新战神这个越肩视角和他其他游戏设计都是相悖的
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level 14
首先越肩视角嗯学生化4这个没得洗,我这么说不仅是因为生化4是越肩视角的起源,而且生化4的fov也是业界最低,因为那生化4是个恐怖游戏,限制玩家视角是方便怪物阴人渲染恐怖氛围的,新战神作为动作游戏不仅学越肩视角,还学恐怖游戏搞70多的fov属于完全不动脑子。
2024年10月12日 11点10分 1
level 14
越肩视角也就罢了,你如果做以boss战为主的一对一近身交互也会很好玩,偏偏你又要做以杂兵混战为主的路线,4面八方都是人还有高低差,远近程小怪互相配合,视野外的敌人还不怎么降低攻击欲望,那你限制玩家视野就是纯纯的恶心人,不要说什么快速转身,3d动作游戏搞180度转身本身就是个反人类操作,更别说这游戏的锁定纯fw,这块的设计属于把时之笛以来业界对3d动作游戏的操作逻辑积累的经验全丢干净了。虽说这游戏的软锁定做的很好,但感觉更多算是一种补救,手柄右摇杆和按键盘不能同时操作的问题没有解决,c手就更反人类了
2024年10月12日 11点10分 2
level 14
更有甚者小怪是1波波刷的,而且喜欢刷在你身后,你和正面的敌人激烈应酬的时候突然就被从背后偷袭,背后攻击全靠箭头提醒但人的注意力是有集中区域的,你没有背后来人的意识就不会去看箭头,尤其是一周目上手期,光看箭头根本处理不过来,哪怕你快速转身,之前面对的怪又变成背身了,没什么区别。
2024年10月12日 11点10分 3
说实话,鬼泣视角很开阔了,鬼泣也知道“小怪需要走到屏幕内才能发起攻击”鬼泣里面我记得甚至死盯着墙角看,怪就没法打你,因为都没在屏幕内[笑眼]我dmd逃课红蜥蜴就是这么玩的。作为一个主打爽快动作的游戏,我是觉得这种机制有必要
2024年10月12日 19点10分
@战线同人社♂ 鬼泣这个其实反而是特例,魔女忍龙这些都会从屏幕外攻击的。
2024年10月13日 02点10分
@战线同人社♂ 我知道这个知识点还是从b战上一up做v的高分教程里看到的,神™️面壁诗人[滑稽]
2024年10月13日 02点10分
@战线同人社♂ 鬼泣系列卡小怪视角是老传统了
2024年10月15日 02点10分
level 14
同样设计哲学不统一的问题还有敌人的尺寸,3d动作游戏的敌人一般都会比玩家尺寸大很多,因为这方便玩家看清动作,但战神不仅多小怪混战,而且小怪的尺寸大都比主角小,越肩视角下主角的身体占据了屏幕上很大一片面积,不锁定敌人很容易就被奎托斯的身体整个遮住,导致你完全看不清敌人在干嘛,更别说有时候场景和敌人还是同色调,集大成的就是奥姆士丹加那个恐魔小boss,体型小环境保护色无限绕后,打得时候眼睛都瞪爆了。
2024年10月12日 11点10分 4
level 14
离开小怪战到boss战,更是重量级,人均强行霸体后撤步,脱锁定离开视野,更有二周目狂战士强行给招式增加各种原地拉💩的特效限制你走位和输出空间,拒绝交互拒绝压制,招式还少,就那么几招只要里面有一个粪招,都很容易变成粪招复读的效果。然后还搞同场多boss,虽说搞了轮流攻击,但经常有换手不明显的情况出现,视角本来就窄还强制你把boss全都留在视野内,没人能第一次打三姐妹不骂街。
2024年10月12日 11点10分 5
level 13
感觉不如解限机逆天
2024年10月12日 11点10分 6
@红叶吴冷 查个屁,闭嘴
2024年10月13日 00点10分
逆天,提一个不知名游戏让别人查
2024年10月13日 01点10分
逆天,自己举例让别人查
2024年10月13日 01点10分
@茄无网区块损失 确实纯逆天
2024年10月13日 01点10分
level 14
总之这游戏的越肩视角和其他所有设计都是违背的,一周目开荒不熟练的话,难度越高越觉得这个视角恶心,战神难度2下就死,你开荒被身后偷袭是十分正常的事情,小怪多的战场随机性本来就重,玩家如果死于随机性是没法从自己身上总结失败教训的,只会觉得这游戏在恶心人,二周目熟练后能应对了那是玩家nb不代表他设计的好了。这游戏动作手感之类好的地方基本全是老本,搞创新的点一个比一个膈应人,真是无语。
2024年10月12日 11点10分 7
圣莫尼卡动作手感哪有老本可言,纯属是新战神里超水平发挥。老战神基本不存在这俩东西,总不能是被枪毙的项目里积攒的经验吧。
2024年10月12日 13点10分
战场随机性的话,学鬼泣搞个视角保护,是不是会好一点?
