【娱乐贴】技术解放人格加强
边狱公司吧
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◆Arch◆
楼主
2024年10月15日 09点10分
1
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◆Arch◆
楼主
图转自youtube
2024年10月15日 09点10分
2
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◆Arch◆
楼主
1. 绽放E.G.O::山茶花
数值按45级算
耐突弱打
生命值169,防御等级修正-4,混乱0.7/0.4/0.2,速度3-7
---
暴食一技能:萌生花蕾,突刺,攻击等级修正
+3
,基础值4,变动值2
I. 【命中时】对目标施加1层开花
II. 【命中时】对目标施
加3
层破裂
III. 【命中时】对目标施加2层开花
【命中时】使目标增加2级破裂强度
---
怠惰二技能:刹那花风,打击,攻击等级修正+3,基础值4,变动值4
【使用时】若目标的开花层数不低于3,则使本技能的硬币威力+1
【使用时】消耗20点理智值并使此技能攻击容量+2
【使用时】若主要目标理智值不高于-20,则本技能造成的伤害+10%
I. 【命中时】对目标施加2层开花
II. 【命中时】对目标施加2层开花
III. 【命中时】随机消耗全体目标总计3层开花并使本硬币造成的伤害+25%
---
傲慢三技能:血染芬芳,突刺,攻击等级修正+5,基础值6,变动值4
【战斗开始】本回合与下回合对所有敌方单位施加盛放
【拼点失败】使自身失去20点理智值并获得1层落英缤纷
【攻击前】消耗目标所有开花,目标每带有1层开花,将其转化成3级沉沦强度和2层沉沦
I. 【命中时】使目标增加2级破裂强度
【命中时】对目标施加2层沉沦
II. 【命中时】使目标增加2级破裂强度
III. 【命中时】若目标的沉沦强度不低于9级,则使目标沉沦泛滥
【命中时】若本技能消耗了不低于3层开花,则追加本硬币伤害量30%的伤害
---
怠惰守备技能:余香飞散,闪避,守备等级修正-2,基础值4,变动值10
【使用时】若目标理智值不高于0,使本技能的硬币威力+2
【闪避成功时】使目标失去5点理智值
---
战斗被动:绽放E.G.O::山茶花
与带有开花的敌人拼点时,拼点威力+1;命中带有开花的敌人时,使自身恢复3点理智值,造成的伤害+5%
本场战斗中,1技能,2技能与3技能均使用1次后,下回合开始消耗20点理智值并将情感覆盖成“绽放E.G.O::山茶花”
---
战斗被动:盛放,怠惰持有4
对理智值低于-10的敌人造成的伤害+10%;攻击2名及以上的目标时,伤害+20%
---
支援被动:刺鼻春风,怠惰共鸣3
理智值最高的1名友方单位攻击2名及以上的目标时,伤害+20%
2024年10月15日 09点10分
3
level 12
◆Arch◆
楼主
2. 脑叶公司E.G.O::荡漾
数值按45级算
耐斩弱突
生命值230,防御等级修正+5,混乱0.5,速度2-7
---
忧郁一技能:好重……!,打击,硬币*1,攻击等级修正-1,基础值6,变动值5
【使用时】使自身获得2层昂扬
【使用时】下回合使本技能对应行动槽的挑衅值+4
【拼点失败】使目标增加2级震颤强度与2级破裂强度
I.【命中时】使目标增加2级震颤强度
【命中时】对目标施加2层震颤
【命中时】下回合对目标施加1层虚弱
---
暴怒二技能:好晕……!,打击,硬币*2,攻击等级修正-1,基础值6,变动值4
【使用时】使自身获得3层昂扬
【使用时】下回合使本技能对应行动槽的挑衅值+4
【拼点失败】使目标增加3级震颤强度并对目标施加2层破裂
若目标震颤强度不低于5,则使本技能最终威力+1
