让对局回归胜负?
三角洲行动吧
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level 1
城之外
楼主
赢了统一加分
输了统一减分
但是分值不会太多,比如+20/-20分
但是局内贡献会另外加分
击杀/助攻综合最多的x个玩家
救援/治疗综合最多的x个玩家
支援/补给综合最多的x个玩家
对载具损伤/击毁最多的x个玩家
之类的
不管输赢都可加分
2024年10月14日 11点10分
1
level 7
神龙摆尾💫
可以采用派对游戏的那种按排名加分+额外随机抽取数据统计赋分
2024年10月14日 12点10分
2
城之外
总的来说,就是只要🈶一定贡献的玩家都能得分,你反载前面名词的人,跟击杀考前的是一个加分
2024年10月14日 15点10分
level 8
超级侦探认真办案.
这样做只是把矛盾转移到胜负罢了,玩家会更在意输赢,更压力搞耍的队友。
要不直接把明面上的排位取消,加分匹配系统搞成后台计算隐藏分,玩家戾气也少点
2024年10月14日 15点10分
3
城之外
大战场取消排位这样最好,想怎么玩就怎么玩
2024年10月14日 15点10分
超级侦探认真办案.
@城之外
我认为排位的意义更应该是防止技术差异过大导致局势一边倒,搞到现在这样大家开个排位急的不行有点本末倒置了,本来国内玩家就喜欢卷,你做个排位更是卷麻
2024年10月14日 15点10分
level 9
星海お
我分均910分的白毛,胜率才40多,大战场又不是一个人能左右胜利的,我把把uzi抢点放标,助攻最多,占点最多,难不成我还减分
2024年10月14日 15点10分
5
level 10
夊酱
大战场本来就是娱乐性的,非得搞竞技这一套,我败方输了都加分有啥错
2024年10月14日 15点10分
6
level 9
ULULKM
攻守方胜率不对等,大伙遇到进攻直接退了
2024年10月14日 15点10分
7
1