半个无双来玩家说说砍角色这么个事
真三国无双吧
全部回复
仅看楼主
level 1
任天厂 楼主
首先亮明观点:我支持砍角色,但谁让你这么砍啦?
为什么说我是半个无双老玩家?因为我354入的无双坑,后续玩了356,357,然后非真三系列玩过Z52,无双大蛇2,塞尔达无双、海贼无双、火纹无双。
35这个系列发展至今,不断地在帮武将转正。加角色是有利有弊的。利在哪儿呢?真三系列除了有一骑当千的爽快感,其实也是一个卖角色的游戏。所以才会出现那么多花里胡哨的角色设定。而且对于三国粉来说,操作自己喜爱的武将驰骋战场自然是一种乐趣。
而弊在哪儿呢?我自从玩了大蛇2后,回归真三反而有些不适应了。因为大蛇2是可以切换角色的,所以别看三国战国英雄全混一块儿了,我却完全没感觉人多。所以回到356后(355当时电脑配置跟不上,所以没玩),反而对这种固定操作武将的设定不习惯了。
这里插一条:后来玩火纹无双,你一战甚至最多可以用8个武将,所以火纹无双也玩得很开心。
2024年10月10日 13点10分 1
level 1
任天厂 楼主
当然这种可能对大部分真三粉丝来说并不算毛病。真正的弊是什么呢?是在加人的过程中混入了诸多三国粉丝并不感冒的武将。比如,晋势力,国内的三国粉基本上都很看不上晋,晋这个势力的人气几乎就是靠司马懿一人撑着(张春华王元姬这种不算)。我就特别不喜欢玩晋势力剧情,一个个的武将明明不感冒,还非得用他们,比如诸葛诞。这个武将到了357有了自己的动作模组后简直成了我的噩梦,因为手感太TM难受了。
随后应该是在玩过357帝国后,我发现了真三在增加新武将的问题上一个特别好的解决方案:357帝国玩家是可以操作大众脸武将的,只不过他们都是统一动作模组而已。我就在想,这不就是解决新增转正武将的方式吗?维持各势力主要武将和人气武将的游玩比重,砍掉边缘武将的动作模组,分武器类型给他们统一的动作模组,剧情中不强制要求操作。
以蜀汉为例:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠、诸葛亮、庞统、姜维、魏延,这些武将都是蜀汉人气较高且有重要剧情的;关平、周仓、马岱、星彩、关银屏、关兴、张胞、关索、关银屏,这些武将相对前面的武将来说人气明显不及,而且在蜀汉也没有非常重要的剧情。这些武将就完全可以按照武器类型统一模组,同时削减他们在蜀汉剧情里的表演。或者像火纹无双那样可以作为切换武将或者武将挂件。
2024年10月10日 13点10分 2
@NONEE 是的,我就是这个意思。
2024年10月12日 12点10分
多说了个关银屏,当时想的是鲍三娘~
2024年10月11日 00点10分
我好像知道你的意思了,就是把边缘武将打回大众脸但保留无双武将的形象,转正新武将本质上还是大众脸但是有特殊形象,武器模组也是大众脸的,多在主要游玩的无双武将上做改进对吧
2024年10月12日 09点10分
level 8
晋势力没一个喜欢的,浪费精力去做晋势力本来是个烂活,不如多做点群势力比如袁绍公孙瓒吕布的剧情,或者搞点if线也不错
2024年10月10日 15点10分 3
level 12
未来的真三国无双9会满足你的
2024年10月10日 15点10分 4
level 1
我和你想法一样,蜀国晋国太多角色真一点意义没有,要加一些非三国核心人物的角色我是很支持的,毕竟纯按历史战争记录来人物刻画会不够丰富,加一些老婆孩子之类的角色能刻画人物丰满剧情,吕琦玲效果就挺好的,像吕琦玲这种设定有特色人气高的或者王元姬这种人气高的可以加,一些没特色人气又不高的角色完全可以砍了,也没必要搞一些奇奇怪怪乱七八糟的武器,第一次玩真三6时很多武器我感觉完全没有必要。本来日本人就抠门没钱没预算,还总想搞量大管饱,弄出来的人物三国粉丝根本就不关心,给重要人物加个老婆孩子可以理解,但也要好好设计,像吕琦玲就设计得很好,但蜀国加的那一堆就离谱,玩的时候完全没兴趣碰都不想碰。希望以后保留核心人物和特色角色,搞好剧情,战斗系统搞好点别再被动作模组拖累了,我感觉蜀国那些人物像是为了走亲情剧情路线硬加的,简直莫名其妙,要加亲人之类的加一两个有特色的就行了,蜀国直接加一堆[汗]
2024年10月10日 17点10分 6
level 12
起源这作就主角一人啊?哪里来的无双武将,随行的那九个说好点是主要NPC,说差点不是释放绝无双的技能架子嘛。
这作人物招式无双等技能都和武器有关,比如主角用偃月刀,那关羽和主角除了形象和主角‘拷贝’其他武将的技能,其他的基本没区别。
而像你说的砍动作模组,分武器类型,统一动作模组,这些要是落实就不是一句话就解决的了。
要集合讨论,提出方案,进行落实,分配任务。中途出现问题又得循环上句话。这里占的时间与工作量也是不少的。
还有什么砍/加动作模组这些活。因为每代动作系统不同,看似是复制粘贴的情况但是落实下去会有一堆问题。基本上是整合后需要重新设计招式的,工作量不小。
而庄知彦的解决方案就是简单粗暴的一刀切。也就是说起源可能在动作系统,战场,剧情这三方面做了重点占比,其他的情况就是能用就加,不能就删。
2024年10月10日 19点10分 7
1