I.【命中时】使目标增加3级震颤强度
II.【命中时】对目标施加2层震颤
【命中时】下回合对目标施加2层束缚
【正面命中时】根据目标的震颤层数,使目标增加相应的破裂强度与层数(最多4级强度,最多2层)
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暴食三技能:腐蚀性黏液打击,打击,硬币*1,攻击等级修正+0,基础值6,变动值16
【使用时】使自身获得4层昂扬
【使用时】下回合使本技能对应行动槽的挑衅值+7
【拼点失败】使自身恢复最大体力3%的体力
I.【命中时】使目标增加3级破裂强度并对其施加2层破裂
【正面命中时】若自身昂扬层数不低于5层,则消耗所有昂扬层数,根据目标震颤层数,相应使其震颤引爆(最多3次);触发该效果时,本硬币将造成0点伤害;下回合开始时获得同等于本技能消耗昂扬层数的醉意,并获得3层伤害弱化。
---
忧郁守备技能:醉意,防御,硬币*1,守备等级修正+5,基础值15,变动值5
【使用时】将自身的昂扬转化为相应层数的醉意;下回合使自身获得2层守护
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战斗被动:脑叶公司E.G.O::荡漾
被带有醉意的敌人命中时,使自身受到的伤害-10%;友方单位获得醉意时,层数-1;自身攻击命中时,向对方转移1层醉意
---
战斗被动:充盈的液体,忧郁持有3
若本回合没有造成伤害,下回合获得数值为自身体力上限10%的护盾(最多获得30点)并恢复同等于(护盾体力/3)的体力
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支援被动:黏液腐蚀,忧郁持有4
速度值最高的1名友方单位使用增加破裂强度或层数的技能命中目标时,使与该目标与该目标相邻的两名敌方单位增加2级震颤强度和1层破裂
2024年10月15日 09点10分
4
◆Arch◆
@Hugglarity
没必要,不然被动就很神必
2024年10月15日 10点10分
◆Arch◆
常驻被动写错了,是自身基础攻击命中时转移醉意
2024年10月15日 23点10分
level 12
◆Arch◆
楼主
3.脑叶公司E.G.O::狐雨
数值按45级算
耐打弱斩
生命值219,防御等级修正+3,混乱0.55/0.2,速度3-5
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嫉妒一技能:雨伞挥打,打击,硬币*3,攻击等级修正+2,基础值6,变动值2
【使用前】若自身的雨伞碎片层数不低于3,则改为使用自我防御
【使用时】使自身增加5级沉沦强度并对自身施加3层沉沦
【攻击前】若自身的理智值不低于-40点,则消耗1层沉沦,并根据沉沦强度失去相应的理智值(最多10点)
I.【命中时】使目标增加3级沉沦强度
II.【命中时】对目标施加2层沉沦
III.【命中时】使自身增加2级沉沦强度并对自身施加1层沉沦
【正面命中时】对目标施加2层沉沦
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忧郁二技能:踏入泥泞,打击,硬币*4,攻击等级修正+3,基础值3,变动值3
【使用前】若自身的雨伞碎片层数不低于3,则改为使用“愈加刺痛的心”
【使用时】若自身的沉沦层数不低于4,使本技能的硬币威力+1
【使用时】使自身增加7级沉沦强度并对自身施加2层沉沦
【攻击前】若自身的理智值不低于-40点,则消耗1层沉沦,并根据沉沦强度失去相应的理智值(最多15点)
I.【命中时】对自身施加2层沉沦
II.【命中时】使目标增加3级破裂强度
III.【命中时】根据自身沉沦层数,对目标施加相应层数的束缚(最多4层)
【命中时】对目标施加3层沉沦
