level 13
1、罗汉。对面只要有法师、暴力的法宠,只有开罗汉,才能稳住血线。化生一回合很难推满血,也不可能一直在推血。如果高速点位都没怒,法师带个罗汉是非常合适的。当回合也能顶一下对方法宠的伤害。
2、凝滞(或流云、放下、立地、凤舞、野兽、碎甲、圣灵),这样的增益或者减益型的特技,对面开罗汉的时候,自己秒不进去,可以丢一丢。有时候没有愤怒腰带,大部分时候也能用出来。比较推荐凝滞(或流云),人物速度的重要性不言而喻。
其他的增益减益都可以通过门派技能金刚、灵动、六道什么的实现,特技只有锦上添花的作用,但是速度是不好控制的,化生也比较忙,一苇渡江不好随时补。捆仙绳也比较费灵力和回合数。
凝滞(或流云)就是全场生效,非常实用。当然其他门派也适合带,但是有时候他们有更重要的技能要放。对面一旦开了罗汉,法师的操作选择性还是挺大的。
圣灵打难度任务也比较有用。面板够用的话,没有也没事。
3、四海、晶清。一般不用。四海远没有罗汉实用,最多跟圣灵差不多。因为“耐”比“体”重要。当然如果自己队伍开了罗汉,血还回不上来,可以四海一下,偶尔能用到。但是总体用处不大。晶清是个大特技,有更好,也是在特殊场合下能用。缺点主要是贵,有这些金币不如更新多其他的几个特技了。
4、慈航。慈航是个好特技。但是轮到法系慈航的时候,说明队友都是撑不住的状态了,对面也能及时预防这一手操作。特技好是好,但是套路被摸清了。除非对面也没愤怒笑,但是一般还是会选择抖,普陀加上无魂。放出来的可能性不大。
5、起死回生。复活加血比较多。一般也是有龟速和千速拉人,法师能输出就输出。实在打不进去再考虑放特技。其他加血类的特技也不考虑。我觉得方寸带个起死回生有时候还是不错的,直接拉普陀,普陀反手给方寸套个波澜。这样一速二速又能站很久。
总之就是罗汉第一。速度类特技第二。其他增益、减益小特技第三。(个人看法)
2024年10月23日 06点10分
