level 4
Y星人NICCO
楼主
1. 时间表的错乱
日版序章艾雪与拉斯拉婚礼伊始,画面注明此时为瓦伦蒂亚历706年。两年后凡登场,画面依然表示为706年,与前文时间出现矛盾。虽然制作方于美版中及时纠正为704年,仍无法弥补这“第一句话就错了”的遗憾。分析造成错误的原因,大致可有以下两种解释:“篡改论”——由于对松野原案进行修改造成时间表错乱,这种说法由于序章及结尾CG较早做好的事实而更容易令人接受;“笔误论”——单纯的录入错误和审查失误,从随后发行的各种官方资料来看各方面的设定还是较为齐全和准确的,即便剔出“阴谋论”不予考虑,依然难免给人内部混乱,匆忙上阵的印象。
2. 人物及背景交待的省略
一**系架空历史题材作品之传统,FF12对角色及背景故事的交待只能用轻描淡写来形容,即便是诸如巴尔弗雷、芙兰或是罗森伯格兄弟等主角的过去也不能幸免。那些玩家想知道的,FF12一点也不写,于是便造成了两者之间根深蒂固的隔阂。总的来说,FF12省略的“背景知识”大多并不直接影响剧情的发展和对主题的阐述,不如说是在某个必须压缩剧情容量的前提下省去了交待人物身世及背景的旁枝末节——这样的做法直接剥夺了玩家慢慢理解剧情的时间和情感带入的过程。与漫画及动画不同,不能反复观看的游戏剧情动画因为跟不上节奏且“间奏”太长往往弄得玩家一头雾水,同时又缺乏其它途径的补充说明,使得剧情整体显得更加仓促而难以捉摸。
3. 情感无处宣泄
“剧本缺乏人物内心独白”是造成情感方面缺失的重要原因。除去直白的叙述,FF12在镜头及音乐运用上也未表现出对情感进行强烈渲染的意向。虽然细腻的情感流露也有不少,诸如剧情开场凡和潘尼罗抬头仰望飞空艇的一幕——大部分都是匆匆即过或缺乏冲击性,很难留下深刻的印象。因相关背景铺垫不足,玩家无法体会人物内心起伏而对剧情描绘的情感世界熟视无睹。这一切使FF12离“感人的最终幻想”愈发遥远,玩家期待单纯的感动和情感宣泄,最终却只得到了巴尔弗雷式的自嘲与幽默。
2010年10月30日 08点10分
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日版序章艾雪与拉斯拉婚礼伊始,画面注明此时为瓦伦蒂亚历706年。两年后凡登场,画面依然表示为706年,与前文时间出现矛盾。虽然制作方于美版中及时纠正为704年,仍无法弥补这“第一句话就错了”的遗憾。分析造成错误的原因,大致可有以下两种解释:“篡改论”——由于对松野原案进行修改造成时间表错乱,这种说法由于序章及结尾CG较早做好的事实而更容易令人接受;“笔误论”——单纯的录入错误和审查失误,从随后发行的各种官方资料来看各方面的设定还是较为齐全和准确的,即便剔出“阴谋论”不予考虑,依然难免给人内部混乱,匆忙上阵的印象。
2. 人物及背景交待的省略
一**系架空历史题材作品之传统,FF12对角色及背景故事的交待只能用轻描淡写来形容,即便是诸如巴尔弗雷、芙兰或是罗森伯格兄弟等主角的过去也不能幸免。那些玩家想知道的,FF12一点也不写,于是便造成了两者之间根深蒂固的隔阂。总的来说,FF12省略的“背景知识”大多并不直接影响剧情的发展和对主题的阐述,不如说是在某个必须压缩剧情容量的前提下省去了交待人物身世及背景的旁枝末节——这样的做法直接剥夺了玩家慢慢理解剧情的时间和情感带入的过程。与漫画及动画不同,不能反复观看的游戏剧情动画因为跟不上节奏且“间奏”太长往往弄得玩家一头雾水,同时又缺乏其它途径的补充说明,使得剧情整体显得更加仓促而难以捉摸。
3. 情感无处宣泄
“剧本缺乏人物内心独白”是造成情感方面缺失的重要原因。除去直白的叙述,FF12在镜头及音乐运用上也未表现出对情感进行强烈渲染的意向。虽然细腻的情感流露也有不少,诸如剧情开场凡和潘尼罗抬头仰望飞空艇的一幕——大部分都是匆匆即过或缺乏冲击性,很难留下深刻的印象。因相关背景铺垫不足,玩家无法体会人物内心起伏而对剧情描绘的情感世界熟视无睹。这一切使FF12离“感人的最终幻想”愈发遥远,玩家期待单纯的感动和情感宣泄,最终却只得到了巴尔弗雷式的自嘲与幽默。