新版本攻略交流
thronefall吧
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level 9
香jio君 楼主
发个攻略交流贴,长期更新,欢迎大家来聊天[太开心]
2024年10月16日 05点10分 1
level 9
香jio君 楼主
我先来[呵呵]新版本楼主统计了每一关的建筑数量,以及每一关的特点,可以看出来建筑的数量是逐渐增加的。还有就是新版本之前的英文名地图关卡都改为了中文了,这点不错[吐舌]
2024年10月16日 05点10分 2
墙楼主就不统计了,因为没有准确的形容词,要算可以建数量还是墙面数量都是个问题[呵呵]
2024年10月16日 05点10分
level 1
塔升级一般怎么升比较好呢
2024年10月16日 12点10分 3
看情况升级[呵呵]要根据每张地图具体分析,一般都是前面堡垒塔,墙后碉堡塔,远点狙击塔
2024年10月16日 12点10分
堡垒塔就是装甲塔,最肉的防御塔升级方向,后续
2024年10月16日 13点10分
这个是二级的升级方向,三级的升级方向的话,狙击塔升级为弹道尖塔(提升输出和秒大怪的能力),碉堡塔选射手尖塔或者治疗尖塔(加攻速提高启动速度),装甲塔除了弹道外的其他升级方向都不错,治疗方向高血量更耐打,射手提升清杂鱼速度,火焰对群特攻
2024年10月16日 13点10分
@香jio君 城堡塔一般用不上吗
2024年10月17日 01点10分
level 9
香jio君 楼主
回应楼上的问题,把防御塔这块具体讲一下,我们先来看每个方向的升级效果,直接增加固定输出的是城堡塔和狙击塔,通过计算可知城堡塔输出是1.66倍,狙击塔则是1.4倍,但狙击塔射程远,可以在其他远点塔位策应
前排
m抗伤塔;碉堡塔需要叠攻速,所以最好是外围城墙内的设备或者附近有装甲塔给予叠输出的时间,加血最多的是装甲塔,被动无敌可以防止被快速过点。所以基于二级塔的一个基础布局大致如下,内部狙击塔外部装甲塔,装甲塔内再设置碉堡塔,层层递进,位置不好的防御塔则设置为城堡塔。注意狙击塔和城堡塔加血都较少,所以不要设置在外围无防御区域
2024年10月16日 13点10分 5
碉堡塔就是没用,改成固定高攻速,扇形攻击区域,比较符合碉堡的设定。碉堡塔攻击距离短就只能顶在前面,顶在前面又会抗伤害 叠不起来就没了。这个游戏所有地图没有一个塔位适合这个塔,用这个塔打恐怖史莱姆都费劲,手比长颈鹿史莱姆短
2026年01月17日 04点01分
level 9
香jio君 楼主
接下来是三级塔,可以看到射手尖塔是加攻速和攻击数量,弹道则是高额提升伤害,火焰将伤害改为群伤,治疗塔高额提升血量并改攻击为治疗友军。所以日常的设置应该是城堡塔升射手尖塔,提升策应能力;装甲塔升治疗塔以高额提升血量,提升抗打能力以及治疗前排友军,或者建设为火油塔提升清杂能力;狙击塔只建议升为弹道尖塔,提升爆发输出能力;碉堡塔升为射手尖塔加快叠攻速能力,或者升为治疗尖塔改为治疗队友的神塔。配置可如下图所示[呵呵]
2024年10月16日 13点10分 6
@肥猫的进击 啊,看茬了,是升治疗提升很大的血量
2024年10月17日 01点10分
@香jio君 城堡和碉堡反而有时应该升弹道,因为弹道伤害提升太多了,相当于原先的5.5/1.5=3.67倍,比射手多出28%不止,何况射手分散打击意味着无法快速清掉高威胁的怪,更何况弹道还有减速。
2024年10月27日 17点10分
@远帆bluesky 三级塔对应的都是后期了,除非是小怪狂潮,否则弹道应该适当地给城堡或碉堡,只给弹道的话伤害容易溢出很亏。
2024年10月27日 17点10分
碉堡不建议弹道,上面讲过了碉堡塔不缺输出,叠上去才是关键,射手尖塔能弥补一些生命值上的缺陷。城堡塔日常是射手,必要的时候改成弹道也是可以的。
2024年10月28日 00点10分
level 1
感觉塔现在伤害变低了好多
2024年10月16日 14点10分 7
现在的塔变得极端化了,老版本只有三级塔没有二级塔选项,所以大部分塔都有伤害保底,新版本二级塔就出分支,导致肉的塔更肉,脆的塔更脆,输出也是极端化
2024年10月16日 14点10分
治疗装甲塔1200血,比老版本普通装甲塔还肉150血量
2024年10月16日 14点10分
level 1
特权里面的经验获取是死一次永久加吗?还是只在当夜加?
