level 1
djmax1989
楼主
玩了很多改版最后还是更喜欢回味原版,但是原版还是有些不合理的地方,例如几个角色强的逆天,几个角色彻底酱油,因此我做的这个版本尽量保留原汁原味的同时,做了一些角色优化,但是尽量不会破坏平衡性和难度。
1.首先是塞巴斯塔优化,hp和成长调整到正常水平,三维初始面板加强到f91和刚达z之间,避免面板太弱,成长率略微优化,组合刀锯齿刀优化到刚达z光剑的水平,毕竟是主角机,铺垫那么多,和古兰森对头,虽然第二次的地图炮很变态,但是塞巴斯塔原版的三维成长hp实在看不了
2.优化刚达zz,毕竟是nt开高达,原版速度太低,现在优化到原版f91水平,不至于二次攻击但是也不会被boss二次,武器粒子加农炮初始就配置,定位是高达里的攻高其他一般的角色
3.优化f91的成长率,特别是强度,不至于后期攻击力掉队
4.金和古连基本没动,增加防御装置特殊技能,本来就容易被二次攻击,防御高也不敢当肉啊,这游戏最肉就是能躲的,所以这里优化一下,感觉防御装置很适合金这种肉盾,加高了一点hp别的没变,还是打中就是幸运的定位,避免打不中还挨一顿揍的尴尬
5.做了两版,一版是伊娃出场开伯利,一版是普西的刚达ii,变形后是伯利,避免二选一尴尬,伯利这个机体其实也不逆天,就是血多攻高高命中,没热血所以提前出现也不太影响难度
6.麦塔斯初始运动性增加一些,武器成长率优化,保证前期生存力
7.盖塔龙攻击增加,虎增加干扰装置,存活力增加
8.舰长增加血量
为了平衡,敌方加强基奥,血量加倍,卡碧尼增强毕竟总出现后期太弱了,难度太低计划继续加强敌方角色,现在还没想好,大家有建议可以给我提一下
本质目的不是金手指也不是爆改,只是想弥补童年一些遗憾,机战历史有名好用的的塞巴斯塔,zz高达都变成鸡肋,角色旱的旱死涝的涝死,游戏套路升级策略完全固定,现在经验有限的情况下优化平衡性,喜欢其他角色也能放心给经验了
2024年10月23日 07点10分
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1.首先是塞巴斯塔优化,hp和成长调整到正常水平,三维初始面板加强到f91和刚达z之间,避免面板太弱,成长率略微优化,组合刀锯齿刀优化到刚达z光剑的水平,毕竟是主角机,铺垫那么多,和古兰森对头,虽然第二次的地图炮很变态,但是塞巴斯塔原版的三维成长hp实在看不了
2.优化刚达zz,毕竟是nt开高达,原版速度太低,现在优化到原版f91水平,不至于二次攻击但是也不会被boss二次,武器粒子加农炮初始就配置,定位是高达里的攻高其他一般的角色
3.优化f91的成长率,特别是强度,不至于后期攻击力掉队
4.金和古连基本没动,增加防御装置特殊技能,本来就容易被二次攻击,防御高也不敢当肉啊,这游戏最肉就是能躲的,所以这里优化一下,感觉防御装置很适合金这种肉盾,加高了一点hp别的没变,还是打中就是幸运的定位,避免打不中还挨一顿揍的尴尬
5.做了两版,一版是伊娃出场开伯利,一版是普西的刚达ii,变形后是伯利,避免二选一尴尬,伯利这个机体其实也不逆天,就是血多攻高高命中,没热血所以提前出现也不太影响难度
6.麦塔斯初始运动性增加一些,武器成长率优化,保证前期生存力
7.盖塔龙攻击增加,虎增加干扰装置,存活力增加
8.舰长增加血量
为了平衡,敌方加强基奥,血量加倍,卡碧尼增强毕竟总出现后期太弱了,难度太低计划继续加强敌方角色,现在还没想好,大家有建议可以给我提一下
本质目的不是金手指也不是爆改,只是想弥补童年一些遗憾,机战历史有名好用的的塞巴斯塔,zz高达都变成鸡肋,角色旱的旱死涝的涝死,游戏套路升级策略完全固定,现在经验有限的情况下优化平衡性,喜欢其他角色也能放心给经验了