大佬们求解,关于掉落的
吞食天地吧
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level 4
兰斯👀洛林
楼主
想给赵云刷一套终极装备,但是伏龙盾什么的不好出,然后就是有些将很容易掉装备,有些将sl几十次才出1次招魂丹,但是有些野怪,sl2次出1次道具,求解,每个野怪出货概率不一样吗
2024年10月10日 14点10分
1
level 4
兰斯👀洛林
楼主
就比如我,打郝昭很容易出装备,虽然可能是出招魂丹或者古锭刀,但是sl一下就能出,但是我打曹真sl20次才出一次招魂丹,想拿到胜宗刀,sl了几百次也就出了几次招魂丹和偃月刀
2024年10月10日 14点10分
2
level 4
兰斯👀洛林
楼主
经过我的验证,打之前保存,如果出现了掉落物品,那这个时候sl大概率还会出的时候,直接逃跑,直到遇到你想要的将,掉落概率还在,比如我刚刚遇到小兵,掉落了木枪,然后我sl了10次,里面有9次是掉落东西的,我直接逃跑遇到马玩,不停sl,2次就出了天空盔,说明他可能是伪随机,这个随机数,只要你掉落,下一场战斗是保留掉落概率的
2024年10月10日 14点10分
3
吧务
level 15
悲冥泪
~
每个敌將掉宝率是一样滴 ~
关键还是看rp
↑转自 《Zeven修改心得》
2024年10月11日 00点10分
4
兰斯👀洛林
我昨天测试了一下,如果我掉落了就sl,连续不出货,后面会概率越来越高
2024年10月11日 00点10分
悲冥泪
回复 兰斯👀洛林 : 掉第几宝都由乱数决定(掉宝率其实还是由乱数决定) ~ 换句话说就是看rp
2024年10月11日 00点10分
悲冥泪
回复 兰斯👀洛林 : 由上面文章简单说就是,乱数 1 、2、3、4、5、6 分别会掉 第一、二、三、四、五、六个道具 ~ 而其他数值则不掉 ~ 妥妥滴看妳个人滴rp值~
2024年10月11日 00点10分
level 14
子龙彡朱雀
伏龙盾长安武器店右边街道就有一个隐藏的
2024年10月11日 00点10分
5
悲冥泪
最主要是这个一般来说100%能撿到
, 但是掉包率主要看rp ……但擼主又肯接受自己rp不行……
2024年10月11日 00点10分
♥剑无痕
楼主还想多凑一套给赵云
2024年10月11日 23点10分
吧务
level 15
悲冥泪
……
妳也可以想办法锁定对应滴乱数來控制掉对应的道具 ~
2024年10月11日 01点10分
6
悲冥泪
注:这条GG碼适用原版(掉宝率未修改滴版本)……
2024年10月11日 01点10分
level 1
不骑驴的圣骑士
伏龙盾我印象通往洛阳的山路里的宝箱也有一个。
2024年10月11日 01点10分
7
悲冥泪
無圖無真相
2024年10月11日 01点10分
流落De天影
不可能,绝对不可能
!
2024年10月12日 01点10分
level 2
宁远555
长安有个伏龙盾,直接用那个复制几个就好
2024年10月11日 02点10分
8
level 1
潜水潜氵
为毛不直接用复制大法?或者金手指?
2024年10月11日 02点10分
9
level 1
定鼎中原💯
64物变
2024年10月11日 03点10分
10
level 1
科学小飞
我都是用即使存档开8倍速刷n遍。奇怪的是如果你同时保存多个相同存档,如果用快速存档的,可能刷n遍也不出,但如果换成普通存档,可能几次就出了
2024年10月11日 03点10分
11
悲冥泪
掉宝受乱数影响,每一秒中乱数都在不停刷新,妳每保存一个即时存档,其乱数值都已不同了,即掉宝这块都已有差异~
2024年10月11日 03点10分
level 4
兰斯👀洛林
楼主
自己刷的有意义
2024年10月11日 03点10分
12
level 14
枕鱼头的猫
你如果不用sl纯刷,讲刷出来的有意义我信。
你sl个几百次和直接老金改一身效果一样还讲刷出来有意义,我只能表示尊重你的想法。
2024年10月11日 04点10分
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兰斯👀洛林
抱歉,我自己觉得修改器修改没意思,sl出货有意义就行
2024年10月11日 05点10分
枕鱼头的猫
@兰斯👀洛林
尊重
2024年10月11日 06点10分
level 6
晓晨HQ♂
概率都一样,就看你sl到哪一帧,不同帧结果不一样,慢慢试吧骚年
2024年10月11日 04点10分
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鈅無影
多少有点假 这么早能掉这么高级装备
2024年10月11日 05点10分
悲冥泪
对~ 这乱数、概率可理解為帧 ~
2024年10月11日 07点10分
贴吧用户_QbXXASe
@鈅無影
可以,但基本等级已经很高了
2024年10月11日 07点10分
晓晨HQ♂
@鈅無影
很久以前sl的了,学会缚杀计大概是28级吧好像,对宋宪使用,然后杀掉其它人,慢慢sl就行了,宋宪还能爆黑龙枪等道具
2024年10月11日 08点10分
level 1
SPFARCE
楼主的结论是
正确的
,只是影响比较小。
了解TAS的都知道,游戏是按帧运作的,是伪随机,所有概率事件的结果完全取决于之前所有帧的操作,并且唯一。同时所有的操作中,随着游戏的进行,概率会不断接近系统设置。例如:如果即时存档之后感觉某计策的命中率低于系统设置,反复LOAD都一样,那么就停一会或做些无用操作,然后再即时存档,之后该计策的命中概率或许会变正常或升高。因此,我测试的数据都是基于连续游戏的,不SL即时存档,以此保证测出的结果更接近系统设置。
还有,我TAS录制视频,为了操作统一化,遇到掉宝就返回,的确也造成之后的掉宝率逐渐变高的情况。
2024年10月11日 06点10分
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