IV.【正面命中时】消耗3级沉沦强度并使本硬币的伤害增加20%
【正面命中时】使目标的混乱阈值前移本硬币所造成伤害的30%
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怠惰三技能:开!,突刺,硬币*3,攻击等级修正+4,基础值5,变动值4
【拼点胜利】下回合全体友方单位获得1层守护(每回合最多2次)
【使用前】若自身的雨伞碎片层数不低于3,则改为使用“全部沉沦吧”
【使用时】队伍中每有一名友方单位存活,使本技能造成的伤害+4%(最多+24%)
【使用时】使自身增加6级沉沦强度并对自身施加4层沉沦
【攻击前】若自身的理智值不低于-40点,则消耗1层沉沦,并根据沉沦强度失去相应的理智值(最多15点
I.【命中时】下回合对目标施加2层麻痹
II.【命中时】使目标增加5级破裂强度
【正面命中时】使目标增加3级沉沦强度并对其施加2层沉沦
III.【命中时】下回合对目标施加1层易损
---
暴怒守备技能:警告,反击,硬币*2,攻击等级修正+5,基础值15,变动值-5
【战斗开始】本回合与下回合使自身获得荆棘
【使用时】使自身增加3级沉沦强度并对自身施加2层沉沦
【使用时】若自身理智值高于20点,则对自身施加2层麻痹
I.【反面命中时】使目标增加3级沉沦强度
II.【反面命中时】对目标施加2层破裂
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战斗被动:脑叶公司E.G.O::狐雨侵蚀
本场战斗中:
-若不高于3名友方单位阵亡,则在战斗开始时,使自身回复5点理智值并获得3层攻击等级提升
-若不高于2名隶属于技术解放联盟的友方单位阵亡,则额外使自身回复5点理智值并获得1层拼点强壮
-每有1名友方单位阵亡,则在下回合开始时,使自身获得1层雨伞碎片与2层强壮
-若友方单位全部阵亡,则在战斗开始时,使自身获得1层强壮,1层易损和3层伤害强化
-使自身理智不会因为沉沦降低到-43点以下(不对沉沦泛滥和其他类型的理智伤害生效)
---
战斗被动:泪雨,嫉妒持有*3
回合开始时,若理智值不低于-40点,则消耗1层沉沦,并根据沉沦强度失去相应的理智值(最多15点);若沉沦层数不低于7,则改为消耗2层沉沦,并根据沉沦强度失去(沉沦强度*2)的理智值(最多20点);
回合结束时,使自身增加3级沉沦强度和并对自身施加1层沉沦
战斗开始时,根据自身带有的沉沦强度,获得相应层数的守护(每回合最多获得5层);
自身受到攻击时,下回合获得1层打击伤害强化和1层突刺伤害强化。(每回合最多3次)
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支援被动:破伞,嫉妒持有*3
理智值最低的一名友方单位施加沉沦时,使其损失5点理智值,下回合获得1层忧郁伤害强化。(每回合最多3次)
---
理智值
理智增加条件:
-拼点胜利后根据拼点次数按比例增加(增加量的基础值为10,首次拼点之后每次拼点增加10%)
-击杀敌方单位时,若击杀的敌方单位等级高于自身,则增加5
理智减少条件:
-友方单位阵亡时,若该友方单位等级高于自身等级,根据等级差相应距相应减少
(减少量:基础值为15,根据等级差相应相应增加10)
2024年10月15日 09点10分
5
JokerJostarIII
其实拼点前降低理智会更好一些
2024年10月15日 09点10分
JokerJostarIII
理智值去掉了拼输就掉
,减少了变量,更好控些,更像是慢启动一点,伤害更强的n辛
,就是更轮椅一些不造会不会好玩
2024年10月15日 09点10分
level 12
◆Arch◆
楼主
伞夫的额外技能
---
嫉妒一技能-2:自我防御,打击,硬币*2,攻击等级+3,基础值10,变动值-4
