讲真 游戏的锁定判定是不是有BUG
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level 8
火灵号巡洋航母
楼主
我发现游戏的锁定判定有一个奇怪的情况, 对方只要对着你45度角的侧身,游戏的锁定就会出错。 打前进位置锁定会强行把你的炮弹给搞成近失。 你修正落点游戏就会把你的炮弹歪成远失。
只要对方是斜着船 游戏的锁定判定总会绕着对方的船体飞的
2024年10月16日 14点10分
1
level 11
猫猫457拖孩
不止,哪怕敌人大腰子都能打歪,这玩意纯看脸,
你只需要大概瞄一个位置就行了,,
开炮之后这个炮弹怎么飞跟你没啥关系了
2024年10月16日 15点10分
2
level 11
老鹰抓🔥岛风🔥
纵向修正根据开炮瞬间敌方角度和速度计算得出,所以那种摆角度倒船变加速的会被修正低,你要打反直觉的高位置才能命中,还有45度前进减速内切全打高,也是同理的,并不是什么漂移,就是代码写的有问题,你需要根据修正结果自己进行二次调整
2024年10月16日 15点10分
3
level 11
虎59高手
因为毛子在一段时间之前改了一次瞄准辅助机制。
在没锁定的情况下,望远镜中准星对准的海面就是炮弹的散布中心,毛子精心考虑到了这种瞄准方式非常难以控制,所以当你在锁定的时候炮弹落点会比不锁定时更靠近目标,但如果瞄的位置离目标过远这个辅助会失效。
落点会靠近某条直线,以前这条直线是对方船体所在的直线,所以不管他什么角度只要照着船头方向瞄就正常锁定。现在这条直线被改成了“过对方船体中心, 做与 你跟对方的连线 的垂线”这条线,当对方往下侧着走的时候你需要瞄的位置可能离这条线太远,然后距离修正就没了。。。。
2024年10月16日 16点10分
4
level 11
召唤师阿萊-
这游戏锁定后设计炮弹会自行修正,图里我必须3核心以上才能击杀对面存活下来,蒙大拿核心齐平水面我喵水线,然后4中1
2024年10月16日 19点10分
5
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