没人觉得幽影树碎片是个还不错的设计吗
艾尔登法环吧
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level 7
没ID反喷不方便
楼主
1简单粗暴的增加伤害,数值膨胀增加爽感
2低成本填充地图,提高探索收益
3不影响本体体验
只不过碎片放置的不大好分布的不太均匀
2024年10月25日 10点10分
1
level 11
Ahura
反正我不觉得这是一个坏设计
2024年10月25日 11点10分
2
level 14
先知-P
他要是把50个改成10个且都放在显眼的地标上那就还行,拆成50个满地图乱放就难绷了
2024年10月25日 11点10分
3
level 1
XE路人
他们就不应该物品摆放做那么分散,让东西都在地图上能直接看到建筑物门口,再让npc提一嘴。比到处乱放好多了
2024年10月25日 11点10分
4
level 13
想昵称好麻烦º
可以的,这就把碎片改成100个分散到各个墓地坑洞里面,满级改成40级加成4倍伤害4倍减伤
2024年10月25日 11点10分
5
level 14
城里的魔法师
纯垃圾设计,它都不如推倒重来,幽影地和交界地不是同一个地方,原先的体系不适用也是很合理的
2024年10月25日 11点10分
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level 13
l109607324
我比较希望把这些单纯加攻防的碎片变成词条更丰富的东西,类似宝珠什么的,可以镶嵌在武器铠甲上,比如攻击时会附带冰系剑气的宝珠,有30%概率暴击的宝珠,濒死时无敌五秒的宝珠之类的,让rpg部分更丰富
2024年10月25日 12点10分
7
l109607324
或者像法魂mod那样,DLC加入更高级的锻造石,然后达到新的最高等级的武器会发生质变效果,比如普击最后一下会附带15削韧的爆炸
2024年10月25日 12点10分
l109607324
甚至还有家园系统,在DLC找到一些NPC可以带回“家园”,可以帮忙生产卢恩,稀有材料(什么花什么蝶)
2024年10月25日 12点10分
我类个斗挖
这特么都成怪猎了,没可能
2024年10月25日 16点10分
l109607324
@我类个斗挖
镶嵌宝石这种机制挺常见吧,血源都有,还有专门刷刷刷的地牢
2024年10月26日 00点10分
level 13
S°MILE
勾史,纯乱放,找也难找补也难补
2024年10月25日 12点10分
8
level 13
阿僧祇◎
就是用来作为推图的驱动力的,因为强化石那些基本都没用了。
2024年10月25日 12点10分
9
level 14
是了,我也爱你
本来就是没放好的原因,要是把碎片当引路石那样放,就可以做到引路和升级的两种作用(十字记号就是正面例子)
所以幽影树碎片不是原罪,放的少藏得深才是原罪
和适应力一样,本身是提高主角性能的一个加点,为了凸显这个加点愣是把初始性能给的贼烂,自然会被骂
2024年10月25日 13点10分
10
level 13
🎶虚空蛋黄酱
太简单粗暴了,而且加的数值太多
2024年10月25日 15点10分
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level 1
创个小号水经验
纯纯的狗屎设计
2024年10月25日 15点10分
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level 13
PunWT
当你以为你全收集后终于有了不错的体验并打算开新周目时,dlc专属加成一发力你又回到解放前甚至还更夸张(喜欢我卡利亚一刀万血巨剑侠吗)时你就不会这么觉得了
2024年10月25日 15点10分
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level 7
是超级坐忘道一枚吖
能吃下这坨大粪,你也是个神人了
2024年10月25日 17点10分
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没ID反喷不方便
没有之前传的那么差
2024年10月26日 01点10分
level 12
sYlVeStErR
他要是能把碎片满幽影地乱撒走几步就能捡到一个倒还好点,结果一周目刚好能升到满级是真抽象
2024年10月25日 17点10分
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