(水一贴)diy 56-65级解锁的卡
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level 11
界之音 楼主
本篇diy结合了个人当前环境的体验,主要设计目的有:
1,重点补强盾p。
2,整体补强上限,毕竟都开65级了总得让平民更有望打ss。
3,跟已有的卡牌设计做对称。
仅供图一乐,可以
打分
,就按1-5分吧[吐舌]
2024年10月13日 05点10分 1
level 11
界之音 楼主
56级
理性白卡,M卡,限一,消耗。
消耗7体力,获得6→8干劲。如果干劲已经>6,则获得7→11元气(受益于1.5倍干劲效率)。
↑算是跟吐纳呼吸和幸福魔咒做对称,也是补强盾p。
感性白卡,A卡。
消耗6体力,如果集中>3,获得4好调,造成11→18点伤害。
↑跟 顺势而为 做对称。
2024年10月13日 05点10分 2
@界之音 非常超模的一张m卡,甚至是白卡抓位,对比一下盾批的其他卡根本不在一个档次。彩色稀有度都不过分
2024年10月13日 10点10分
@界之音 感性白卡a更是逆天。好调远比集中有价值,+4好调的强度你对比一下聚光灯。
2024年10月13日 10点10分
@tony🐴 因为是对标吐纳呼吸和幸福魔咒的,这俩对比同流派白卡也是超模。这种设计考虑了期中前单挂也可以提供巨额干劲,成型后也是个1.5倍盾,而7点的高体耗在期中前基本是必然穿盾伤血的可以在前期给盾p一些血量压力,也搞成了限一。
2024年10月13日 10点10分
@tony🐴 聚光灯是蠢在非消耗。这牌确实给的数值较高对标情热,缺点是6体耗在期中前较高,情热抓位就还不如它下位的俩集中白刀。
2024年10月13日 10点10分
level 11
界之音 楼主
57级
理性白卡,A卡,消耗。
流失4体力,获得状态:“在回合开始时造成50%→70%元气的伤害(发动次数2)”。
↑补强盾p,加个在低属性回合能出的牌。
感性白卡,A卡,消耗。
消耗4体力,造成单段的9+150%好调→14+200%好调伤害。
↑算是跟 打招呼 做对称,因为看了眼图鉴发现理性多一个大刀。同时也是乳好调版的r莉莉娅
2024年10月13日 05点10分 3
理性这张卡感觉问题挺多,首先白卡意味着难以定向继承进jjc卡组。发动次数2看着很奇怪,毕竟理性叠不了集中这样的buff。最后每回合末自动打伤害是好印象的特征。干劲流没有这个buff导致上限高但不稳定,你加了这种牌以后会让干劲上限高的同时又增加了稳定性,显得好印象流是个小丑。
2024年10月13日 07点10分
延迟发动的主要设计目的就是倒数第三/四回合的低属性回合打这卡,伤害会出在高属性回合。
2024年10月13日 08点10分
@逐影光 而且你没看懂。发动次数2的意思是是只有2回合会触发这个效果,总伤100%/140%,既不是二刀流也不是永续buff。我这个文本是按照学马仕里类似buff开写的,理解有误不能怪我。
2024年10月13日 08点10分
@逐影光 倒也确实。想了想发动次数类的文案一般是出现在遗物上。我写成持续2回合就行了。
2024年10月13日 08点10分
level 11
界之音 楼主
58级
感性金卡,A卡,消耗。
消耗2→1好调,造成单段的48→48+未满体力值的伤害。若体力<50%,回复4血。
↑算是跟-3集中+15盾的做对称。这卡数值给的较高,因为想乳咲季。
2024年10月13日 05点10分 4
level 11
界之音 楼主
59级
理性彩卡,M卡,限一,消耗。
再动。消耗所有干劲,每消耗1点干劲获得3→4元气。
↑重点补强之一。有爆盾肯定也要有爆干劲的呀,准备完美牌序背水一战吧
2024年10月13日 05点10分 5
非常符合盾批坐牢风格的一张卡。虽然表面上是背水,但其实是无敌补强,后期盾批都在打刀,干劲没意义。(水清夏:我没意见)
2024年10月13日 10点10分
level 11
界之音 楼主
60级
感性彩卡,A卡,限一,消耗。
消耗3→2好调,获得buff:“在剩余回合数为1时,获得0→1绝好调,造成5点伤害(本场战斗中每使用1张牌,伤害量+5)”。