2024年10月13日 04点10分
不是上PC了吗,有没有改成第三人称视角的mod?
2024年10月15日 09点10分
@空帆船-º 有,fov调大之后可以享受极限滑雪,算是知道这游戏为什么不做腿部装备了,一冲起来疯狂滑步
2024年10月15日 10点10分
level 13
没视角保护机制是这样的
2024年10月12日 11点10分 8
level 9
确实 动作游戏搞这种视角是真坐牢 打三boss恶心死我了
2024年10月12日 11点10分 9
动作游戏越肩只认神之手,那个做的是真好
2024年10月12日 12点10分
@吉原神原 那神之手一定有续作吧?买的很好吧?
2024年10月12日 13点10分
@被拉黑冠军 没有啊,咋了?
2024年10月12日 13点10分
双人组和三人组是设计比较特殊的单人boss,熟悉之后纯单挑
2024年10月12日 13点10分
level 13
四代都还算凑合了 起码还有几场大场面 五代的大场面全在预告片
2024年10月12日 12点10分 10
level 11
这个视角其实更适合射击游戏上,估计制作组更希望玩家多用飞斧才用这个视角吧,而且如果视角挑远了可能就看不到他们把斧头卡在敌人身上这个设计了。
说到这里,就让我想起了死亡空间2,其实一镜到底死亡空间2就几乎(注意是几乎)已经做到了,甚至死亡空间在ui这方面做的还比新战神好。
2024年10月12日 13点10分 12
这个只要瞄准时拉近视角就可以了,默认70出头的fov实在是过于夸张了
2024年10月12日 13点10分
战神难度打小怪差不多就是射击游戏
2024年10月13日 08点10分
就是让你解密时候找卢恩符文用的
2024年10月15日 07点10分
死亡空间的ui是顶级水平,能配合游戏流程实现一镜到底。战神差远了
2024年10月16日 09点10分
level 15
这破视角不止一次让我骂娘[阴险]什么一镜到底沉浸感,好的地方没惊艳到我,差的地方倒是实实在在的让我吃屎
2024年10月12日 13点10分 13
level 6
其实五代还好,五代增加了类似于对马岛的视角吸附,但同时五代的boss太灵活了,在战斗机制下,完全不能和对马岛一样,所以视角确实有问题
2024年10月12日 13点10分 15
BOSS天天卡视角解除锁定的机制活全家,五代远程攻击还特别多,鬼知道怎么想的[狂汗]
2024年10月12日 17点10分
level 14
确实 在我看来 战神5视角才是最大问题 至少高难度下是 至于什么村斗家庭剧 尼妹逛森林我倒觉得没啥。。[阴险]
2024年10月12日 13点10分 16
level 5
非要战神难度开荒然后太菜被劝退破防大骂的大神是你吧[疑问]笑死
2024年10月12日 13点10分 17
@沙拉起的晚 玩家能适应这个视角是玩家nb,不代表他设计的好,事实就是这个视角需要玩家花额外的精力和操作去适应,视野fov大一点根本不影响这游戏的操作和反馈循环,所以才说这视角有问题,你说适应这视角会爽,一开始就不用这视角那你一开始就能爽
2024年10月12日 14点10分
@沙拉起的晚 你讲的这些东西都是“通过其他方法来降低视角问题的影响”,但我们一直都在说“视角存在问题”,你这一大堆完全不在点上啊朋友,没有否认反而不是印证了吗?
2024年10月12日 14点10分
@路常寻走不丶潮 你是真的孝
2024年10月13日 01点10分
@路常寻走不丶潮 一个要l1激活的瞄准方式说是配合视角,给你幽默完了,有没有可能加个fov切换就行了呢?战斗中正常视角l1切换到越肩视角是什么动了一镜到底宇宙神作底层代码的操作吗
2024年10月13日 05点10分
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