2024年10月19日 22点10分 8
当夜加,每天晚上独立
2024年10月20日 00点10分
level 9
香jio君 楼主
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新视频已发布,主要聊聊游戏内build构筑的内容[呵呵]
2024年10月20日 10点10分 9
level 1
[大拇指]
2024年10月22日 08点10分 10
level 9
香jio君 楼主
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新视频已发布,主要聊聊局内建筑[呵呵]
2024年10月22日 08点10分 11
level 7
[大拇指]
2024年10月22日 11点10分 12
level 9
香jio君 楼主
10/24早上更新了2.06,主要内容是增加沼泽之地boss血量和伤害,但不再是永久群伤光环;死亡之地移除两个铁匠铺,Bboss血量从30w削弱至6.6w,跳跃会扣自己的血量,分身血量减少,13波的40个弩车变为20个弩车+20个攻城车。
沼泽之地的平衡没啥差别,主要是死地的,官方平衡了个寂寞,后期波次只砍一个boss波,那10-14波的大军玩家怎么打?12波25个车轮子150个鼹鼠人就能打烂玩家的防线了,现在玩家是连15波都看不见了
2024年10月24日 01点10分 13
2.06的死地是地狱副本,大伙暂时就别碰了[黑线]现在铁匠铺和前两关一样,但波次强度从第9波开始就是前两关倒数第三第二波的水平。 第十二波的25个车轮150个鼹鼠人,13波的100个黑暗战士20弩车20攻城车,14波的18只大蜘蛛24攻城弩车9只触手怪20飞艇,这三波已经拦不住了,不要说高分,一个f难度就能把你难倒[黑线]
2024年10月24日 02点10分
@香jio君 新版本的f真的离谱
2024年11月10日 14点11分
level 3
没想到在这里能遇见老哥[滑稽]
2024年10月24日 15点10分 14
[呵呵]
2024年10月24日 16点10分
一开始只在吧里发攻略的,但感觉一些东西讲不清就转战b站做视频,用视频来聊天[呵呵]
2024年10月24日 16点10分
@香jio君 吧里的人太少了[小乖]
2024年10月25日 00点10分
level 1
请问碉堡塔那个叠攻速什么意思?每次射击都会让攻速增加吗?如果是的话是每晚重置还是整场游戏生效?
2024年10月25日 10点10分 15
但碉堡塔的修建条件苛刻,需要前面有装甲塔或者城墙顶住晚上前期压力,还需要更大范围的狙击塔或城堡塔来清理攻击范围更大的敌人,比如投石车和弩车
2024年10月25日 10点10分
前面的关卡很少有能让碉堡塔发挥的地方,到后面遇到大蜘蛛触手怪这种究极血牛低伤害怪物的时候,碉堡塔才能发挥出无输出上限的实力。荒溪右侧围墙内修个碉堡塔就能守住最后一波的大蜘蛛
2024年10月25日 10点10分
@香jio君 哦,谢谢
2024年10月25日 10点10分
碉堡塔的攻速是随着攻击敌人的次数变得越来越快的,叠到后面攻速跟机关枪一样,发射箭矢几乎没有间隔。 每晚重置,不然太逆天了。
2024年10月25日 10点10分
level 9
香jio君 楼主
冒泡[呵呵]最近没啥想法,先冒个泡好了
2024年10月27日 03点10分 16
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