一个很久之前,对于陆战顶级房平衡的想法🤓☝
战争雷霆吧
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level 14
强制所有车必须携带一半以上弹药,这样重甲豹强度一下就会被限制到正面有一个易命中致命弱点的程度(如果弹药顺序改成从上到下,就只是削弱了航向角生存性,但现在是从下到上),而m1将成为唯一一个不用在车体里放置弹药的顶级mbt,elb继续伟大,中顶7.1后效问题得到缓解。
2024年10月11日 16点10分 1
level 14
馊主意,全都砍了bvvd还怎么卖礼包
2024年10月11日 16点10分 2
@-罗兰之歌- 拉倒吧,90m防护生存性哪有重甲豹好,先不说7.1和4倒车,锅盖头头皮,观察窗,裤裆这三个正面弱点已经算很多了。122a7这种的正面其实也就裤裆是弱点,还不一定一发就死,其它地方不太好打。我自己就是瑞苏2条线都玩的
2024年10月12日 04点10分
实际上中苏美英四家顶级mbt都不受影响,日法裤裆本身有爆炸油箱,影响有一些(裤裆一半面积概率死变成必死),🇮🇱梅卡瓦系列只有梅4有尾舱受影响大
2024年10月11日 16点10分
@-罗兰之歌- 中苏本身一半弹药都在裤裆,m1弹药全在后脑,大嘤炮弹乱放除非只带五发
2024年10月11日 16点10分
@莱茵º日常 这么搞等于大砍豹子一刀,德瑞玩家不会同意的,而且瑞典开线也不难,觉得122强的话就买121b去开线也行啊
2024年10月11日 16点10分
level 14
这个想法的来源是对于二战房顶级房乐趣不同的思考,我认为最大的差别是炮弹毁伤带来的挫败感,重甲豹之后,顶级mbt的差距越来越大,其中多数挫败感都是先手击穿先手暴毙导致的,结构细化削弱了m1和自动装弹机的被击穿后反击能力,但是几乎对重甲豹没有什么影响(还没有削内衬影响大)。
现在顶级房包括4秒装填之内的所有mbt,在先手击穿其它mbt,然后被反杀的挫败感都是拉满的。
2024年10月11日 16点10分 3
level 13
不用限制 扩大地图 增加交战时间就好了 自然会带满弹
2024年10月11日 16点10分 4
扩大地图会很shi,会变成所有人挤一起,然后被人隔着一公里架出生点,如果继续增加房间人数,则对服务器要求大
2024年10月11日 16点10分
大地图还有一点,就是射后不管乱杀,AA没地方躲,并且有足够的空旷地带给射后不管逐个发射
2024年10月11日 16点10分
@莱茵º日常 说实话可以参考人间地狱那种据点争夺
2024年10月11日 17点10分
@ltysb 人间地狱就是天天被侦察兵偷初始出生点啊,兵站全围着点,抓侦察兵又费劲不讨好,战雷连兵站都没有,大图被压家就寄一半
2024年10月11日 17点10分
level 12
你太坏了,大晚上的这个
镇楼
图居心叵测[怒]
2024年10月11日 17点10分 6
level 8
带几发不要钱的默认弹,开局打光高风险的弹药架[滑稽]
2024年10月11日 17点10分 7
战雷有搬弹药的机制,待发打几发,等到战局结束都不一定能搬完,除非能活很久还一直不开炮,那裤裆空了就空了,非常平衡
2024年10月11日 17点10分
@莱茵º日常 豹子搬得很快的
2024年10月12日 06点10分
level 11
m1不是成为唯一会带满弹药的mbt吗[滑稽],反正车体打穿基本就没法反击了,满不满弹都无所谓
2024年10月11日 17点10分 8
是这样的,细化内构之前m1还能赢,细化方向机之后就不行了
2024年10月11日 17点10分
一般多带一发放车体里,这样吃长钉着火了还剩最后一发
2024年10月12日 01点10分
level 12
但是俄乌大区的人真的只带16发
2024年10月11日 18点10分 9
还有个更直接的办法直接取消维修套件😎
2024年10月12日 01点10分
level 13
干脆强制满弹得了,自定义待发弹药架的弹药种类,以及非待发弹药架的弹药种类,增加步兵AI和轻型装甲车AI,例如BTR80和M113这样的
2024年10月11日 22点10分 10
直接改成丝瓜那样固定弹药种类无殉爆纯血条[哈哈]
2024年10月12日 01点10分
level 11
建议直接学wot,开放国家匹配时限制,啥系双方都有,简单高效
2024年10月12日 04点10分 11
level 13
好吃,能不能请我吃
2024年10月12日 06点10分 12
一串一块二,猛猛吃[吐舌]
2024年10月12日 07点10分
level 8
那真的太牛逼了,挑战者2中弹了必死
2024年10月13日 08点10分 13
level 7
边走边开炮到交战区正好剩16发[呵呵]
2024年10月13日 22点10分 14
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