daz服装导入md,四边形网格变成了三角形,主要是顶点位置变了
daz吧
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贴吧用户_08D12N6
楼主
有什么解决办法吗?
2024年10月16日 13点10分
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level 13
步海马
MD的设置里设成四边
2024年10月17日 02点10分
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步海马
@贴吧用户_08D12N6
下边有帖子讨论这个,实在不行也没办法,blender吧。
2024年10月17日 10点10分
贴吧用户_08D12N6
只有3d板片不能设置成四边形
2024年10月17日 04点10分
步海马
@贴吧用户_08D12N6
对比了一下,确实导入到MD后,显示是三角形,但属性写的是四边形。只不过是四边形里多显示了一条对角线而已。所以顶点位置并没有变。
2024年10月17日 08点10分
贴吧用户_08D12N6
@步海马
网格里角的位置变了,所以不能做daz的变形
2024年10月17日 09点10分
level 13
步海马
有种说法,说有的物品,包含了很多unused顶点,比如vertices比faces多很多的,可能都有这些无用的顶点,在导入MD时可能会被MD删除,这样返回时就对不上了。解决的办法如图,在导出obj前,全选,然后删除unused的顶点,就行了。我没这种物品所以没试。
2024年10月17日 12点10分
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贴吧用户_08D12N6
Naomi Cheongsam Outfit这个衣服不能用md做变形,这个作者的衣服都不行
2024年10月17日 15点10分
level 13
步海马
2024年10月18日 11点10分
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level 13
步海马
那衣服要多2个步骤,
1. 展开衣服骨骼,最下边有2个Knot,这类东西要先删掉;
2. 必须要先进入DAZ的 Tool Settings - Geometry Editor里,此时可以看到Faces是一个数字,现在导出就能用MD做变形了。 如果没打开Geometry Editor,Faces就是两个数字用 / 分离,导出可能就没法用了。
如果还想要Knot纽扣,可以在DAZ删掉衣服,从新加载,导入刚才的变形一样可用。
2024年10月18日 12点10分
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贴吧用户_08D12N6
成功解决了,非常感谢🙏
2024年10月19日 11点10分
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