level 5
眼镜戴学长
楼主
大家都知道,这款游戏里的人物稀有度是和武器防具一样的,分为金色,紫色,蓝色,绿色四个档次。
每个人物卡片翻过来都会有个关系图谱,有夫妻关系,子女关系,父母关系,兄弟姐妹关系,爱人关系,敌对关系。
可能萌新宝宝刚玩这游戏会觉得太复杂了,玩的有点手忙脚乱的。因为执行善政需要照顾每个子民的情绪,但是每个子民又附带有各种初始性格,比如有的人物嫉妒心强,有的人物擅长作为领袖,有的又是胆小怕事的。
我相信官方的初始目的也是把这个作为游戏卖点,让大家觉得这游戏非常多样化,刚开始玩可能会觉得指令丰富多彩,很有意思。真的跟自己在当国王一样。决定些老百姓的命运,国家的经济等。
但是随着你玩久了就会发现指令变来变就是那么一些固定的。新鲜感不再。
而执行暴政后这游戏就简单多了,什么人物幸福度,性格特征都通通不用管了。国王疯狂敛财然后等死就行了。
我估计国王死后得宝石等道具是为了鼓励玩家不要灰心,死一个国王并不可怕。慢慢就会变好的。
但是这就跟巴普洛夫的狗一样条件反射,死国王给宝石,死国王给宝石。太爽了好不好。正好高级工作间,稀有装饰品等都要宝石买。
好了回归正题:这游戏人物16岁就算成年可以工作了,老死的话大概率跟人物稀有度性格有关。有的金色人物属性就带长寿特性。之前我一个绿色人物73岁就嗝屁了,现在一个金色人物76岁还能征善战的。
结婚的话任何岁数都可以结,但是生育的话太老了就不行了。大概65+岁就萎了。
最开始我以为这游戏生育跟《zero city》一样的机制,就是高稀有度人物跟高稀有度人物大概率生高稀有度宝宝,但是大量实践发现并不是,这游戏没这个机制。生出的宝宝稀有度都是随机的。好在稀有度区别也不是特别大,除了好看点三维属性是不变的(耐力,血量,魔法)
希望官方赶快更新出新东西吧,要不然官方初衷是制作一款高内容度,变化多样做决策的有趣游戏,就变成了一款无脑肝材料升级建筑的无聊还贷款游戏了。
以外国佬程序员的尿性,基本上就是一个月一次小更新,基本上没啥新内容,搞点小活动敷衍你完事。两个月一次大更新多了点小功能。
超过三个月都是修复bug之类的更新字样基本上就是放弃了这款游戏了。外国佬的游戏有个特色就是他们放弃了某款游戏也不会平台下架,也不会停服,你还能接着玩,新人还可以接着入坑。你充钱他也照收不误。但是你一辈子都难等到新内容了。竞技类游戏长期不更新都难逃一死。养成类游戏没了跟新只有死路一条。

2024年10月13日 15点10分
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每个人物卡片翻过来都会有个关系图谱,有夫妻关系,子女关系,父母关系,兄弟姐妹关系,爱人关系,敌对关系。
可能萌新宝宝刚玩这游戏会觉得太复杂了,玩的有点手忙脚乱的。因为执行善政需要照顾每个子民的情绪,但是每个子民又附带有各种初始性格,比如有的人物嫉妒心强,有的人物擅长作为领袖,有的又是胆小怕事的。
我相信官方的初始目的也是把这个作为游戏卖点,让大家觉得这游戏非常多样化,刚开始玩可能会觉得指令丰富多彩,很有意思。真的跟自己在当国王一样。决定些老百姓的命运,国家的经济等。
但是随着你玩久了就会发现指令变来变就是那么一些固定的。新鲜感不再。
而执行暴政后这游戏就简单多了,什么人物幸福度,性格特征都通通不用管了。国王疯狂敛财然后等死就行了。
我估计国王死后得宝石等道具是为了鼓励玩家不要灰心,死一个国王并不可怕。慢慢就会变好的。
但是这就跟巴普洛夫的狗一样条件反射,死国王给宝石,死国王给宝石。太爽了好不好。正好高级工作间,稀有装饰品等都要宝石买。
好了回归正题:这游戏人物16岁就算成年可以工作了,老死的话大概率跟人物稀有度性格有关。有的金色人物属性就带长寿特性。之前我一个绿色人物73岁就嗝屁了,现在一个金色人物76岁还能征善战的。
结婚的话任何岁数都可以结,但是生育的话太老了就不行了。大概65+岁就萎了。
最开始我以为这游戏生育跟《zero city》一样的机制,就是高稀有度人物跟高稀有度人物大概率生高稀有度宝宝,但是大量实践发现并不是,这游戏没这个机制。生出的宝宝稀有度都是随机的。好在稀有度区别也不是特别大,除了好看点三维属性是不变的(耐力,血量,魔法)
希望官方赶快更新出新东西吧,要不然官方初衷是制作一款高内容度,变化多样做决策的有趣游戏,就变成了一款无脑肝材料升级建筑的无聊还贷款游戏了。
以外国佬程序员的尿性,基本上就是一个月一次小更新,基本上没啥新内容,搞点小活动敷衍你完事。两个月一次大更新多了点小功能。
超过三个月都是修复bug之类的更新字样基本上就是放弃了这款游戏了。外国佬的游戏有个特色就是他们放弃了某款游戏也不会平台下架,也不会停服,你还能接着玩,新人还可以接着入坑。你充钱他也照收不误。但是你一辈子都难等到新内容了。竞技类游戏长期不更新都难逃一死。养成类游戏没了跟新只有死路一条。
