但是同样发电量(15高压)的情况下,石油发电站需要5低压,10工人;核电站需要3低压,15工人,自供能发电的情况下,后者多一条高压电用,即便用上低压变高压,后者也多一条低压电。
最后,后期最好还是腾笼换鸟,把普通人口换成机械人口,不仅没食物需求,也没有排泄需求,可以简化很多操作,1高压电就是10机械人口,我认为这很值得