【讨论】从这次重启ip,看到了关于寂静岭系列的未来趋势
寂静岭吧
全部回复
仅看楼主
level 12
首先说明一下,个人对于这次2re的质量非常满意【除了安吉拉之外】,保留了原作的美术风格和最重要的精神内核的前提下,又加入了一些制作组自己的理解,对游戏的内容进行了扩充,整体体验,我觉得在大部分地方是要优于原作的,接下来说一下关于自己对该系列未来发展的想法。
从贴吧和一些游戏群里的反应来看,寂静岭2re的游戏群体倾向是偏向老玩家的,也就是原作1234的群体。所以游戏在制作上尽可能偏向原作的重氛围、重解密、轻战斗的设定。所以对于一部分现代新游戏玩家群体来说,寂静岭2re实际玩起来可能没有生化系列那么偏向动作玩法。外加现在纯解密的大作的确不吃香了【如果是售价100以内的独立纯解密游戏,在受众和接受度上就另当别论了】,这就造成了寂静岭的受众群体范围变窄了。所以寂静岭作为21世纪前后的游戏黄金时代所诞生的解密匠心作品,就当今来说,很少会有大型开发商会花心思和金钱去开发这种恐怖解密游戏【生化另当别论】。
所以看到很多新玩家提出的想法,认为寂静岭系列如果不做出符合当代的改进,就很难再延续下去。其实我觉得这种想法没有问题,作为一个ip活下去很重要,但如何更更好的活下去,或者说尊从这个ip原有的核心,同时又能符合当代玩家需求和大趋势,这是一个非常关键的问题。
如果只是为了符合当代玩家的喜欢以及业界趋势,直接把寂静岭改的面目全非,那么他一定会失去自己的特色,从而被当代层出不穷的精品游戏给淹没。同时也被老玩家所唾弃。
但如果只是一味的保持原作风格,完全不接纳新的思维和拥抱时代进步,那么虽然能留住老玩家的心,但终有一天这个ip会因为销量问题,而再无回天之力。
目前来看,其实最有效的办法,也是能同时包容新旧时代玩家群体的办法是,借鉴capcom对于生化的变革策略。也就是同时开发两条线,一条作为回归原点,着重体现寂静岭ip的特色,以恐怖、探索、解密。主要面对纯解密的玩家和老玩家。
另一条开辟新的起点,作为系列的变革。结合当代游戏行业趋势,融合寂静岭的核心思维,强化战斗,角色养成,资源管理等。将游戏转向偏动作化的模式,面向更大的新时代玩家群体。
这样两条线同时进发。
大家还有什么想法可以一起交流一下。
2024年10月11日 04点10分 1
level 1
寂静岭的题材我觉得就两个路,一条学心灵杀手、控制,整些高成本的演出奇观(暴雨就是这个方向,但限于成本实际效果并不好),要不就是破碎的记忆那种独立精品,关键是要有高口碑的破圈作引流
2024年10月11日 05点10分 2
你说的这些销量都不高,可能做一部就没了
2024年10月11日 11点10分
@Real boy源粉 论销量寂静岭和这些还真就是一桌的[滑稽]除非你真能转型成生化危机搞成爆米花。这个赛道强如死亡空间恶灵附身都勉强200万上下的水平SH拿头竞争
2024年10月12日 04点10分
哈哈,心灵杀手控制不是个好例子
2024年10月12日 03点10分
你说的这些可以高口碑但是引流就别想了,大众通俗爱好很俗的,要么逃生玩具熊那种狂跳jump scare适合直播的要么生化危机那种重人设重玩法剧本随便整的
2024年10月12日 04点10分
吧务
level 15
不如出游戏王卡[滑稽]
不开玩笑 科乐美经常把自家作品改成游戏王卡
比如闪刀姬的原型是科乐美的武装神姬
巨大战舰的原型是宇宙巡航机
恶魔城 月风魔 实况野球 魂斗罗等等都有
“猜猜誰没被改编成游戏王卡啊”
“你”[捂嘴笑]
2024年10月11日 05点10分 3
level 1
什么都不会有,都是外包,重制或新作都无所谓
电影也是,都是为了捞钱
