你们有没有消耗性的无人攻击机设计?
太空工程师吧
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level 9
ms06zaku
楼主
有吗?想找点实用性的东西。
2024年10月28日 07点10分
1
level 8
浮云丶游子意灬
这个简单的,用那个ai方块就可以
捏
一个无人机。外形过得去就行。
2024年10月29日 02点10分
2
ms06zaku
能细说一下吗,我生存模式只能精打细算。 目前AI快主要是飞行攻击路径3个。事件控制器判断弹药空了就用路径块返航。然后合并块对接块,为了快速装填又上了一个筛选块。这7个块不能少了。这还没算武器发动机和动力,真是做的郁闷。
2024年10月29日 03点10分
level 8
浮云丶游子意灬
我知道的也不多哈,我自己做了一个“导弹”用了两个模块一个飞行模块和一个攻击模块,加上几个事件控制器和计时方块。
攻击模块设置的拦截,就是直接往对面身上撞,再加点炸弹,前方放个传感器,靠近就引爆。然后实战的时候发现,在原版100的限速下直接被对面加特林打爆,所以后面又加了装甲,可是又发现对面要是机动规避还是会被放风筝打爆,最后加了两座炮塔,彻底从导弹变成了带炮塔的自爆无人机。炮塔的优先攻击目标设置为对面的武器块。
我现在的打法就是先发射三架无人机,我跟在无人机后面火力输出,只要不是大船,三架无人机自爆基本都烂了。
2024年10月29日 09点10分
3
ms06zaku
炸弹不要加载,否则一打就爆。传感器感应到再加。离开传感器单位再近炸。
2024年10月29日 09点10分
执笔绘星河🌌
加个小网格限速多少 大网格限速多少的mod 小的比大的限速高 不然自爆无人机很容易被溜风筝
mod名忘了 有这种的 我用过
2024年10月30日 07点10分
level 7
千岛造船厂
2024年12月04日 01点12分
4
ms06zaku
@千岛造船厂
那么多弹头杀伤力能增加吗?
2024年12月04日 02点12分
千岛造船厂
没有可靠的伤害测试我也不知道,反正打原版的单一还是多个范围内甲块是都能炸毁。不过按照底层逻辑推的话引爆应该是能同时叠加的,撞击只会有一个生效。
2024年12月04日 06点12分
ms06zaku
@千岛造船厂
弹头碰炸还是延迟引爆?
2024年12月06日 05点12分
千岛造船厂
@ms06zaku
里面用探测器探测引爆
2024年12月06日 12点12分
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