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贴吧用户_J7AKUSR
楼主
我认为,现在金价的波动和工作室关系不大。
金价波动回归最本质的原因就是,金币的产出和消耗,这两者的关系。如果产出大于消耗,那金价必然跌,反之就会涨。当产出和消耗相等的时候,就会平稳维持在一个区间。无论绑不绑定都不能改变这个实质原因。
我们来分析一下目前每周金币的产出有哪几方面。第一,产出大头方面是副本金,绑不绑定没关系,都是金币。第二,周常积分换的金币,一个账号一周几千。第三,地牢掉的命运碎片,小概率出金块。占比极小。第四,金币岛,占比也不多。
你说你卖掉宝石什么的也是金币,这不算,因为你获得金币的同时,别人花掉了。不算整个系统的产出。
再来看一下金币的消耗,整个系统来看,第一,装备强化的手续费,这是大头。第二,拍卖行交易的手续费。第三,邮寄金币的手续费。第四,领地里制作东西的手续费。第五,洗装备品质的手续费。
这时候我们就会发现,消耗金币大头是,装备强化,而他又存在保底机制,所以只要当一个正常玩家的角色强化到能轻松进队当前最高难度副本的时,他就不会再有大的金币消耗。产出远高于消耗。金价自然会跌。这是以版本为一个周期的,每次新版本,大家都要强化,金价暴涨,版本进入伐木期,金价开始下跌,进入末期,金价见底。
本质原因就是方舟这个游戏存在常驻的通过副本获得金币的玩法,却没有一个常驻的消耗金币的玩法。
dnf金价稳定的多的原因就是因为他存在一个常驻的稳定消耗金币的强化装备系统,装备强化没有保底,会碎。但是方舟这游戏走到现在,不可能大改。
所以,根本不用去管那什么绑定不绑定的,要不连着开新版本,要不出个消耗金币的新系统。
2024年10月22日 16点10分
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金价波动回归最本质的原因就是,金币的产出和消耗,这两者的关系。如果产出大于消耗,那金价必然跌,反之就会涨。当产出和消耗相等的时候,就会平稳维持在一个区间。无论绑不绑定都不能改变这个实质原因。
我们来分析一下目前每周金币的产出有哪几方面。第一,产出大头方面是副本金,绑不绑定没关系,都是金币。第二,周常积分换的金币,一个账号一周几千。第三,地牢掉的命运碎片,小概率出金块。占比极小。第四,金币岛,占比也不多。
你说你卖掉宝石什么的也是金币,这不算,因为你获得金币的同时,别人花掉了。不算整个系统的产出。
再来看一下金币的消耗,整个系统来看,第一,装备强化的手续费,这是大头。第二,拍卖行交易的手续费。第三,邮寄金币的手续费。第四,领地里制作东西的手续费。第五,洗装备品质的手续费。
这时候我们就会发现,消耗金币大头是,装备强化,而他又存在保底机制,所以只要当一个正常玩家的角色强化到能轻松进队当前最高难度副本的时,他就不会再有大的金币消耗。产出远高于消耗。金价自然会跌。这是以版本为一个周期的,每次新版本,大家都要强化,金价暴涨,版本进入伐木期,金价开始下跌,进入末期,金价见底。
本质原因就是方舟这个游戏存在常驻的通过副本获得金币的玩法,却没有一个常驻的消耗金币的玩法。
dnf金价稳定的多的原因就是因为他存在一个常驻的稳定消耗金币的强化装备系统,装备强化没有保底,会碎。但是方舟这游戏走到现在,不可能大改。
所以,根本不用去管那什么绑定不绑定的,要不连着开新版本,要不出个消耗金币的新系统。