常常看见“这种技能也就欺负一下单排人了”之类的话
黎明杀机吧
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level 8
经常在讨论屠夫技能搭配的帖子里能看见,大家热火朝天的讨论各种看似印逗的技能搭配后有出其不意的效果时,有单边人跳出来不合时宜说这些技能搭配都只能欺负单排人之类的话,瞬间讨论帖变成人屠吵架的战场
有没有一种可能,这种单边人口里的“欺负单排人”才是正常的游戏形式[疑问]车队自带携手同族才是欺负屠夫?人类在游戏中就是要沟通受限,单个屠夫打单个人类就是应该有压倒性的优势才是这个游戏的设计理念。
浪漫世界作为对抗游戏的平衡就是四个人类带四个技能与一个屠夫带四个技能的强度可以相抗衡,车队每人直接多两三个技能才造成了不平衡吧[疑问]
2024年10月22日 04点10分 1
level 10
但事实如此啊,单排屠夫不用考虑技能搭配,多排屠夫也不用考虑技能搭配
2024年10月22日 05点10分 2
level 11
能怎么办呢?车队就是设计师他爹,设计师所有的改动都是为了让车队玩的更舒服
2024年10月22日 05点10分 3
你看,又把锅甩给设计师了
2024年10月22日 14点10分
level 9
爱怎么玩怎么玩,没有规矩
2024年10月22日 05点10分 4
level 7
单排,看到恶咒玩物就头疼,还有恶咒吞噬希望
2024年10月22日 05点10分 5
level 7
之前我也单边屠,最近玩了玩人,那体验,真是一言难尽
2024年10月22日 05点10分 6
level 12
但不会改变啊,这话对zzz说zzz改才有用,但车队确实是zzz的爹
2024年10月22日 05点10分 7
吧务
level 14
事实就是这样,比如说剁手+编织,纯粹是欺负单排人的
2024年10月22日 05点10分 8
打玩具车也还行,部分地图挺好用,扔地图边缘也能透板区
2024年10月24日 06点10分
level 8
难说,人和屠肯定都会去追求更良好游戏体验,单排环境确实不怎么好自然就会去组车队,没人喜欢一直被虐的屠夫也是如此。感觉说到底还是制作组平衡的问题。
2024年10月22日 06点10分 11
中肯的,人屠矛盾源于平衡问题
2024年10月22日 10点10分
这是不可能兼顾的情况了,如果熟练的人充分交流信息和利用还是会被屠夫轻松爆杀的话,那除了顶分局根本不可能有人愿意玩人的
2024年10月22日 10点10分
level 1
多排几把幻神就老实了
2024年10月22日 06点10分 12
level 13
屠夫的数值越做越离谱是针对单排人的?你信不信这游戏没有车队屠夫数值得回调几个版本
2024年10月22日 06点10分 13
那咋办呢,新屠夫再强得变态老屠夫又没有一丝加强,顶多吃点技能红利,难道只能玩新屠夫吗
2024年10月22日 11点10分
现在出屠夫都有快速巡场能力,还有不怎么怕马拉松,怕马拉松的屠夫只要车队想,随便爆下点,就能让走地屠夫望而却步
2024年10月22日 23点10分
然而这游戏刚出屠夫的红配都挺变态的,后面屠夫的调整都是削高配,转移一部分强度到本身能力上,很少有屠夫是纯加强
2024年10月22日 23点10分
level 13
我看有的人就是幻神玩多了,都玩出幻觉了
2024年10月22日 06点10分 14
level 8
其实这种话题最后又会回到“车队开语音到底算不算开挂”的问题上。因为杀机这个游戏确实是可以利用信息差去取得优势的,而且有一些屠夫/技能甚至就是为了信息差而生的,但是这些在面对车队自带语音就很无力。但车队开语音是避免不了的,甚至说这游戏现在能有不少人玩就是因为他能四黑(当然游戏本身有趣独特也是其中之一)
“欺负单排人”也只是因为这些技能都是信息差技能,你打车队起不到好的效果,但你能说这些技能弱吗?自己玩屠夫的时候看到疑似四黑车进来肯定不会带类似于玩物/剁手编制/击倒出局这种技能,但面对四个单排人就不一定了。
2024年10月22日 07点10分 15
level 10
还是那句话 制作组根本没能力做散排/组排/屠夫三方的平衡 还是老实点 只做人类/屠夫之间的平衡好一点
2024年10月22日 08点10分 16
level 1
有什么问题?就是欺负单排人信息差,就拿图腾来说,单排人不一定谁都能发现,发现的正在被30,车队一人发现,总能分出去一个人拆
2024年10月22日 09点10分 17
对啊,信息差是游戏中正常的情况,车队远程语音沟通获取额外信息才是欺负人
2024年10月22日 17点10分
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