基于动态配方分析机的万能超市
异星工厂吧
全部回复
仅看楼主
level 7
能动态分析并生产几乎所有能用组装机生产的物品(需要液体的配方还不行),只要在常量箱中选上物品信号就能自动生产,自动补货。
做了部分性能调优,组装机基本不会停。经观察,200机器人足矣。单核12塔,做超市应该是够,就是耗电有点猛。当然,摆多个组装机、不摆分享塔也是可以的,只是现在这样好看一些。
这玩意儿功能很明确,就是做超市,做瓶子之类的必要性不大。还没在生存档里用过,明天摆上用用看。
2024年10月30日 23点10分 1
level 7
二楼备用
2024年10月30日 23点10分 2
蓝图放评论。在不作修改的情况下应该是没有Bug的,我已测试过多次。
2024年10月31日 15点10分
蓝图:https://www.yuque.com/riyue-azn0d/sbm1x7/he9730xt6s2wcdbg?singleDoc# 《【超市】基于动态配方分析机》
2024年10月31日 15点10分
11楼更新了最新使用体验,和现有一些问题
2024年11月07日 05点11分
level 9
蹲个蓝图[太开心]
2024年10月30日 23点10分 3
@MZERG◆ 下班补
2024年10月31日 03点10分
@日月三人行º 蓝图在2楼
2024年10月31日 15点10分
2024年11月01日 01点11分
level 7
液体可以混管 一种液体解两个泵一个泵进混管一个抽出混管,然后用配方控制液泵
2024年10月30日 23点10分 4
感觉这种方案,配方切换的代价会非常大。不过确实可以朝这个路子走一下
2024年10月31日 03点10分
@日月三人行º 罐子不堵的话 切一次液体配方不到一秒 感觉还凑合了,一次性多生产一点可以磨平切换耗时
2024年10月31日 04点10分
level 5
是确保上级材料都够再生产终极产品的还是有一定量就能开始生产?比如我下单1000个机器人,是要保证有1000个框架,还是说有几十个就够了
2024年10月31日 00点10分 5
我把它区分为静态配方预分析,和动态配方分析。这个是动态的,一次只生产百来个中间件。如果要生成1000产品,要经过数十次配方切换,效率要打折扣,大批量生产需要静态的
2024年10月31日 03点10分
为了弥补这一性能损失,我给诸如齿轮、铜线这种大量使用的中间件设置了阈值,只要缺齿轮,就会一口气生产3k。如此可以有效降低配方切换带来的性能损失
2024年10月31日 03点10分
还一个问题,如果生产离心机或者核电这种需要大量材料的设备,会不会因为爪子供料不及时造成频繁切换配方不制作
2024年10月31日 06点10分
@苏岚ask 不会,只要物流系统里有原料就不会
2024年10月31日 10点10分
level 2
大神可以给个电路逻辑吗,想研究下[委屈]
2024年10月31日 18点10分 6
这要怎么给。可以直接看蓝图,调试一下
2024年11月01日 04点11分
@日月三人行º 我本来想问有不有画的草图啥的,不过没事了,已经看懂了
2024年11月11日 10点11分
level 9
液体能不能通过桶装解决?
2024年10月31日 19点10分 7
我甚至没用过桶,这游戏还有桶?[喷]
2024年11月01日 04点11分
感觉用桶也比较费劲 桶只能解压出50整数的 是不是还得配平液体
2024年11月01日 04点11分
level 6
为什么我使用生产生产着就变成瓶子了?
