level 14
越肩视角也就罢了,你如果做以boss战为主的一对一近身交互也会很好玩,偏偏你又要做以杂兵混战为主的路线,4面八方都是人还有高低差,远近程小怪互相配合,视野外的敌人还不怎么降低攻击欲望,那你限制玩家视野就是纯纯的恶心人,不要说什么快速转身,3d动作游戏搞180度转身本身就是个反人类操作,更别说这游戏的锁定纯fw,这块的设计属于把时之笛以来业界对3d动作游戏的操作逻辑积累的经验全丢干净了。虽说这游戏的软锁定做的很好,但感觉更多算是一种补救,手柄右摇杆和按键盘不能同时操作的问题没有解决,c手就更反人类了
2024年10月12日 11点10分
