没有人觉得升级飞船武器很伞兵吗?
星际公民吧
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level 10
4Kk 楼主
刚刚看公民控直播,提出可以升级,升级工作件提高玩家效率确实可以,但是如果可以升级飞船武器数值那不是纯***[疑问],虽然并没有明确指出可以升级飞船武器,但是我认为有可能会出现这种恶心人的玩意,楼下
细嗦
2024年10月20日 09点10分 1
level 10
4Kk 楼主
首先如果飞船武器可以升级数值,那么飞船装甲怎么计算?给装甲加一个可改动组件然后更肉?[疑问]
2024年10月20日 09点10分 2
level 10
4Kk 楼主
如果不改动装甲那么原来的数值怎么办?一下就穿你秒我我秒你?
2024年10月20日 09点10分 3
level 10
4Kk 楼主
以dcs打比方,我f14射aim54,你f16射aim120,但是我的aim54升级过,飞行速度比你快过载比你高毁伤比你高,我f14挂得比你多机动还比你好[黑线]
2024年10月20日 09点10分 4
level 10
4Kk 楼主
那么有人可能会问了,我不能给f16也给升级了吗?首先里面说了升级有上限,那么升到最后和一开始有啥区别吗?还有出了这个数值那mm模式又有什么意义?追求拟真但是可以搞数值是吧,玩家产的东西不仅仅是和大公司一样而且品质还更高,那大公司是干什么吃的[呵呵]
2024年10月20日 09点10分 5
确实,如果能把这个升级改成差异化就好了,类似塔科夫的改枪,虽然有标准答案,但是有特异化的风格改装
2024年10月20日 11点10分
4Kk
@Rain_pome 是的是的,这种好
2024年10月20日 11点10分
感觉就是拉长你的游戏周期,让你不那么快end game
2024年10月20日 20点10分
@沉香☔ 星际公民最擅长的就是把一手好牌打的稀碎
2024年10月21日 08点10分
level 10
4Kk 楼主
叠个甲,我觉得你游大部分人玩不是想玩mmorpg那套数值的玩意,而是对高自由度的宇宙,无缝宇宙,还有飞船和各种探索赏金等玩法来的,而不是来玩你那套mmorpg的矢[呵呵]
2024年10月20日 09点10分 6
level 13
咱很喜欢[太开心]
2024年10月20日 09点10分 7
4Kk
可能追求不同吧,如果出这个要改的就很多,而且你升级飞船武器的话装甲也得开模块升级,然后保险又不好算了,cig纯想一套做一套,很恶心的[黑线]
2024年10月20日 09点10分
4Kk
但是我也挺喜欢升级打捞效率和跃迁速度的,但是我觉得涉及伤害机动数值啥的不好动
2024年10月20日 10点10分
@4Kk 飞船武器不能升也行,但其他辅助组件可升级绝对能大幅提升游戏体验,最重要的是能在游戏里找到点类似终局的事做了[真棒]
2024年10月20日 10点10分
4Kk
@ww3799 对的,反正飞船武器护盾机动绝对不能动,动了这游戏早期设计全得完蛋,增加游戏性完全没问题,增加肝度提高效率也合理
2024年10月20日 10点10分
level 12
你游经典的想到什么做什么[吐舌],回头发现这个东西不合适一刀直接切掉
2024年10月20日 10点10分 8
[大拇指]
2024年10月20日 12点10分
level 9
单兵武器升级这块也是,如果是换个材料造枪就可以提升属性了,那和给枪附魔有什么区别,如果是通过更高级的材料建造性能更好的部件再通过枪匠那样的系统修改武器属性不是合理很多吗
2024年10月20日 10点10分 9
明明追求拟真和细节但又放出了这样随意的升级系统,不禁让我怀疑他们知不知道自己在做什么
2024年10月20日 10点10分
4Kk
@贴吧用户_794Z86G 对的,我看到武器升级就有点反感了,潜水挺久了,这完全违背初衷,又不是说网游mmorpg就一定要这样子,那他原来分割的尺寸等级那就和这玩意又冲突了,谁家追求拟真和沉浸的游戏搞数值啊[黑线]
2024年10月20日 10点10分
@贴吧用户_794Z86G 其实我觉得如果类似塔科夫那种改装就很合理了,不同的配件不同的效果,而不是三个铁五个铜加10%射击稳定性´_>`……
2024年10月20日 11点10分
4Kk
对,就是给枪附魔,看着就难受[黑线],这不是你那中世纪mmorpg,到时候真就一战公民都不如了