【拼点胜利】使自身失去8点理智值
【攻击前】使自身增加3级沉沦强度并获得2层沉沦
I.【命中时】对目标施加3层沉沦
【命中时】消耗自身3层沉沦并对目标施加2层破裂
II.【反面命中时】消耗4级沉沦强度并在下回合对目标施加2层束缚
【反面命中时】使目标增加2级沉沦强度
---
忧郁二技能-2:愈加刺痛的心,突刺,硬币*3,攻击等级+3,基础值13,变动值-4)
【拼点胜利】使自身失去10点理智值
【使用时】若自身理智值不高于-25点,则本技能最终威力+3
【使用时】使自身增加4级沉沦强度并获得3层沉沦
【攻击后】使随机2名敌方单位增加3级沉沦强度,然后对其施加1层沉沦
I.【反面命中时】使目标增加3级破裂强度
II.【反面命中时】若自身带有荆棘且理智值不高于-40点,则对目标施加3层破裂
III.【反面命中时】消耗5级沉沦强度并使本硬币的伤害增加20%
---
怠惰三技能-2:全部沉沦吧,突刺,硬币*2,攻击等级+5,基础值26,变动值-10
【拼点胜利】使自身失去20点理智值
【使用时】若自身理智值不高于-40点,则使本技能攻击容量+1
【使用时】若自身沉沦强度不低于10级,使本技能攻击容量+1
【攻击后】回复10点理智值
I.【反面命中时】使目标损失15点理智值;若目标理智值等于-45或没有理智值,则自身每有1级沉沦强度,对其造成3点忧郁伤害(最多90点)
II.【反面命中时】使目标和自身增加5级沉沦强度和5级破裂强度;下回合对目标和自身施加3层沉沦和2层易损
2024年10月15日 09点10分
6
JokerJostarIII
拼点上去了
,而且理智有保值,大威力技能,可以👌
2024年10月15日 09点10分
JokerJostarIII
这下真成伞神了
,只不过是失去所有的伞夫在后巷淋雨感冒做的梦了
2024年10月15日 09点10分
level 12
◆Arch◆
楼主
状态效果更新
1.
开花:特殊沉沦;基础值0,最大值5;回合结束时,每有1层开花则造成3点理智伤害,随后该状态效果层数减半(向下取整)。若目标带有理智值:目标的恐慌类型转变为“恍惚的意识”(恍惚的意识:自身士气低落时,下回合有50%的概率指定友方作为攻击目标;自身陷入恐慌时,恢复理智值至0点并在下回合有70%的概率指定友方作为攻击目标)。若目标没有理智值,则对其造成其最大体力(层数*2)%的怠惰伤害
2.
情感覆盖-绽放E.G.O::山茶花:当本效果存在时,更改战斗背景和音乐;使绽放E.G.O::山茶花每回合恢复5点理智值,获得3层攻击等级提升,1层伤害强化,1层迅捷与1层基础威力提升;回合开始时对所有敌方单位施加盛放
3.
落英缤纷:基础技能的拼点威力+1;若层数不低于2层,则下回合开始陷入混乱
4.
盛放:此效果存在时,令自身被施加的开花层数+1;回合结束时,每层开花额外造成2点理智伤害;若目标理智值在回合结束时为-45,则对其造成其最大体力(开花层数*4)%的怠惰伤害(最多99点);若目标没有理智值,则本回合结束时,消耗所有开花,目标每带有1层开花,将其转化成3级沉沦强度和2层沉沦;回合结束时,移除此效果
5.
昂扬:基础值0,最大值5;每回合获得同等于(昂扬层数)层伤害强化(最多5层);自身每带有2层本效果,使自身拼点威力+1;若拥有大于3层昂扬,则使所有自身技能施加的状态效果强度与层数+1;回合结束时,本效果层数减1
6.
醉意:基础值0,最大值5;自身每带有1层本效果,拼点威力-1;受到攻击时,向对方转移1层醉意;自身带有本效果时,无法获得昂扬;回合结束时,本效果层数减1
7.
雨伞碎片:回合开始时,自身每有1层雨伞碎片便使自身增加2级沉沦强度,3级破裂强度并对自身施加1层沉沦,获得1层突刺伤害强化和拼点强壮;若本回合未造成伤害,下回合对自身施加2层束缚
8.
