【娱乐贴】旧G社自设加强!
边狱公司吧
全部回复
仅看楼主
level 12
◆Arch◆ 楼主
炒个冷饭先,今天把技解一起做了[吐舌]
2024年10月15日 02点10分 1
level 13
牢a[花心]
2024年10月15日 02点10分 2
[呵呵]
2024年10月15日 02点10分
level 12
◆Arch◆ 楼主
1. G公司科长代理
数值按45级算
耐突弱打
生命值169,防御等级修正-2,混乱0.7/0.4/0.2,速度3-7
---
暴食一技能:野蛮劈砍,斩击,硬币*2,攻击等级修正+5,基础值4,变动值3
【使用时】若自身的肉体强化层数不低于2层,则使本技能的硬币威力+1
【使用时】若目标的破裂强度不低于5级,则使本技能的最终威力+1
【拼点胜利】使本技能造成的伤害+40%
I.【命中时】使自身恢复本硬币伤害量50%的体力
II.【命中时】使目标增
加3
级破裂强度与3级流血强度
---
怠惰二技能:四肢拆解,斩击,硬币*1,攻击等级修正+5,基础值6,变动值10
【使用时】若自身的肉体强化层数不低于3层,则使本技能的最终威力+2
【使用时】若目标的破裂强度不低于5级,则本技能造成的伤害+50%
【拼点胜利】对目标施加3层破裂与2层流血
I.【命中时】使目标增加5级破裂强度,下回合对其施加2层束缚
【命中时】使自身恢复本硬币伤害量50%的体力
---
色欲三技能:开膛破腹,突刺,硬币*4,攻击等级修正+5,基础值4,变动值2
【使用时】若自身的肉体强化层数不低于5层,则使本技能硬币威力+2
【使用时】目标每带有4级破裂强度,使本技能拼点威力+1(最多+2)
【拼点胜利】使本技能造成的伤害
+3
0%
I.【命中时】若目标带有破裂,则对其追加本硬币伤害量30%的伤害
【命中时】对目标施加3层破裂
II.【命中时】若目标带有破裂,则对其追加本硬币伤害量30%的伤害
【命中时】使目标增加2级破裂强度
III.【命中时】若目标带有破裂,则对其追加本硬币伤害量30%的伤害
【命中时】使目标增加2级破裂强度
IV.【命中时】使目标增加3级破裂强度和5级流血强度
【正面命中时】使自身恢复本硬币伤害量100%的体力;根据目标带有的破裂强度,相应增加恢复的体力(每1级破裂强度额外恢复2点体力,最多30点)
---
暴食守备技能:表壳硬化,防御,硬币*1,守备等级修正+0,基础值10,变动值4
【战斗开始】根据使自身获得(自身的防御等级提升)点护盾
【使用时】下回合使自身获得2层肉体强化(每回合最多1次)
---
战斗被动:强化肉体
本场战斗中,每恢复自身体力上限7%的体力,使自身获得1层肉体强化
自身因受到伤害或混乱阈值前移而陷入混乱时,下回合解除自身的混乱并获得2层肉体强化(最多1次)
---
战斗被动:应急食粮,暴食持有*4
若上回合受到攻击,拼点胜利后恢复体力上限3%的体力
---
支援被动:基因编码G-3,暴食持有*4
使体力最低的1名友方单位拼点胜利后恢复5点体力
2024年10月15日 02点10分 3
@Arkey_Darz 坑爹啊我也算错了
2024年10月15日 14点10分
原谅我理解太低看不懂这个设计,说沾流血吧整套技能加起来只有8个币能吃到血雾,脆皮模板容易吃一套直接死的问题和回血叠buff存在冲突,还有3技能12点不吃血雾和给破裂塞直伤的问题(而且塞的直伤太有限了,能塞成9罗那样也好啊),感觉就算真这样加强还是出不了t3?
