关于热血单挑模式的改版建议
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level 9
dunedragon 楼主
1.这个单挑模式建议做成常驻模式,希望改掉现在的武斗和3局两胜制(至少把武斗去掉),还原成以前的一局制,主打流畅快节奏。
2.最好把单挑模式也做成排位模式,每个伙伴达到传说,都给一次性奖励(要给玩家最迫切想得到的金果、券、升级材料等等),保留每月的地区排名,给称号奖励,这样里子面子都有。好处有以下几点:
第一,能引导全民体验所有伙伴,在竞技场中各类伙伴出场也更多元化。
第二,能盘活更多纯PVE玩家玩PVP,因为每个伙伴上一次传说都能拿可观的奖励,可以提升PVE实力。PVP粘度和在线率也会得到提升。
第三,长此以往,整个竞技场的生态会发生改变,各角色的打法会有革新,平衡度也会随着体验的人增多得到不断优化,根本解决因为传统模式上分一般都只用毒瘤或者自己熟练度高的伙伴,很多人不愿尝试和体验低口碑伙伴的现状。
2024年10月15日 06点10分 1
level 1
巴🐶:你说的这些怎么挣快钱
2024年10月15日 08点10分 2
这哪里影响挣钱了[汗]
2024年10月15日 10点10分
所以要格局打开,赚快钱的企业都活不久。
2024年10月16日 01点10分
level 12
改成武斗对决这种不知道策划怎么想的
2024年10月15日 11点10分 3
我也是同感,原来我最看好的也是最喜欢玩的这个单挑模式,改成现在这种武斗和三局两胜制,不知道是谁出的馊主意。
2024年10月16日 01点10分
level 13
PVE玩家一眼都不想看PVP,你要加就在PVE里多加PVE奖励
2024年10月15日 11点10分 4
@神秘的罗小泊 我不是写了吗,奖励肯定要可观,而且要按使用的角色上传说发才有效果。
2024年10月16日 02点10分
所以要引导PVE玩家去玩PVP啊。
2024年10月15日 15点10分
@dunedragon 你引导了半天没奖励我还不用请代练,奖励多了就不得不请代练了[汗]
2024年10月16日 01点10分
@dunedragon 还引导pve玩家去玩pvp呢,玩到最后都不充钱或找代练了。好好做pve模式让战力和角色数值有地方体现才是巴苟该干的
2024年10月16日 07点10分
level 11
单挑武斗一坨屎,单挑那些不好起手的老角色,就一套起手技能打现在这些3体人,拿头打
2024年10月16日 01点10分 5
level 13
这个我感觉比武斗好一点
2024年10月16日 01点10分 6
level 9
dunedragon 楼主
就是因为很多PVE玩家根本不玩PVP,而PVE又没什么创新,导致PVE玩家大量流失。
如何破局,我觉得就是要引导PVE玩家去玩PVP,一是发放可观的阶梯奖励;二是降低排位难度,多发点保护卡,我认为全民上传说好处多于坏处;三是把打PVP用pve任务模式去引导,上面我已经说了。
PVE我就不说了,说说PVP,现在我想大多数人就是为了周任务和月传说奖励去完成一下。就拿我来说,虽然满角色,但是经常打的就那么几个,为啥?只想用毒瘤上分,不想体验其他伙伴。而热血单挑模式,如果每个角色都逼着你历练一遍,你会打了,自然就会去用,长期坚持改变的是整个竞技场生态。
2024年10月16日 02点10分 7
level 9
dunedragon 楼主
今天改版竞技场,虽然不是我预想的那样,也算是有点改变。。挺好。
2024年10月31日 02点10分 8
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