2024年11月06日 19点11分 9
要把物流网络的负信号过滤掉,我晚上更新下蓝图
2024年11月07日 05点11分
level 10
能细致说说思路吗?电路较为复杂,搭配点讲解更容易看懂。我自己整的小递归,被各种信号回流快搞疯了,加过滤门电路能解决小部分问题,但是过滤门庞大且丑陋不堪,而且也无法解决全部问题。
2024年11月06日 21点11分 10
11楼发了最新研究进展
2024年11月07日 05点11分
思路的话,现在这玩意儿还不够完美,不太值得去细说这个思路,等我搞完美了,再发扬不迟。大体思路,既然是动态配方解析,就是什么不够做什么,做就做一组,免得来回切换配方。按这个思路各种完善就基本能成
2024年11月07日 05点11分
@日月三人行º 是的,我也是这么想的,做就做到一定数量再切换配方。需求配方-原料检测-抽取一个缺少原料放入锁存器/寄存器并阻断原需求信号输入-锁存器/寄存器作为需求配方输入原料检测循环。
2024年11月07日 05点11分
@日月三人行º 别的都很简单,但切换配方的时候上一次循环的信号还有残留,刷新时会刷入寄存器,使用庞大的过滤门可以过滤上一轮的残留,但依然存在两个问题。一是对于二次以上的查询,过滤会失效,也许用延时能解决;二是过滤门相当庞大,实在太丑了。
2024年11月07日 06点11分
level 7
生存档里用了,在句芒星第一个用上的。实际体验也还可以,前期都靠它生产建材,后期也靠它自动补货,补炮塔、弹药、机器人之类的。只有还有些问题要解决:
1、效率不够快。一个组装机还是不够,特别是连三色板都要靠它生产。而且开荒阶段没有三级速度插件,只能用二级的,更不够快。
2、组装机不是最优解。后期还有电磁工厂、铸造厂,有的东西让组装机生产不合适。
3、流体生产。流体生产还是得靠外界输入,我还是得搓蓝板,发动机产线,我懒,不想搓,只想靠这一个东西生产所有。所以还得优化。
4、些许bug,有两个bug。
(1)一个是9楼提到的,我用的时候也发现了这个问题,修了。
(2)另一个是缺某种材料时会停机,就算后面有这种材料也不会自动开机,需要手动拆装其中一个寄存器才能重新开机,这个体验很不好,但我还没细想修复办法。主要是前面三个问题得解决,不然还是没那么好用。
2024年11月07日 05点11分 11
level 8
其实可以更简单,我自己用的就几个运算器,卡配方就再造一台。比如第一机器造黄爪,第二机器造蓝红,然后第一个又可以造绿,第二个造白,不冲突没上下级的配方往一个机器怼,造个二三个基本上落不下什么配方,就算造五六个也没占什么地方,这种自动配方的机器随手就能造出来了,都不用动脑筋,费那大劲搞递归干啥
2024年11月07日 05点11分 12
我甚至还造了大件物品组装机,像那种核电火箭发射台之类的,用多少材料就放机器里多少材料,顶天多拿几个,不会换配方死命往外吐材料,也就三五个运算器就能实现
2024年11月07日 05点11分
我理解这种,相当于第一个组装机做黄爪,第二个做蓝爪,第三个做绿爪,以此类推。但它的问题是,会出现蓝爪、黄爪机器不动,而绿爪机器拼命造,如此就有组装机浪费,就需要配平消耗,就……成了产线。
2024年11月07日 06点11分
@M蛋叔 但按理想中的万能组装机,摆三个组装机,黄爪不够全去做黄爪,绿爪不够全去做绿爪,组装机利用可以最大化。这只是其中一个优点
2024年11月07日 06点11分
@日月三人行º 而且有时候他们自发形成产线还有一种美感,同样几台机器换个配方又自发形成产线,看着就舒服
2024年11月07日 07点11分
level 6
我不想做这么复杂的。
问几个基础的问题:
切换配方后,已经放入的原料一定要抓出来吗?
我想把爪子过滤设定成 = 读取配方原料 - 制造机中库存 , 来使得不抓取多余物品的方案可行吗?
关于这一点其实有个问题,制造机要连多条线,所以如果一个制造机输入配方,又读取库存,那2两个信号就混在一起了。所以,是不是至少要2个制造机,一个读取原料 再减掉配方信号;一个用于实际制造,读取当前制造机内的库存 再减掉配方信号?
2024年11月07日 08点11分 13
切换配方的信号到达时,如果有残余物品,它会切换到空配方,残留物抓出来才能切换到信号配方,所以你下面的方案不可行。
2024年11月07日 08点11分
第一个问题正如上面回复一定要抓出来。第二个问题如果同时要设置原料并且读两种信号,可以把库存原料两种信号分红绿线,设置信号分红线,则库存等于红线信号减设置的信号
2024年11月07日 10点11分
@日月三人行º 红绿线的功能是绑定的吗?我都是故意连一个空操作运算器以区别输入和输出信号
2024年11月08日 03点11分
@摁住那头骆驼🙈 一般都会连空运算器 不冲突
2024年11月08日 04点11分
1