2024年10月15日 03点10分
@OxHydryls 三技能最后一个币有一点流血强度,能吃到血雾的
2024年10月15日 03点10分
@OxHydryls 看看肉体强化buff的实力[呵呵]
2024年10月15日 03点10分
level 12
◆Arch◆ 楼主
2. G公司部长
数值按45级算
耐突弱打
生命值193,防御等级修正+2,混乱0.65/0.35,速度4-8
---
怠惰一技能:战术指挥,突刺,硬币*1,攻击等级修正-1,基础值6,变动值4
【使用时】下回合对目标施加虫群
【使用时】若目标的沉沦强度不低于5级,则使本技能的最终威力+2
I.消耗1层精神波动
【命中时】使目标增加4级沉沦强度
【命中时】使速度值最低的3名友方单位获得2层防御等级提升与1层忍耐
【正面命中时】使速度值最低的2名友方单位获得1层守护
---
暴食二技能:攻击命令,打击,硬币*1,攻击等级修正-1,基础值6,变动值10
【使用时】若目标带有虫群,则对其造成5点理智伤害
【使用时】使速度值最低的2名友方单位获得1层强壮
【拼点胜利】对目标和与其相邻的两名敌方单位造成10点理智伤害
I.消耗2层精神波动
【命中时】下回合对2名随机敌人施加虫群
【命中时】使目标增加5级沉沦强度并对目标施加2层沉沦
【命中时】使速度值最低的2名友方单位获得2层伤害强化,若该友方单位属于G公司,则额外使其获得1层伤害强化
---
忧郁三技能:提振士气,打击,硬币*1,攻击等级修正-1,基础值6,变动值16
【使用前】若自身理智值不低于45且精神波动层数不低于8,则改为使用“慑敌气势”
【使用时】使所有友方单位恢复7点理智值,下回合使其获得1层伤害强化和2层迅捷
【拼点胜利】恢复10点理智值
I.【命中时】获得2层精神波动
【命中时】使目标增加5级沉沦强度
---
忧郁三技能-2:慑敌气势,打击,硬币*1,攻击等级修正+5,基础值10,变动值12
【使用时】消耗7层精神波动与42点理智值并使本技能攻击容量+6
【拼点胜利】使自身恢复5点理智值并使本技能造成的伤害+30%
I.【命中时】使目标增加4级沉沦强度,下回合使自身获得2层虚弱,3层束缚和4层伤害弱化
【正面命中时】使目标增加6级沉沦强度并对目标施加2层虚弱;使自身恢复10点理智值
---
怠惰守备技能:表壳硬化,防御,硬币*1,守备等级修正+2,基础值9,变动值4
【使用时】下回合使自身获得2层肉体强化(每回合最多1次)
---
战斗被动:精神波动
战斗开始时带有10层精神波动
命中理智值低于0点的敌人时,使自身获得1层精神波动(每个技能最多4次)
命中没有理智值的敌人时,使自身获得1层精神波动(每个技能最多5次)
---
战斗被动:战时号令,怠惰共鸣*2
下回合开始时,使自身与本回合仪表盘上位于自身两侧的友方单位随机获得2层迅捷或3层攻击等级提升
---
支援被动:处决,怠惰持有*4
友方单位命中获得理智值最低的敌方单位时,下回合随机获得1层强壮,2层伤害强化或1层守护(最多3次)
2024年10月15日 02点10分 4
[咦]整体辅助能力倒是挺猛的,理智加伤迅捷全有,感觉比得上船玛加N浮,虽然自身确实没啥输出。三技能效果很好,开局直接用效果尤佳(拼点拼不过也无所谓)。
2024年10月15日 13点10分
[酸爽]四技能只能说见仁见智了,毕竟正面反面基本就是五五开,不过作为一个二灯能有一个22打7带30%增伤也不能要求更多了,负面效果可以用肉体强化削弱,但束缚还是很麻烦,会妨碍下回合打辅助,清空二技能后再用比较好
2024年10月15日 13点10分
@Arkey_Darz 仔细想想,颇有狐雨的味道[冷]
2024年10月15日 13点10分
level 12
◆Arch◆ 楼主
特殊buff:
精神波动:特殊弹药,最大值10,特定技能使用时消耗
虫群:自身被命中时,受到的伤害+10%;若隶属于G公司的友方命中被本效果标记的敌人时,造成的伤害额外+10%,下回合使其获得1层迅捷和2层伤害强化(每回合最多1次);若自身理智值低于10点,则造成的伤害-20%;回合结束时,对自身造成最大体力5%的暴食伤害(最多40点),下回合移除此效果
肉体强化:最大值8;每回合获得等同于该效果层数层攻击等级提升和防御等级提升;自身每带有2层本效果,使自身的斩击抗性与打击抗性-0.1;若层数不低于4,则使自身施加的负面状态强度与层数+1,自身被施加的负面状态强度与层数-1
2024年10月15日 02点10分 5
level 11
好好好👍,G公司虫人早该加强了
通用被动:虫群阵线,暴食共鸣5
攻击复数G公司人格技能指向的敌人时造成+(友方G公司人格总数/2)*10%的额外伤害
被复数敌人技能指向时获得(友方G公司人格总数/2)层守护
2024年10月15日 02点10分 6
先不说触发条件,触发了效果也是微乎其微
2024年10月15日 05点10分
level 11
镇楼
图看得好热血啊,有种落日前最后的磅礴
2024年10月15日 03点10分 7
这是剧情的图
2024年10月15日 04点10分
level 15
我喜欢你
2024年10月15日 05点10分 8
[乖]
2024年10月15日 05点10分
1