看了1.172的改动列表,如果让我来改平衡性和舒适度我会这样
乌龟服吧
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level 10
僵尸之王 楼主
我如果来改乌龟服的平衡和舒适度
本人作为一个资深BLZ玩家,玩了18年《魔兽世界》,20年以上《星际争霸》、《魔兽争霸3 》,而且我也做过星际争霸的MOD补丁,对BLZ游戏有着很好的理解,应该有资格提出一些个人看法的。个人的独特看法,玩游戏一定要爽,同时在PVP里,自己虽然爽,但是别人也不能觉得特别不爽,这个才是平衡性!特别是看了最新的1.172的改动,技痒难搔、不吐不快
专业技能基础营火不再需要材料,玩家实力够强大了,不需要这些新增面粉制作面包的配方,初期可以提升烹饪点数对着装备图纸按下ctrl键,可以看到该装备的预览
总体千G骑术学习,金币大幅度降低;地精洗脑器 耗金币大幅度降低拍卖行跨服、邮箱可以跨服邮寄
装备所有5秒回血效果,效果加强到6倍,原本的效果真的是太渣了,居然还被当成宝。 比如, 烈焰碎片,5秒回血96所有的对目标造成X点反伤效果,效果提升为4倍,原本的效果无比的渣,当时的BLZ还把它当成宝。比如纯炎精华、橙锤、橙色项链纯炎精华+16耐力,+20火抗,反伤效果50点法术和物理命中统一,不再区分,也就是说,装备上出现 命中效果+1%,那么既加法术、也加物理命中法术和物理暴击统一,不再区分,效果同上虽然装备统一了,但是玩家自身的法术和物理命中、暴击,仍然是分开的脊骨收割者,+28耐力,攻击强度+54,秒伤不变,武器速度改为3.9,原本的特效,不如削骨之刃,所以增加耐力和攻强平衡PVP徽章,能解除一切控制技能和减速效果橙锤,秒伤不变,武器速度改为3.8,力量和耐力提升到24,反伤效果由5提升到20
厄运之锤、黑石塔上下、黑石深渊、stsm、TL,掉落的装备,物品等级略微提升,许多装备 降低精神或耐力,增加法伤和暴击
PVP引入跨服战场,当然亚服只能和亚服,欧服只能和欧服
希望各种天赋都能参与PVP,拒绝出现秒人情况,拒绝出现打半天都不掉血的情况,拒绝治疗效果过强,我对治疗PVP充满怨念,拒绝战士、治疗、防御玩家,成为移动荣誉点
所有60级玩家,在战场或PVP时,生命上限增加5000点(仅限60级)所有玩家,在战场或PVP时,获得40%免伤,所有治疗效果降低60%防御天赋,在战场或PVP时,伤害提高,免伤效果大幅度降低;治疗效果,在战场或PVP时,除了上面已经提到的降低60%,此外,任何单次治疗,获得的血量,都不超过玩家最大生命值50%,也就是说,严禁拒绝——濒危的玩家 被治疗一抬手就刷满的情况治疗天赋,挨了大棒,必须给甜枣,所有治疗天赋玩家,将会获得一个远程、瞬发、高伤害(高伤害仅限PVP)、低魔耗的攻击技能,刷血刷不上,打人非常狠
所有的打断技能,都不再有公共CD,如拳击、盾击、谴责、法术反制 等等
萨满、圣骑士、法师、术士、牧师、德鲁伊、猎人所有消耗法力值的职业,攻击性法术降低20%法术消耗所有恢复法力的天赋,恢复效果提高50%,比如元素大师、强化命令圣印,以及技能 智慧祝福、强效智慧祝福
亡灵水下呼吸 永久效果,无时间限制
牛头人有圣骑士
矮人有萨满
萨满闪电箭 可以在移动中施放允许双持 单手武器三个震击不再有共同的CD火舌武器有40%几率,降低目标治疗效果25%,最多叠加2次,持续5秒闪电箭,当恢复天赋,达到31点时,触发被动效果,变为瞬发,低魔耗,对玩家高伤害
圣骑士获得打断法术,谴责圣印 buff持续时间延长,打出审判后,不再消耗圣印buff智慧祝福、强效智慧祝福,法力值恢复 提高50%
战士盾牌猛击,所有战士都能学习,通用技能,希望武器、狂暴战也能拉怪,临时充当一下tsnk(当战士在防御天赋消耗了31点时,盾牌猛击触发被动技能,对玩家额外提高50%伤害,摆脱防御天赋玩家,移动荣誉点的命运)
武器致死打击,当战士在武器天赋消耗了31点时,自动学习天赋31点改为剑刃风暴
狂暴嗜血,当战士在狂暴天赋消耗了31的时,自动学习天赋31点改为泰坦之握,允许双持双手武器,但是会收到一些惩罚,作为平衡1.172版,新版天赋,战场机动,也能使 冲锋在战斗状态下使用
防御震荡猛击恢复到原本的位置,天赋21点天赋31点改为震荡波1.172 新版强化拦截,除原有效果外,也能 允许冲锋,在战斗状态下使用
还有好多,太费精力了,写不下去了
2024年10月22日 15点10分 1
吧务
level 14
你说的不就是正式服吗。。
2024年10月22日 15点10分 2
还是差异极大,即使按照这个来了,另外有一些地方,参考了 60及探索服的设定
2024年10月22日 16点10分
