level 1
六尺青锋扬
楼主
1.战令参考一下永劫无间,可以做到每个号必买。价格调整到68,每个战令包含一个武器皮肤,一套时装皮肤,一些擦镜子的符,再送680金锭
解析:乍一看这一条确实是挺离谱的,但永劫无间确实就是这样做的,每个赛季保底一套金皮,对标过来就是橙武。一个发型一个时装几个配饰,一把金皮近战,一把远程,n多紫皮。只要能忍住不花,即可无限续杯。
2.取消精英月卡,已经开通的按比例转成小月卡。
解析:这一条需要搭配下一条组合食用。
3.整合星运祈福,不再划分白虎青龙,取消一切带属性的星运,增加一些其他星运,例如副本奖励增加,洗宠满技能几率增加,有宜就有忌。增加不宜做的事,出门得看黄历。
解析:目前阵法星运真的被广泛讨厌了,能看出官方对于pvp奖励是非常重视的。各种全民争霸赛,天衍,天机,甚至帮战,奖励一直在增加,但是这个星运确实又在设立门槛形成阻碍。比如我周一下班,晚上一想到打天机要祈福,帮战还要打符,我就觉得好蠢,我敢说百分之90的人,不会每天满符满星运满星魂。因为送的确实不够。花元宝开不现实。既然不能每天开,那我就只能择日考虑pvp。
4.部分日常调整成周常,比如群英,画本。
解析:下班了以后就不要再上班了,少做一些重复耗时的事情。
5.大改幻境奇谭,做成类似梦幻西游那样带剧情的多场战斗的看戏。一周3场左右就行了,每一场时间控制在40分钟左右。别再蹲天气了。真挺蠢的。
战斗给怪物设置一些机制,别太千篇一律,当然奖励也得提一提。
6.关于门派,其实我个人觉得目前其实真的挺平衡的,pve弱的天道鬼道,pvp确实更强一些。而且转职也算基本免费。我是觉得这个游戏的pve确实有些畸形了。倒不是因为难度要双封,毕竟日常不要封辅才是真的畸形。
我觉得畸形的是一个6星仙师我2回合平推了。说不上好与不好,总觉得怪物伤害太高,抗不了几下,如果说怪物太猛,但是又脆,一回合保底下2-3只怪,第二回合就清场了。建议稍稍增加怪物血量,减少怪物的抗性和输出,让耐攻耐法有一席之地,全力全灵不应该是难度pve首发最优解。
7.适当增加环式任务,回合制游戏的精髓了,虽然手游需要减负,但我觉得一些经典的玩法还是要有,谁不喜欢刷刷刷的时候顺便展示一下自己的伤害呢。说实话什么跑跑卡丁车,乘风破浪,幻月战场,大圣就少来,着实有些本末倒置了,建议这种活动还是换成天降,铃铛,飞贼,彩虹,12门派啥的。憋跟我扯八门金锁,那也算环式?
2024年10月29日 18点10分
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解析:乍一看这一条确实是挺离谱的,但永劫无间确实就是这样做的,每个赛季保底一套金皮,对标过来就是橙武。一个发型一个时装几个配饰,一把金皮近战,一把远程,n多紫皮。只要能忍住不花,即可无限续杯。
2.取消精英月卡,已经开通的按比例转成小月卡。
解析:这一条需要搭配下一条组合食用。
3.整合星运祈福,不再划分白虎青龙,取消一切带属性的星运,增加一些其他星运,例如副本奖励增加,洗宠满技能几率增加,有宜就有忌。增加不宜做的事,出门得看黄历。
解析:目前阵法星运真的被广泛讨厌了,能看出官方对于pvp奖励是非常重视的。各种全民争霸赛,天衍,天机,甚至帮战,奖励一直在增加,但是这个星运确实又在设立门槛形成阻碍。比如我周一下班,晚上一想到打天机要祈福,帮战还要打符,我就觉得好蠢,我敢说百分之90的人,不会每天满符满星运满星魂。因为送的确实不够。花元宝开不现实。既然不能每天开,那我就只能择日考虑pvp。
4.部分日常调整成周常,比如群英,画本。
解析:下班了以后就不要再上班了,少做一些重复耗时的事情。
5.大改幻境奇谭,做成类似梦幻西游那样带剧情的多场战斗的看戏。一周3场左右就行了,每一场时间控制在40分钟左右。别再蹲天气了。真挺蠢的。
战斗给怪物设置一些机制,别太千篇一律,当然奖励也得提一提。
6.关于门派,其实我个人觉得目前其实真的挺平衡的,pve弱的天道鬼道,pvp确实更强一些。而且转职也算基本免费。我是觉得这个游戏的pve确实有些畸形了。倒不是因为难度要双封,毕竟日常不要封辅才是真的畸形。
我觉得畸形的是一个6星仙师我2回合平推了。说不上好与不好,总觉得怪物伤害太高,抗不了几下,如果说怪物太猛,但是又脆,一回合保底下2-3只怪,第二回合就清场了。建议稍稍增加怪物血量,减少怪物的抗性和输出,让耐攻耐法有一席之地,全力全灵不应该是难度pve首发最优解。
7.适当增加环式任务,回合制游戏的精髓了,虽然手游需要减负,但我觉得一些经典的玩法还是要有,谁不喜欢刷刷刷的时候顺便展示一下自己的伤害呢。说实话什么跑跑卡丁车,乘风破浪,幻月战场,大圣就少来,着实有些本末倒置了,建议这种活动还是换成天降,铃铛,飞贼,彩虹,12门派啥的。憋跟我扯八门金锁,那也算环式?