理性彩卡,M卡,限一,消耗。
消耗所有元气,使好印象层数x2→x2.5。
↑我感觉这张催化剂设计的还是很合理的[呵呵]
2024年10月13日 05点10分 6
理性这张卡成本和收益明显不对等啊,对好印象流来说低成本高收益,对干劲流来说高成本低收益
2024年10月13日 07点10分
@逐影光 [呵呵]本来就不是给干劲玩的啊,为啥会觉得给盾p用的?光辉也不是给干劲玩的啊。就是单纯服务好印象的,但是成本用扣血的话对于成型好印象的几十盾来说也没感觉,就设定成爆盾了。成本不够的话还可以改成移除所有护盾并消耗6体力这种。
2024年10月13日 07点10分
@逐影光 理性又不是感性,毒盾各玩各的啊
2024年10月13日 09点10分
level 11
界之音 楼主
61级
理性金卡,M卡,限一,消耗。
再动。消耗1→0体力,抽1→2张牌。获得buff:“回合开始时额外抽1张牌”。
↑因为握拳+5好印象+4干劲算是好印象和盾p都能用,所以构思了个对应的能让理性俩体系都受益又绝不能放给感性玩的效果。
2024年10月13日 05点10分 7
这么牛[阴险]
2024年10月14日 02点10分
level 11
界之音 楼主
62级
感性金卡,M卡,消耗。
消耗3体力,获得8→10集中。
↑单纯对应喇叭。
2024年10月13日 05点10分 8
level 11
界之音 楼主
63级
理性金卡,M卡,限一。
再动。消耗3好印象,获得4→5干劲。无→如果干劲在10以上,获得2元气。
↑对应52级那张,补强盾p。
2024年10月13日 05点10分 9
level 11
界之音 楼主
64级
感性彩卡,M卡,限一,消耗。
消耗4集中,获得buff:“回合开始时获得1→2好调”。
↑纯粹的数值。伟大,无需多言。
2024年10月13日 05点10分 10
level 11
界之音 楼主
65级
通用金色饮料,混合运动功能饮料。选择1张手牌 消耗,检查你的牌库和弃牌区,选择1张牌置于牌堆顶端。
感性彩色饮料,浓缩增能初星水。获得buff:“回合结束时,造成10点伤害”。
↑饮料的设计想了挺久。通用饮料要补强盾p同时也利好别的流派,感性要想一个跟理性的55级双发饮料对应但又不算特别强的。这两瓶的设计是我最得意的,感觉很合理
2024年10月13日 05点10分 11
什么燃烧全息搜寻
2024年10月13日 08点10分
level 11
界之音 楼主
又反思了下,个人感觉爆干劲那张卡设计的还是有点微妙,会跟约束这种叠盾大刀有点冲突,也会导致63级那张卡最后时候上手时触发不了叠盾[呵呵]
2024年10月13日 05点10分 12
level 9
现在是,幻想时间[呵呵]
2024年10月13日 07点10分 13
[呵呵]并非幻想,补强盾p是可以预见的。至于催化剂会不会有,只能说希望有
2024年10月13日 07点10分
@界之音 催化剂真有那还有盾什么事
2024年10月13日 08点10分
@彼此不痛骨头汤 盾是盾,毒是毒,盾出自己的强卡不就行了。毒是确实缺乏上限,天胡洁卡流打到最后也就12w左右,就算没催化剂那也得有别的同水平的来拔高上限。
2024年10月13日 09点10分
@彼此不痛骨头汤 榜上ss冠菊琴音都起码是有14w打分案例的,而好印象玩洁卡打出来天胡也才最多12w,上限差距摆在这。
2024年10月13日 09点10分
level 11
话是这么说,但是平民升不到56。好难啊
2024年10月13日 07点10分 14
level 7
除非代购出新的冲级活动,不然想到55都不是一件简单的事情
2024年10月13日 08点10分 15
倒也确实,经验值给的量还是固定的小几千,但光是55升56估计都要7w+经验了。就算把爬塔的经验重新吃一遍都只够升2级
2024年10月13日 08点10分
开新p课题,爬塔增加层数什么的,狗代完全可以增加经验的获取方法,现在这个太扣了
2024年10月13日 09点10分
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