说实话,作为篮球游戏老玩家,我感觉大家对游戏的判断都太表面了。
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level 8
你们会抓住特性,手游怎么怎么样,运营怎么怎么样,隔壁王者怎么样?跑偏了,真的跑偏了。
网易不是小公司,运营一定比我们懂的多,很明显,他们一直在赚钱和良心之间徘徊,做手游,中国是顶尖的,所以不用质疑,但是中国什么不是顶尖的呢??
游戏性啊,想让游戏好玩,那是比什么都难啊。
这游戏好玩吗?老实说,不好玩,人物特点不明显,想往真实靠,但是又做不好,明明就是游戏,不能游戏性强一点吗???
兼顾竞技性和游戏性的游戏,比如街霸,网易有这个水平吗??在街霸的市场下,任天堂还能用大乱斗抢一大批群体,为什么,因为简单上手,趣味性强。lol为什么在dota这么火还能崛起,因为简单上手。
群体稳住了,再去追求硬核。不都是这么干吗,街头篮球刚出来的时候,人不多吗?为什么,简单啊!
所以刚开始设计球员的时候,就要考虑特点鲜明点,现在的球员,感觉就是换皮,布朗,大梦,麦迪,越来越没有特点。越来越不好玩
做游戏的水平不行,先从简单的做特点还不会做吗,
你给詹姆斯设定就是盖帽,那就不要给他得分技能,盖帽技能多一点,盖帽的爽点大一点。
多去培养一招鲜,能让玩家找到适合自己性格的玩法,现在就是进攻便秘,防守便秘,怎么玩都不快活,没有爽点,给人一种强迫自己玩游戏做任务的感觉。
真的,想做真实的技能,动作捕捉,想法都很好,水平不行啊😦
2024年11月01日 01点11分 1
level 11
你连这游戏是什么都没弄清楚就在这自问自答了,而且自己提的蠢问题自己答得不及格,真有你的
2024年11月01日 01点11分 2
那你倒是说说,不是上来就喊口号
2024年11月01日 01点11分
@干子超人💯 你盖帽爽了,那被你盖帽的人呢?被你爽?一个 对抗性的 PvP 游戏,你爽了对方就会不爽
2024年11月01日 05点11分
这种人是这样的,我自己也是游戏策划,虽然没做过篮球游戏,但是国内制作手游和运营手游的思路都大差不差,面试的人里面,这种从自身角度看问题的人不在少数。游戏核心机制玩都玩不明白,还给你提一大堆无厘头的建议
2024年11月01日 06点11分
@Lc_雨 每个人有每个人的特色啊,比如抗盖帽,比如戈登那种,你盖帽强也没有用啊,比如猜拳,一二点,一二三点,盖帽强当然也有对策,我猜对了我爽了,我没猜对对方不就爽了
2024年11月01日 06点11分
level 8
没有特点的结果就是新的和老的技能差不多。新出的代替老的。老的没人玩,出了个麦迪就全是麦迪,出了大梦就全是大梦
2024年11月01日 01点11分 3
level 11
网易不是小公司,又说没有这个水平。自问自答,答的又是一坨。游戏玩多了,逻辑都没有了。抓紧去回归生活955吧
2024年11月01日 01点11分 4
做手游的水平和游戏性水平不是一码事,听懂了吗就打字了[捂嘴笑]做手游最重要是赚钱和运营
2024年11月01日 01点11分
你让任天堂做个手游他不一定做的明白,暴雪的暗黑手游为什么给网易做,是他不会做游戏吗,听懂了吗宝贝
2024年11月01日 01点11分
@干子超人💯 抓紧退网吧
2024年11月01日 03点11分
955,一听还挺羡慕[哈哈]
2024年11月01日 04点11分
level 8
同样的,抢篮板的就不要给太好的盖帽能力,抢篮板也分为垂直篮板和远板,垂直篮板强的,就要靠预判落点抢,,远板的范围大,更容易抢弹到罚球线之类的篮板。
2024年11月01日 02点11分 5
你这也不是打篮球的人物特点,哪个球员是这样的?
2024年11月01日 02点11分
拍脑门设计球员?
2024年11月01日 02点11分
根据实际设计,自然有它的道理
2024年11月01日 02点11分
@孤陋寡闻℃ 那设计不好不如不设计,谁打架还能发波的,谁水管工还能跳三层楼那么高的,没有游戏性2k更真实,能做的比2k很好吗
2024年11月01日 02点11分
level 8
这么多球员,我也就感觉哈登,锡安,塔图姆,戈登,东契奇这种比较成功。老球员也都大差不差可以接受,比如德罗赞,郭艾伦易建联也还好
2024年11月01日 02点11分 6
level 11
逻辑感人
2024年11月01日 02点11分 7
别喊口号啊
2024年11月01日 02点11分
level 3
我怀疑这个是来博流量的 我也
上当了
汪汪汪
2024年11月01日 02点11分 8
啥玩意
2024年11月01日 02点11分
level 11
我是真闲的,进来看这老长一大段前言不搭后语的东西,我踏马有罪啊[不高兴]
2024年11月01日 02点11分 10
level 9
哈哈,孝子还是多的。这游戏想把篮球游戏做成moba性质的,问题是哪有那么多不同方向的篮球技能和设定给你做成moba,底层逻辑就有问题,再加上要圈钱,就搞这种抽人物,moba没有平衡还是moba么,当了表字还想立牌坊,网易自己的moba就没一个成功的,都是半死不活的废品,更遑论想把篮球游戏做成moba了。玩了这么多年篮球游戏,总结下就两种,一种是2K这种全写实的,一种是街头篮球类的,学2k肯定是没戏了,正作在这,喜欢这种的不可能来玩你的游戏,只有走街篮的路子。私以为可以完全照搬街篮或者自由篮球最初版本的底层逻辑,把
氪金
的地方去掉,这也正是当年为什么街篮和自由篮球很火的原因,有花钱的人物(68一个,但都买得起,只有属性差距,差距也就那几点),氪金点就一个衣服和技能槽,自由选择职业技能和加点。
PS:农药算是最成功的手游了吧,人家一个人物真花钱也就68,人人都花68,盈利就来了;你搞这种抽奖,肝的肝死,好不容易肝到了,再削弱玩家当然要跑路了,花钱的也不爽,不如人物都一个价,反而盈利多。
2024年11月01日 04点11分 11
水平不够就不要做复杂,街篮一开始哪有那么多技能,技能都是要花钱买的
2024年11月01日 04点11分
level 8
前言不搭后语[黑线]不是提建议不好,而是你逻辑理顺再来发帖吧
2024年11月01日 04点11分 12
level 12
全文只有一句话是对的,就是网易在赚钱和竞技性之间徘徊
2024年11月01日 07点11分 13
level 7
这游戏只有对抗只有竞技一条路,什么道具赛,人机活动,狗都不玩,竞技游戏永远是平衡性第一,但是不可能绝对平衡,所以游戏迭代的节奏才是重点。
2024年11月05日 05点11分 14
level 5
玩过网游游戏的都知道网易的运营就是[便便]
2024年11月05日 09点11分 15
level 8
逻辑不通
2024年11月09日 08点11分 17
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