level 7
无聊的是卡组固定式,对面撅个屁股就知道拉什么屎。恶心的是每日任务,每月活动,想快做任务就要用特定卡组打几局,玩更无聊的卡组。
2024年11月01日 01点11分
1
level 11
确实,最重要的是连打法都是固定的。几费出什么卡都是固定死的。不能准时来胜率掉一节。
2024年11月01日 02点11分
2
level 5
主要是40血环境太畸形了,没有极致快攻的结果就是全是中速卡组在肆虐,暴雪削卡导致压节奏的疲劳术也没了,大家全是中后期卡组憋尿大战,我是不想这两天打了,等新版本上线了再玩
2024年11月01日 02点11分
3
level 10
当游戏变成了什么回合数打出什么费用的卡就是最优解(减费后按减费的算),而不是每个费用用灵活的卡排列组合填充费用,就是这个下场,在古神版本有这个趋势,大把中速按费拍,后面又好转了,现在又开始严重了。就比糊呗,在构筑完成的时候,就已经完全规划好卡组的展开点了,多个回合来回拉锯出优势的游戏,已经变成了人算不如天算,脑子好不如手顺了。拨号贼好点儿难点儿,但也有超展开成分和看脸成分
2024年11月01日 03点11分
4