level 12
四九城吴彦祖
楼主
二阶赏金:望月,流银,915
三阶赏金:17,黄上,曙光
1.望月这个副本目前问题不大,机制合理,得让玩家们动起脑子来玩,职业齐全,负面齐全,被动技能齐全的情况下,使用各自职业特色,打爆发伤害,集中几波攻击打死BOSS,培养玩家们的配合度和自身对自己职业的了解程度,唯一缺点就是应该把骨头碎片还回来,这样世界野队就好喊了,毕竟能吸引一波SSWXJL回归望月,不用去混17。
2.流银宫目前对217和317武器玩家很不友好,当玩家从一阶赏金提升上来(即鬼鹤刷28防具,烛龙刷217武器),可以做二阶老流了,那么为何无负面状态时,打流银的小怪和BOSS时竟然只能打几千到1W多伤害啊,流银的小怪和BOSS为何不能调整到150级,非得整到200级,让绝大多数玩家受等级压制打不出伤害的困苦呢,除非队伍职业全,负面全,217武器的队伍,一波集中爆发,单招能打出十几W或几十W伤害,然后没破斧和龙后又刮痧。所以这个流银应该合理降低怪物等级和御魔等级,让217武器和317武器玩家打出可观伤害,顺畅过关。这不影响完美收益的,毕竟都是38防具的绑定材料不可交易。
3.915与流银同病相连,都是217和317武器玩家打不出伤害,只能靠SSMMMO的三个50%增益,和集中的负面伤害打一小波可观输出,而且能做二阶915赏金的玩家大多数还没有38防具,所以御魔等级没那么高,把BOSS的群伤搞那么高28防具的玩家极容易死亡,应适当调整群伤,让每名玩家都有存活的可能和希望,这样915喊队也不费劲了,打着也顺畅了。再说一点就是915副本机制是可以的。
楼下再接着说三阶赏金
2024年10月29日 01点10分
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三阶赏金:17,黄上,曙光
1.望月这个副本目前问题不大,机制合理,得让玩家们动起脑子来玩,职业齐全,负面齐全,被动技能齐全的情况下,使用各自职业特色,打爆发伤害,集中几波攻击打死BOSS,培养玩家们的配合度和自身对自己职业的了解程度,唯一缺点就是应该把骨头碎片还回来,这样世界野队就好喊了,毕竟能吸引一波SSWXJL回归望月,不用去混17。
2.流银宫目前对217和317武器玩家很不友好,当玩家从一阶赏金提升上来(即鬼鹤刷28防具,烛龙刷217武器),可以做二阶老流了,那么为何无负面状态时,打流银的小怪和BOSS时竟然只能打几千到1W多伤害啊,流银的小怪和BOSS为何不能调整到150级,非得整到200级,让绝大多数玩家受等级压制打不出伤害的困苦呢,除非队伍职业全,负面全,217武器的队伍,一波集中爆发,单招能打出十几W或几十W伤害,然后没破斧和龙后又刮痧。所以这个流银应该合理降低怪物等级和御魔等级,让217武器和317武器玩家打出可观伤害,顺畅过关。这不影响完美收益的,毕竟都是38防具的绑定材料不可交易。
3.915与流银同病相连,都是217和317武器玩家打不出伤害,只能靠SSMMMO的三个50%增益,和集中的负面伤害打一小波可观输出,而且能做二阶915赏金的玩家大多数还没有38防具,所以御魔等级没那么高,把BOSS的群伤搞那么高28防具的玩家极容易死亡,应适当调整群伤,让每名玩家都有存活的可能和希望,这样915喊队也不费劲了,打着也顺畅了。再说一点就是915副本机制是可以的。
楼下再接着说三阶赏金