2024年10月20日 10点10分
level 12
给玩家找事情做呗,不过这种直接打破平衡的东西只能说CIG拍脑袋就搞,搞砸了就怪玩家就是了[滑稽]
The question is: how are you going to protect your ship and cargo — CIG
2024年10月20日 10点10分 10
level 13
不挺好的
2024年10月20日 10点10分 11
2024年10月20日 12点10分
@4Kk 确实没道理的,如果s1能比s2更强,那武器分级的意义是什么?直接给个武器胚子让玩家去升级好了
2024年10月20日 12点10分
建议看看坦克连什么样,堆数值结果就是极其不合理
2024年11月01日 15点11分
4Kk
限制上限没意义,用来炸鱼吗?不限制上限,喜欢我标枪机动比短剑好吗,喜欢我s1小水管一发秒你吗?[吐舌]
2024年10月20日 10点10分
level 10
4Kk 楼主
昨天看爽了感觉未来可期,今天看到这个瞬间感觉未来可寄了[汗]
2024年10月20日 10点10分 12
level 9
没说吧他指的是基础零件之类的不包括护甲和武器伤害
2024年10月20日 10点10分 13
4Kk
确实没明确指出,但是指出了可以造船舶武器,大概率是有可能可以升级武器,如果没有的话那最好了,提高效率又增加可玩性
2024年10月20日 10点10分
@4Kk 是的
2024年10月20日 10点10分
level 9
这就不得不说长久以来一直掐架的 “拟真派”和“游戏派”
拟真派认为SC并不是打算成为游戏发展而是更像模拟类的程序
游戏派认为tmd电子游戏不做游戏做个der
你就有点像拟真派,一边强调“高自由度的宇宙,无缝宇宙,还有飞船和各种探索赏金等玩法” 一边说新玩法不行。都是宇宙了,武器升级模块升级不是合情合理么
我是游戏派,tmd先修bug吧,工程玩法出来别有bug我就谢天谢地了,做升级?他能力够吗就做升级。欧洲佬tmd一杯英茶喝一天,break一聊天就能聊半个小时的。我相信他在做游戏,我不相信他在认真做游戏。无意义的高耗资支出,公民控的钱剩下来发点绩效修修bug比什么不强?
更抽象的是今年公民控完全就是假大空,敢不敢别发先导,敢不敢每年公民控做年度总结?真要是做年度总结你看这游戏能活这么久么,一堆东西是做出来了,做了tmd一半,另一半在哪?真有诚意开源出来看看,我看看是什么逼语言这么难写,以前到底是图轻松偷懒不更迭还是另有原因
有些吊毛真别在这天天添,你们有这包容心有这财力,给国内贡献点GDP整几套房子首付多好。你掏钱给cig它给你屎吃,你掏钱给房地产人家再差也给你个烂尾楼[滑稽]
2024年10月20日 10点10分 14
[提醒]一直以来SIG都在强调出船慢是因为所见即所得 比如说明书有10个箱子的货仓那就一定在飞船里有10个箱子的空间 占位符也是用的为了玩家游戏体验为借口所以改用魔法(个人机库 拆船) 所以CIG自己就是拟真派的 只不过技术不足的部分只好用游戏性来唐塞而已
2024年10月20日 11点10分
@夜灬刺青 [滑稽]我在B站吐槽没内容玩的的时候被说过云玩家哟 至于SC未来在哪里 未来可期 上次吐槽工程师的时候被这么反驳的
2024年10月21日 13点10分
4Kk
这游戏我认为设计初衷就是拟真混着游戏性,给向往科幻太空的玩家的,而不是刷刷刷mmorpg
2024年10月20日 10点10分
正确的,中肯的
2024年10月20日 12点10分
level 12
我觉得可以。这样至少,探索,挖矿能出点稀有材料打造武器。而且现在很多玩家都氪了自己想要的船!上线无动力。打造升级装备,可以让这些玩家有点最求(有事干)。
2024年10月20日 10点10分 15
4Kk
是有事干,我上面说了,而且我对升级工作组件等是持支持态度的,可以增加玩家游玩时间也可以增加成就感,但是动武器数值就已经动了这游戏太空战的底层逻辑了[阴险]
2024年10月20日 10点10分
@4Kk 有设置上限的话还好吧?
2024年10月24日 20点10分
@4Kk 不过官方有说自造武器的基础数值是什么水平吗?
2024年10月24日 20点10分
4Kk
@S62280057 和t1一样,然后可升级
2024年10月25日 13点10分
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