生化是卡普空自己开发的看家大作,寂静岭和MGS现在只是重制捞钱的外快
2024年10月11日 05点10分 4
可乐妹无所谓我们有所谓呜呜[怒]
2024年10月11日 19点10分
level 11
优质贴
2024年10月11日 08点10分 5
level 1
除了re2之前那个几个新作不全拉裤里,不挣钱的东西再加zzzq搅和可乐妹做出来干嘛
2024年10月11日 09点10分 6
level 7
柏青哥必须柏青哥
2024年10月11日 10点10分 7
level 1
还是主攻剧情和音乐比较好,寂静岭系列侧重压抑感,做不到生化那样爽快的打僵尸,一路悲伤绝望到底,没有个发泄口。可以尝试像电影电视剧迷雾那样让出场的变成各种臆想奇葩怪来打,或许还能有点出路。零系列照像功能都能玩出花样,结局主题曲点题让玩家一路以来的阴霾得到发泄,还有漂亮妹子可以看。
2024年10月11日 11点10分 8
不是主攻哪一个方向的问题,而是都要做,不然失去哪一边的玩家都是死翘翘的
2024年10月11日 11点10分
零好像没有pc版吧
2024年10月11日 17点10分
@希尔瑞斯C capcom现在就是双线啊,234re和78就是完全不同的两个路线
2024年10月12日 01点10分
@绿之魔女✨ 然而7代后半段就已经开始突突突了,8更是低配生化4。它唯一称得上完全不同的部分就是开始在游戏中段固定加一个躲猫猫但这个纯粹是调剂定位,234重制也是突出一个动作化转型。再往后做9代会不会继续加强战斗我看未可知
2024年10月12日 04点10分
level 9
主要还是要剧本写得好,寂静岭后面几作全部烂在剧本
2024年10月11日 13点10分 9
level 11
做抽卡手游,稳赚不赔
2024年10月11日 13点10分 10
level 1
敌人的数量过于密集了,出医院以后动不动一个小屋里塞一护士旁边还藏着俩腿精,跑还跑不过她们,过多的敌人却没有丰富的战斗手段就会导致体验重复感强容易腻
2024年10月11日 14点10分 11
跑是跑得过的,也就地上爬的喷子能追上玩家跑步的速度
2024年10月12日 04点10分
level 1
感觉恐怖生存游戏这个赛道。。。
其实我感觉寂静岭最大的优势大概就是涩涩的女怪物么[黑线]
2024年10月11日 15点10分 12
我觉得是故事和美术
2024年10月12日 01点10分
level 1
现在寂静岭最好的出路是小成本精品氛围/解谜,轻战斗的路线,让这个ip能稳定的活下来。
重战斗是必须有高成本作为支撑的,寂静岭拿不到。
高成本的氛围/剧情/解谜就更完蛋,看看心灵杀手2那个惨样。游戏性不行很难大卖,氛围再好也没用。
2024年10月11日 16点10分 13
赞同,寂静岭的活路是专注于小成本+剧情优秀+心理恐怖+关卡设计,保证自己有一批核心玩家不流失,出续作不亏本;转型成生4那种不是一句话的事,科乐美没技术也没热情,就算他做出来了,谁又能保证不是下一个生6,或者恶灵附身1?
2024年10月11日 18点10分
@150Eziowa 大公司做小成本游戏比较难,因为基础规格高,比如卖200以内,画面又很差,我估计还是会被喷死。大部分小玩家能接受的价格是100以内的小品恐怖游戏。但我觉得科乐美做不出来
2024年10月12日 01点10分
level 6
2代重制的动作已经足够好了,生化2、3只有远程武器和躲避,4又是动作片风格
2024年10月11日 16点10分 14
level 14
bloober说他们和科的合作还没有结束,不知道之后能有什么新消息 1和3的重制最好了,最期之诗dlc不知道有没有
2024年10月11日 19点10分 15
1 2 尾页