小吧绝杀,哈哈
2024年10月23日 15点10分
level 10
僵尸之王 楼主
猎人
猎人去除8码射击限制
新增技能 大跳,向后跳跃,跟敌人拉开距离
新增技能 弹幕射击,向前方射出……
法师
法术反制 不再有公共CD
新增技能 隐形
2024年10月22日 16点10分 3
猎人 新增 反制射击,打断魔法
2024年10月23日 22点10分
猎人给个独来独往就行
2024年10月29日 17点10分
level 10
僵尸之王 楼主
幻化
完成任务后,遇到装备 几选一,不管选择哪样,则几样装备都会自动加入你的幻化收藏中去,只要是 你能够装备的
2024年10月22日 16点10分 4
level 9
你想要的这些,正式服都有
2024年10月22日 23点10分 5
还是有很大的区别,有一些改动、理念,正式服也没有,我的某些想法,跟BLZ的想法,完全不一样
2024年10月23日 05点10分
level 1
去玩正式服吧。
2024年10月22日 23点10分 6
level 6
其实我觉得现在就挺好的,如果要改,就只需要改一改骑士,战士,萨满,小德(荆棘术)等职业buff的持续时间,以及怎么平衡卡拉赞上层装备的属性,要大部分好于当前所有团本,然后又不会导致数值爆炸就可以了
2024年10月23日 00点10分 7
圣骑士、战士 buff持续时间,这个一定要改,这个可以有![泪]
2024年10月23日 05点10分
骑士的祝福已经加长一倍持续时间了,小德的清晰预兆改成被动了,不用每次都拍这个buff了
2024年10月23日 07点10分
level 7
改得爽不难,在原有基础上,改得有内涵,有特色,有可玩性,甚至是延伸原有的内核就有难度了。这一点我对乌龟服团队抱有极高的期待。比如说这次的萨满改动,很多人觉得是nerf,但是深入了解你会发现,他们从套装造型,技能特色,机制,数值等各个方面都在尽量贴近原生的魔兽,或者说war3时代的魔兽,比如嗜血技能的改动,你可以想象一下,当触发小队效果的时候,是否有war3 兽人牛头人+萨满嗜血的既视感。再比如闪电盾的改动,原有的天赋连鸡肋都不如,改动后巧妙的从机制上将伤害,回蓝,技能等多个机制融合。并将原有的鸡肋技能突出为输出循环必须要操作的技能。要知道在war3,兽人巧妙的使用萨满闪电盾会有出其不意的效果。且是萨满独有的特色。其他如灵魂链接,治疗链等的改动 无一不是沿着这个思路。至于说数值调整是1%还是10%很重要但并不是最要紧的 这些都可以在后续开放后慢慢调。
2024年10月23日 01点10分 8
level 7
原有1.16的修改 可以说只是打小补丁,1.17.2可以说是分支级别的尝试。我非常希望能够成功。我觉得他们眼中的wow才是我心中的wow
2024年10月23日 02点10分 9
level 7
其实改来改去,还是没能脱出官服70、80版本设计思路的影响。
2024年10月23日 02点10分 10
不好吗?只要能 爽到了,又能平衡,就是受了70、80的影响又如何呢?
2024年10月23日 05点10分
level 7
有想法可以说借鉴,没想法可以说抄袭
2024年10月23日 02点10分 11
要这么说,整个乌龟服,都是抄BLZ的,客户端都是直接用1.12版进行的 各种翻天覆地的魔改
2024年10月23日 05点10分
level 10
这个不是开玩笑?
2024年10月23日 03点10分 12
level 10
僵尸之王 楼主
脊骨收割者,+28耐力,攻击强度+54,秒伤不变,武器速度改为3.9
橙锤,秒伤不变,武器速度改为3.8,力量和耐力提升到24,反伤效果由5提升到20
所有5秒回血效果,效果大幅度加强,原本的效果真的是太渣了,居然还被当成宝。 比如, 烈焰碎片,5秒回血96
所有的对目标造成X点反伤效果,效果大幅度提升,原本的效果无比的渣,当时的BLZ还把它当成宝。 比如纯炎精华、橙锤、橙色项链
纯炎精华+16耐力,+20火抗,反伤效果50点
我觉得这几样很不错
2024年10月23日 05点10分 13
level 1
没用的,无论怎么改,多少种玩法,最后都会总结出唯一的一条最强力玩法和一条最爽玩法,然后就是大家统一的校服一穿,继续开始谈论游戏缺少多样性
2024年10月23日 05点10分 14
至少在刚刚变动后的初期,让人觉得很新颖,新奇的劲头哪怕过去了,至少以后会更爽一点点
2024年10月23日 10点10分
level 9
你是个很好的甲方,敢于提意见
2024年10月23日 06点10分 15
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