有一点不知道大伙有没有相同的感想
诛仙世界吧
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level 1
MikotoL 楼主
rt,
就是国产游戏里,目前好像除了3a的黑猴,
几乎所有稍微知名点的游戏,
都没有足够的质量感,厚实感,
太轻飘飘的,
轻纱服装什么飘点也就飘了,主要是人物立体上,
几乎感觉不出角色自身正常的体重。
只着墨在建模的精度。
而国外gta、pubg或其他之类的,是能明显感觉出人物有质量,有体积,有惯性。
几年前的只狼这方面感觉虽然弱了些,但多少也是能感觉出来。
然后是永劫,虽然质量感也不高,但多少还是有点。
你包括魔兽世界,那么多年的老游戏了,
也是能感觉得到,角色是有体重的,而不只是个会上蹿下跳的图形。
这点不知道大伙有没有和我相同想法的?
2024年10月19日 16点10分 1
level 1
MikotoL 楼主
比方说这游戏里踩飞剑御剑飞行,
那感觉实在不太像是角色在行动,而只是把角色固定,然后地图自己在往后滑。
我是个纯小白,并不清楚这东西开发是否困难,只是觉着国内技术应该不低,应该能提现出来才对
2024年10月19日 16点10分 2
游戏的重点还是在可玩性上。不过这几年的游戏真的一个风格,这诛仙看着很有逆水寒的味道。十几年了,我还是喜欢倩女幽魂和剑灵
2024年10月19日 23点10分
level 9
修仙游戏你要重力?这又不是什么技术难点
2024年10月19日 16点10分 3
修仙世界又不是人人都修仙,而且修仙者又并非永远飞行,不飞的时候不还得归重力管吗
2024年10月19日 16点10分
@MikotoL 这种一般偏写实的单机才会做真实模拟,其他的顶多就是在角色动画上多加点张力显得比较力量感
2024年10月19日 16点10分
@真不玩打野 主要是游戏沉浸感,有了真实模拟,沉浸感会大幅度上升
2024年10月19日 17点10分
你会飞不就是体现在重力上?
2024年10月20日 01点10分
level 9
力场模拟UE5自带就有,默认新建个游戏demo就有你说的重力感
2024年10月19日 16点10分 4
我这个想法主要是希望能够增加玩家的沉浸感,我不知道你有没有感觉,就是有重力感的游戏,对我来说真的会增加极大的沉浸感。
2024年10月19日 16点10分
@MikotoL 仔细想了下,实时解算重力的话估计不可能,因为场景太大太耗资源了。从角色动画的话好像国内这方面确实不太行
2024年10月19日 17点10分
@真不玩打野 老哥好像挺专业的,是业内人士吗?想问下,假设真实模拟度达到gta(多人私服)程度,在网游端真的非常困难吗,我看韩国那个王权与自由,好像真实模拟度也不低的样子
2024年10月19日 17点10分
@MikotoL 只是了解一些这方面的东西,如果是单机的话差不多就是调个数值的事情。网游其实我也不太确定解算这个会不会影响到跟服务器的响应时间之类的,毕竟我也没做过这个。国际上游戏做得好的像ow那种每个pose都精心设计来达到这种效果也是有可能的。但其实确实这些东西国内跟国际上还是有挺
2024年10月19日 17点10分
level 1
MikotoL 楼主
或许有人会说都御剑飞行了还讲重力感,
我这么说吧,pubg大伙都玩过吧,摩托也都飙过吧,假设它里面的摩托从坡上冲出去后,不走抛物线落地,而是一直往前飞,你会不会感觉出依然有它的质量感?
我会,这是我的感觉
2024年10月19日 16点10分 5
因为它里面人物就带给你相当程度的自重感,厚实感,摩托也是,就算它一直在天上飞,那也不会带个人一种一朵云在往前飘的沉浸感
2024年10月19日 16点10分
level 1
确实,总感觉在操作一堆纸片人......
2024年10月19日 16点10分 6
是的,或者说轻纱人
2024年10月19日 16点10分
mmo打击感很重要吗 喜欢打击感为什么不玩动作游戏
2024年10月20日 05点10分
@直接开花🐵 当然重要,起码所有古风类游戏这20年来受众群国内碾压都是因为战斗好
2024年10月20日 13点10分
我觉得这样挺好的 加点什么屏幕震动啥的太难受了
2024年10月24日 02点10分
level 13
因为这是个主打百人同屏的网游,力量感单机时没问题,多人会很违和
2024年10月19日 16点10分 7
所以我说我小白,并不清楚真实模拟这方面的技术,会否影响多人同屏。我只是觉得过去魔兽不也那么多多人同屏,也提现出了一定限度的真实模拟,沉浸感不是大大的提升吗
2024年10月19日 17点10分
level 8
你看逆水寒当时吹的,现在还不是各种现代装日服韩服(时装)啥的,这游戏以后也会走一样的路,只能说刚开游玩玩看了
2024年10月19日 17点10分 8
时装什么的暂时不是我讨论的焦点,那个是美术上的问题,主要是游戏沉浸感我觉着真的非常重要
2024年10月19日 17点10分
level 1
这个就是成本问题,和电影一样实景拍摄和5毛特效,不一样。
2024年10月19日 17点10分 9
动捕实景拍摄吗
2024年10月19日 17点10分
大概率技术壁垒,我原来也以为我玩的氪金网游不配上重力啊惯性啊啥的,直到我玩了永劫无间,也很飘。
2024年10月19日 17点10分
@ლ造作呀º 技术壁垒吗……不太理解,gta也那么多年老游戏了,搞不懂
2024年10月19日 17点10分
@MikotoL 不是技术,是制作成本。拿黑猴举例:花钱请专业团队去作词作曲演唱、全国各个寺庙取景、佛像、请专业动作师模拟动作、各个角色的真人脸模,这肯定比几个人关在工作室里的在那想象建模、电子合成的电子音乐成本高啊
2024年10月20日 10点10分
level 1
MikotoL 楼主
我不知道如果增加这方面的实际体验感,会不会影响服务器的负载。
但是纯从体验的角度来讲,现在的感觉就是比较出戏,沉浸感很低,就像操作纸片人,而不是正常的一个角色
2024年10月19日 17点10分 10
level 8
翻滚那个腿翻上去,我笑了一天,哈哈哈哈哈。学这个动作还把腿拉伤了。。。
2024年10月19日 17点10分 11
level 8
什么今汐配图,我还以为我进错吧了[惊哭]
2024年10月19日 17点10分 12
level 2
动作不行,国产网游里就天刀还可以。其他的都是这鸟样
2024年10月19日 17点10分 13
九阴动作可以,就是太老了
2024年10月20日 05点10分
level 1
MikotoL 楼主
而且,我不知道你们怎么样,
就是刚开始玩pubg的时候,或者很长时间没玩重新玩的时候,
如果我从一个很高的楼上跳下来,甚至是会产生恐高症反应,就心里咯噔一下的那种感觉。
假设它设定成无摔伤,但就那种真实感,还是会让我不由自主的恐高。
2024年10月19日 17点10分 14
永劫无间,天刀,从高处跳下来都有你说的这种感觉,只是不大
2024年10月20日 03点10分
level 11
格格不入
2024年10月19日 17点10分 15
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