阿斯特拉是不是有把主角台词割让给其他角色的习惯
暗喻幻想吧
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level 1
阿特拉斯的游戏只玩过p5和暗喻幻想,所以不确定真女系列和p系列是怎么样,但这两游戏都给我“有些台词明明可以让主角来说,但莫名要让主角保持空气感,所以把原本属于主角的台词和戏份分给了其他角色“的感觉。
威尔和周可都有这种情况,名义上是队长(团长),但对团队根本没有决策权,只是纯纯的打手。
p5因为龙司是莽撞非智力型的角色,喧宾夺主的感觉还不太明显,但到了暗喻幻想,“斯特罗尔才是队长”的感觉特别强烈(我没玩过p4,所以对这个角色没有番长滤镜),好多纯粹伟光正的场面话明明可以让主角来说,但不知道为什么都是由他来说的,甚至有些明明更适合发生在主角身上的桥段,不知为何由他来演出。
2024年10月23日 02点10分 1
level 1
目前没有玩很多,但已经很绷不住了,尤其是刚参加王选抓灰雨那段。
主角要怎么发挥智谋呢?在对话里提供一个“他跟斯特罗尔想到一块儿去啦~”的选项,但最后抓灰雨的理由还是得让斯特罗尔来解释,并不会因为主角也想到了这一招而把解释抓灰雨理由的台词交给主角。
2024年10月23日 02点10分 2
level 1
照理来说,写一个空气型主角是为了增加玩家的代入感,但威尔作为一个有固定外形有声优有背景设定的主角,游戏本身又是线性剧情,没有博3那种crpg的自由度,最后的感觉就是两不沾。
你要是想让玩家完全带入,至少像滚5或者博3一样让玩家自由

脸,然后剧情自由度搞高一点,要是不行,你只能搞传统jrpg那一套,至少让主角有相应的剧情塑造,让他能发挥领袖魅力吧?
而且主角和斯特罗尔本来应该是非常典型的组合才对。斯特罗尔性子直有强行动力+有时会显得有点莽撞。主角性格内敛沉稳+寡言但每次开口都体现出其智谋。
但现在感觉“强行动力”和“有智谋”的设定全部都归到斯特罗尔身上了,主角只是一个没有存在感+有外挂+有时能和斯特罗尔想到一块去的人,角色组合完全失衡了。斯特罗尔基本占据了主角在剧情里的生态位。
提示:楼下开始有剧透
2024年10月23日 02点10分 3
level 1
开场老骑士刺杀路易死了的那段让人很绷不住,虽然后续剧情渐渐给老国王找补了,但实际回顾这段剧情,给人的感觉还是“有人愿意给你们王家着想真是倒了八辈子倒霉”。
我不明白啊阿斯特拉,“高人气的王选候补不会被暗杀”这个设定明明可以通过福登和路易之间的交锋来交代,福登后面开会调查王之魔法也能交代,前面描写那么多路易有多强balabala,这里让他直接意识到刺杀然后反杀不好吗?
最后的结果就是,王之魔法保护了杀死国王的反臣,杀死了保护王室的骑士,那我只能说这个王室是活该被灭的,你为王室着想你就得受苦,你狠狠践踏王室反而能步步高升(合着老国王是如懿传里的大如老师是吧?)。
2024年10月23日 02点10分 4
level 1
另外这段剧情演出太尬了,主角方第一个成员领便当的重要剧情,结果3d演出烂得不行,完全调动不起情绪,3d技术力不行的话,做一段2d动画总行吧?
明明这游戏有那么多动画演出,但经常在一些不必要的、3d和2d演出没什么太大区别的地方放2d动画,但真正需要2d动画来弥补3d技术水平不足的地方又没有动画,让人摸不着头脑[阴险]
2024年10月23日 02点10分 5
level 1
另外为什么老骑士死了,最悲愤的是斯特罗尔……说真的,他们有什么感情羁绊吗?后面斯特罗尔找补的那句“他让我想起了父亲”的理由完全说服不了我,反而让我感觉阿斯特拉编剧好像很心虚的样子,知道那段剧情其实不该让斯特罗尔来,但又懒得在矿洞剧情里给斯特罗尔和老骑士加点羁绊剧情,于是只好事后干巴巴地给他找补了一句。
老骑士最早的伙伴是主角,和老骑士一样全心全意为拯救王子的是主角,帮老骑士觉醒阿基太的也是主角,刺杀前一天晚上给玛利亚念故事的还是主角,结果那段剧情莫名其妙最悲痛的是斯特罗尔(不光是戏份台词全部给了他,注意这段剧情演出大部分时候的角色站位,画面的中心基本也都是他),太诡异了。
2024年10月23日 02点10分 6
尤其是前面老头都没对男二放下戒备心。。联系起来就很抽象
2024年10月23日 02点10分
这里其实斯特罗尔和主角是在同一时间认识大叔的,只是大叔一直对斯特罗尔有戒心。斯特罗尔设定就是很纯粹善良的人。其实这里对比他两,嘉利卡和女骑士认识大叔更久,特别是女骑士。但最伤心的反而是斯特罗尔
2024年10月23日 09点10分
level 1
另外这游戏除了画面演出是个大问题,bgm问题也很大,少是一方面,但缺少日常音乐和大事件音乐的分界是一个更大的问题。
哪怕是日常剧情,bgm的情绪渲染都已经非常高亢了,导致玩家的情绪一直处在高压状态,等真正到了需要调动玩家情绪的地方,玩家反而已经麻木了。