荆棘:受到攻击时,将所受伤害的20%以忧郁伤害反弹给攻击者(最多30点)
9.
符咒:最多8层,造成的伤害+(符咒层数)%;基础攻击命中时,使目标增加(符咒层数)级破裂强度(最多5级),若层数不低于5,则改为受到攻击时使自身增加(符咒层数)级破裂强度;若层数不低于8,则回合结束时层数减半,下回合根据消耗层数使自身受到相应的暴食伤害并对自身随机施加2层虚弱、破绽、麻痹或束缚
2024年10月15日 09点10分
8
level 12
粉色吉祥物Yuri
Yuri不知道啊
2024年10月15日 09点10分
9
◆Arch◆
艾草
2024年10月15日 09点10分
level 1
前前修理工
为了这碟醋包了这盘饺子
2024年10月15日 10点10分
10
◆Arch◆
2024年10月15日 10点10分
level 13
绝缘的鳗
你还单开了个帖子,
啊这
2024年10月15日 10点10分
11
◆Arch◆
出完了就开一贴汇总
2024年10月15日 10点10分
绝缘的鳗
@◆Arch◆
还是你会
2024年10月15日 10点10分
◆Arch◆
@绝缘的鳗
2024年10月15日 10点10分
level 12
◆Arch◆
楼主
dd
2024年10月15日 12点10分
12
level 12
◆Arch◆
楼主
4. 脑叶公司E.G.O::朱符
数值按45级算
耐斩弱打
生命值198,防御等级修正+0,混乱线0.7/0.3,速度4-7
---
暴食一技能:创伤扩大,打击,硬币*1,攻击等级修正+0,基础值5,变动值5
【使用时】若目标若目标现存体力不高于95%,则使本技能的最终威力+2
【攻击前】若自身带有符咒,则对目标施加2层破裂
I.【命中时】使目标增加2级破裂强度
【命中时】若目标的破裂强度不低于3级,则使自身获得2层符咒
---
傲慢二技能:符咒增殖,打击,硬币*3,攻击等级修正+0,基础值5,变动值3
【使用时】自身每带有2层符咒,使本技能硬币威力+1(最多+2)
I.【命中时】使自身获得2层符咒
【命中时】对目标施加2层破裂
II.【命中时】使自身获得1层符咒
【命中时】对目标施加3层符咒
【命中时】使目标增加2级破裂强度
III.【命中时】使目标增加3级破裂强度
【暴击命中时】若目标符咒层数不低于4层,则下回合对其施加2层束缚
---
色欲三技能:破裂符咒,突刺,硬币*2,攻击等级修正+0,基础值5,变动值6
I.【命中时】自身消耗至多5层符咒,对目标施加(消耗的符咒层数*1.5)层符咒(向下取整)
【命中时】使目标增加5级破裂强度
II.【命中时】若目标的符咒层数不低于5层,则对目标施加3层破裂
【暴击命中时】使本硬币暴击时造成的伤害+50%
---
暴食守备技能:符咒聚集,防御,硬币*1,守备等级修正+1,基础值8,变动值8
【使用时】若自身带有护盾时受到攻击,则使自身获得1层符咒(最多4层)
---
战斗被动:脑叶公司E.G.O::朱符
获得符咒层数时,使自身获得的符咒层数+1
回合开始时,根据符咒层数,相应使自身增加呼吸法强度并获得(增加的呼吸法强度/2)层呼吸法(向下取整)
基础技能暴击命中时,下回合对目标施加1层防御等级降低(每回合最多6次)
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战斗被动:符咒剥离,暴食共鸣*3
基础技能攻击命中时,若目标带有破裂,则使自身获得1层符咒(每个技能最多1次)
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支援被动:祈愿符,暴食共鸣*4
下回合使现存体力最高的1名友方单位获得(最大完全共鸣数*2)层符咒与迅捷
2024年10月19日 04点10分
14
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