level 4
你可能不太了解这游戏的经济,对线期一个兵75块,一波4个,4*75=300
前期人头分很低,可能补2-3个兵就回来了。我就遇到个一个对线很压人的对手,但是我一直苟着补刀,即便8分钟死了3次我经济还是比他高。
就是因为我知道我点不过的情况下就只专注正反补,每波他都漏我2个兵,被我反补1-2个,他经济怎么会比我高?被压在在塔下在守兵的同时也能刷旁边的小野,会运营的话其实不太会亏经济,前期复活也就5-20秒,不会很亏。
这游戏的对线期经济不像别的moba一样会被人数稀释,具体规则就是游戏内是1 2 2 1分路,前十分钟只要线上人数不超过规定的人数,经济就不会平分。双人线补兵一样是2个人都拿75,除非来了第三个人会分走经济。
所以说对线期单人线经济和双人线是一样的
关于出球的延迟我没看过有特殊说明,应该是同时出的,但是反补方眼里球更小,打球的判定比较依赖延迟+反应,你30ms拼不过个位数的韩国人日本人很正常
2024年10月14日 08点10分