这就像吃辣一样,你让广东人吃中辣,那肯定辣得不行不行的,你让湖南人或者四川人吃中辣,人家也就觉得洒洒水啦。
暗喻幻想的bgm就是后者,日常就总是给人一种“大的要来了”的感觉,于是玩家渐渐习惯了这个情绪阈值,等到后面真正“大的要来了”的时候,玩家已经没感觉了[阴险]
2024年10月23日 02点10分 7
日常一直都是高亢交响乐,导致中期有点听麻木了,目黑将司这是犯了和汉斯季默一样的毛病
2024年10月23日 13点10分
bgm最高光就是跟莫尔对峙那段。曲子量不少,但是使用的太单一了,全篇人类敌人boss战就一首bgm,最终迷宫要听6遍➕路易一阶段,一共7遍[阴险]。这首歌对比p5的boss战曲blooming villain...怪物型敌人也就一首bgm,佐尔巴,红龙,牢理残躯用的都是一首战斗曲
2024年10月24日 11点10分
场景曲,迷宫开局沙漠最好,支线迷宫都比主线强,主线迷宫bgm风格太像了互相替换也没什么问题,王宫bgm听到头都要裂了还不停放,除了战斗和佐尔巴剧情都不带停的,王座嘴炮路易那里还在放,进坏结局了才停。几个城市的曲子也全程走宏大风格,乐器的使用也差不多,龙神岛以外感觉真的很审美疲劳
2024年10月24日 11点10分
ed更是目黑的最差ed,真就一点谢幕的感觉都没有。我都不说什么p345(不含5r),真3的ed了,3后日谈都有brand new day这种神曲。这作ed还在搞那种王道的宏大交响乐,明明剧情上是"他们的冒险还在继续而我已经结束了"这种感觉,ed却一点情绪都没调动起来
2024年10月24日 12点10分
level 1
尬住了,打到这里才发现把阿特拉斯名字打错了……
果然顺序颠倒并不影响阅读【喂
2024年10月23日 02点10分 8
level 1
正确的
,我也一直在想“本作男二这么给力,前期威尔的队长位置是怎么保住的”这个问题。不知道男主真身的情况下,除了斯特罗尔比较谦逊以外根本没别的理由找补吧。。
2024年10月23日 02点10分 9
是的,本次主角又不是独有什么不羁之力…唉真的爱之深责之切
2024年10月23日 03点10分
level 6
哑巴主角的老毛病了,虽说威尔还是有不少台词
2024年10月23日 02点10分 10
同为哑巴亦有高下,龙腾世纪起源的主角是一个全程无配音,身边同样有性格突的队友(囧a作为灰袍的资历甚至比主角老),还不像威尔一样有外挂是天选之人,但从来不会有人质疑主角作为团队领袖的地位,因为和其他角色交涉,推动剧情的最高决策权都在主角手中,威尔虽然有台词,但大多只是附和跟场面话
2024年10月23日 03点10分
level 13
感觉主角没有一点人格魅力,战力碾压不了男二决策更是没什么参与。
2024年10月23日 02点10分 11
level 6
但这作感觉主角说的话比其他作多
2024年10月23日 02点10分 12
但大多没啥用,很多时候还是嗯嗯嗯,好好好的氛围组,在jrpg主线既定的套路下,atlus又想要代入感,只能让主人公沦为氛围组。
2024年10月23日 03点10分
level 6
在jrpg主线既定的套路下,atlus又想要代入感,自选对话选项,最终只能让主人公沦为氛围组。
2024年10月23日 03点10分 13
代入感的前提是玩家有自主选择的自由,要不像塞尔达那样把游戏玩法的自由度拉满,要不像crpg一样堆海量的文本让玩家有自由选择的权力。阿特拉斯又想自选对话,又不想堆文本,最后偷懒把主角说话的机会砍了,最后喜欢代入的玩家和喜欢有魅力的主人公的玩家都不爽,两头不讨好了属于是[黑线]
2024年10月23日 03点10分
@今天也很蠢萌 所以我最近都在玩crpg,就是木柜子太诱人了,jrpg还是得玩😓
2024年10月23日 06点10分
@今天也很蠢萌 感觉挺难的,日期制和自由探索如何面面俱到。
2024年10月28日 12点10分
level 6
看动漫塑造吧,正常来说会出番吧,期待暗喻幻想a
2024年10月23日 03点10分 14
level 11
空气主角后遗症。想增加点存在感,又舍不得放弃原先那种"代入感"。结果有点里外不是人了[滑稽]以前还有无口一致性解释
(恕我直言,为了让角色言行不和玩家自己的性格预想抵触,而啥也不让说,啥也不让做,选个台词都没语音(指之前的p),就是偷懒,狗屁代入感)
是什么时候,游戏开始这么追求"角色就是我自己"的歪理的,以前不都是以用具体的故事刻画饱满的角色形象为荣吗
2024年10月23日 03点10分 15
因为p5大成功了,现在市场就是更喜欢扮演“自己”这套东西。暗喻就是很拧巴,桥野一方面做腻了p系列那套,一方面又不可能放弃起家的东西赌商业表现。
2024年10月23日 06点10分
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