理性讨论目前诛仙世界的不足
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level 11
一人来说你最不能忍受的一条吧,我先来!
pvp给到的正反馈很足,但pve给到玩家正反馈不足,我说的这种正反馈是反馈所有玩家的,而不是少部分玩家的。打个比方竞速队不断刷新竞速排行榜这是一种正反馈,但注定是属于少部分人的。打副本出装备毫无惊喜,掉落机制奇葩,导致很多人纯打工,而很多欧洲玩家几把就毕业,这种正反馈是建立在黑人玩家难受的头上的。二测的时候狐狸坐骑丢副本里面这是一种正反馈的激励方式,但到了三测面向所以玩家群体的正反馈明显不足了,你甚至打个世界boss都很难说有什么产出都是固定的东西,古网逆水寒的世界boss都是有几率出坐骑的,这个几率你可以很低但是不能不设置激励方式。再这个开箱掉落方式,说实话很平淡,不仅箱子做的普通,掉落以后个人拾取也很普通,没有那种很激动的感觉,说白了就是随机性,逆水寒式或dnf式的闪光掉落是对玩家很有激励性的 哪怕说闪的是个垃圾或者不值钱的东西,闪光的那一刻是最爽的感觉。(如果说的不对别骂我[阴险]骂我你就是对的,每个人感觉不一样。)
2024年10月26日 04点10分 1
level 8
但问题是逆水寒世界boss掉的坐骑完全没有实用性就是pvx玩家才会去搞的
2024年10月26日 04点10分 2
只要把外观设计够酷炫就行了 实用性这东西说实话 很正常白板坐骑一个移速之类的都行。 这个就属于不管你是pvepvppvx玩家,打完世界boss的惊喜感,每次都是未知的,而不是我知道这个boss给的都是固定的东西,我每周去打一次就像上班一样。
2024年10月26日 04点10分
level 11
副本难易程度是获得正反馈最直接的方式,越难大家的成就感越高,但相对的越难就会存在越多人过不了本的尴尬场面,就像今天十人本都在说太简单,就是因为大家觉得正反馈不足导致的,这么简单我打起来没成就感 你副本里也没啥东西能让我爽的,就那几件装备拍卖谁在乎啊? 但我想要的正反馈绝对不是副本难易带来的成就感或高人一等的感觉,而是一种全玩家都能体验到的。
2024年10月26日 04点10分 3
level 5
技能设计,外观就不吐槽了,技能设计是按街溜子社会摇设计的吧,原地摇手花技能特效就出去了,手里塞个小木棍我都觉得是哈利波特串台了[捂嘴笑]
2024年10月26日 04点10分 5
level 10
666
2024年10月26日 04点10分 6
level 1
嗯 不错 “打副本出装备毫无惊喜” 这简直是致命的错误设计
2024年10月26日 05点10分 7
那你可能理解错意思了 不出装备出啥[笑眼]
2024年10月26日 05点10分
@被Faker打服了 实用道具 货币袋子 坐骑 人物外观 稀有材料[滑稽]
2024年10月26日 05点10分
@被Faker打服了 还有入场券
2024年10月26日 05点10分
level 9
说实话,就是半成品。
2024年10月26日 15点10分 10
level 7
PVP正反馈吗?负到家了
2024年10月26日 16点10分 11
level 1
主pve的难受😣,pvp真玩不来 刷怪游戏把pk拉这么高不知道为啥
2024年10月27日 08点10分 12
level 9
出不出装备我自己都不知道这个掉落,大概率是不出的,打一个六连大概率是只有2-3件的,大概率属性不是自己适合的
2024年10月27日 18点10分 14
level 7
属性合不合适的先放一边,倒是给我掉啊
2024年10月28日 02点10分 15
所以问题很大 正反馈严重不足 打击玩家积极性
2024年10月28日 05点10分
level 1
这两天有000购物补贴,京东搜索“优惠礼包333” [么么哒]就自动弹出来了哈z
2024年10月28日 15点10分 16
level 9
副本阶段性和副本爆率问题
2024年10月28日 15点10分 17
level 1
ui是个垃圾 太丑了 垃圾 垃圾 垃圾
伤害数字显示像他妈b一样 做那么不直观又难看 有时候数字是重叠的看不清打多少伤害 蠢
各种ui界面像小时候玩的劣质单机游戏
就吐槽ui 恶心坏了 其他不评价
2024年10月28日 16点10分 18
level 1
不足就是逆水寒来的傻蓝字太多
2024年10月28日 19点10分 19
1