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明日方舟吧
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仅看楼主
level 11
还好吧也就这样
楼主
设计了一下自己想象中的S P拉狗,第一次设计干员技能,设计的不是很好,不喜勿喷
如果大家还满意的话,下次还会做哈
2024年10月14日 04点10分
1
level 13
可
物理+元素干员,但天赋减法抗🤔
2024年10月14日 04点10分
2
还好吧也就这样
可能还是想设计成一个法术辅助
打算配合巫役用的
2024年10月14日 04点10分
level 8
蜜蜂公墓01
意义不明的减法抗,我认为你可以自创一个元素损伤
2024年10月14日 04点10分
3
还好吧也就这样
我的初衷是打算绑定巫役用的
因为巫役攻击力太低了,减法抗可以弥补一下
2024年10月14日 04点10分
level 8
蜜蜂公墓01
你可以把物理伤害改成法术伤害,这样就不赖了
2024年10月14日 04点10分
4
level 13
悲♤具
好像也不离谱啊,就全场元素状态爆发有点假,打单,灼烧损伤是10s 7k伤减20抗
3400攻1.65倍率,1.5s攻击间隔10s打6下,3400×1.65×6=33660
灼燃爆条7k
10s被动元素伤3400×0.15×10=5100
假如一个技能35s能打两次爆条总共20s的话,总伤:4w5×2套
+3
400×(剩下15s÷1.5)=12w+,打全场还有减法抗高质量大c,就是对单,还不错吧,
超大杯
下?这个全场进元素爆发有点牛
2024年10月14日 05点10分
5
还好吧也就这样
感谢评价
12万大c
2024年10月14日 05点10分
level 10
无情的+3机器
打物伤减法抗很奇怪。然后常态670攻的物理输出。。。。。
巫役暴条速率只跟自身攻击力有关,和打多少伤害没有关系。
三技能很强,全场暴条能把绝大多数杂鱼清掉,不会浪费输出。解决转火问题。
2024年10月14日 06点10分
6
level 11
还好吧也就这样
楼主
抱歉,第一次写这种东西,【颤栗】是全新的机制,即“敌人无法进行普通攻击”不是【战栗】。是不需要阻挡就可以生效的,是我没有在技能中标注出来,很抱歉造成了误解
2024年10月14日 09点10分
7
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