关于国服的不成熟的想法第二弹
eve吧
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level 9
在第一弹中大家我在联盟集结中的远克cd的问题进行了讨论,大家普遍认为跳桥的改版已经朝着这个方向在进行了。那我经过这一个月的酝酿我在思索这项机制还是不够保险。
那么阻止小联盟存活的基础是啥呢?我觉得是小联盟哪怕已经凑出一个满编并且呼朋唤友的也不是3v的3个满编的对手。没有一家联盟可以承受以星城为单位的无意义消耗。那么不如对星城的增强进行变动,比如第一层护盾我们可以在护盾没了的时候增加一个npc往星城内冲,如果进攻方弄死这个npc并且捡走了掉落物,比如叫星城护盾重启密码一类的东西那么星城进入下一回合增强,反之则直接重启护盾进攻方3天之后再战。然后进入装甲增强的时候进攻方要守护一个类似于星城装甲合金成分分析仪的建筑。当防守放拆掉这个建筑的话那么星城修满甲进攻方3天后在从护盾开始打。当进入结构时星城开启空间立场扭曲所有起跳星城的单位会被正吸到一个跃迁轨道,轨道最多能进入256人的与星城宣战的人防守放同理也只能进256人。这样的话只要你拥有一个满编的情况下你就可以保证你的重要建筑不被摧毁。我相信还是会有联盟乐意和3v打的。当然具体细节需要打磨比如如果我开256个不充卡的号开日不玩把轨道占满了怎么办。我的想法是进攻方舰队长可以把轨道里的非己方战斗人员踢出轨道。 一点想法,希望大家能补充。
2024年10月10日 03点10分 1
level 9
最后如果结构被摧毁那么轨道中的建筑物(主要指星城)将会被随机传送到任意虫洞内以残骸的方式存活7天。洞中有一个永联高安的超大和一个永联低安的超大。7天后星城变成废墟重新出现在被锚定的星系。
2024年10月10日 04点10分 2
这样的话00高安低安的循环也就成立了,00失败了因为物资在低安或者高安那么低安和高安从新打回00的可能性就大大增强。
2024年10月10日 04点10分
这是黑暗森林游戏,不是打排位游戏,输了就是输了,不能说是00的打没了你直接把星城搬到低安就可以活等下一轮,如果按照你这么改 谁还玩联盟主权战?打了不能消灭敌人建筑不就是没有意义?那还打什么?
2024年10月10日 04点10分
@lc0318bd 不是星城搬到低安,是星城被打爆了进虫洞让大家把物资搬到低安。
2024年10月10日 05点10分
@lc0318bd 建筑改灭还是灭啊。
2024年10月10日 05点10分
level 8
快进到爆的船可以修复
2024年10月10日 04点10分 3
快进?只是改动下增强有啥好阴阳怪气的?
2024年10月10日 05点10分
level 13
这个古老游戏的主权战的逻辑就是大吃小,人多吃人少,所谓胜利是把敌对打退游,由此而拆掉敌方所有建筑毁掉所有物资,
并不是MOBA那种打爆水晶,败者丢点排位分,而是直接删光败者所有英雄那样
这种联盟战模式早就过时了,但这个游戏已经积重难返,要改动这个就要动大型00挑盟既得利益,然后他们就会抵制,火烧高安啊,煽动退坑啊之类,2CP又没那魄力只知道摆烂
最后结果就是,新玩家新势力是2CP的商城物品消费主力,是老玩家的生产帕鲁 出货对象,但在整个新伊甸却是最底层的存在
这游戏底层逻辑已经没救了
2024年10月10日 05点10分 4
这只是增加了进攻方的难度?你怎么看出来是丢点分的?虫洞运物资你也可以蹲他啊?不然递送不还是一样?是我没阐述明白还是你们没认真看啊?
2024年10月10日 05点10分
@吃花生北京 增加进攻方难度不就是损害现有大联盟利益么,你觉得他们会怎么做?
2024年10月10日 05点10分
@zzffxxgg 他们指的是谁?只是增加难度又不是推不掉对他们来说不是增加游戏体验了吗?
2024年10月10日 05点10分
@吃花生北京 大联盟的游戏体验是长枪扫射,败者退服,推建筑联盟战枯燥乏味的事儿有啥游戏体验。魔兽世界三季稻听说过么,他做的事儿在EVE现有规则下就是最正确的
2024年10月10日 05点10分
level 10
[滑稽]其实是因为大联盟灭小联盟不需要什么经历,直接直冲首都,然后拆首都星城,拔首都主权就行了,其实真的要改,应该改成,首都星系无敌,主权建筑啥都不能拆,然后首都星系由5个节点星系保护,必须要拆掉这5个星系的全部主权,首都星系才能变成可攻击状态(当然不一定要5个,可以根据联盟大小来定)。节点星系的主权被下掉之前,星系内的建筑都是无敌的。这样就会强行把主权战拉的旷日持久,大联盟可能就没什么动力和精力去打,小联盟也可以通过少数人数骚扰防守(你大联盟人组多了,每次都要组这么多人,次数越多成员越疲惫,人组少了又可能打不下来),这样可能会撑很久。
你看3V打BM,直接进攻首都,那可不就是秒投,3V付出的集结成本也就是打个首都的时间成本而已,打海盗也是,直接无视其他地盘,直冲3KB完事,1周结束战争,没啥成本。
2024年10月10日 07点10分 5
要提高进攻方的进攻时间成本才是关键
2024年10月10日 07点10分
哪怕是现实打仗,强国打弱国,也是步步为营平推的吧,哪有直冲首都的[汗]
2024年10月10日 07点10分
嗯同星系有低级建筑高级建筑无敌可以这么搞[呵呵]
2024年10月10日 11点10分
level 11
可以学习战意搞个镇国军,玩家可以选择加入四大帝国阵营,玩家跟着npc军团一起进攻00获得积分奖励,而且高安玩家可以通过空间传送随机传送到00地区
2024年10月10日 10点10分 6
那样的话那些仓鼠党不带干的[呵呵]
2024年10月10日 11点10分
level 12
那不如大改 每个联盟可以设置1-5个(按照联盟军团活跃度决定)边界星系 只有边界星系被摧毁 首都星系建筑和主权才会进入被攻击状态 同时主权改版 必须拆除主权才能攻击建筑 而主权在被照射时间和增强时间内可以给主权上星系天象装备给被拆方联盟加BUFF 给敌对上负面BUFF(按照星系来比如OMV被拆BUFF只会在OMV生效)同时可以启用 同时星系内进入紧急状态,星系建筑伤害大幅度增强(现在建筑伤害太拉了)
2024年10月10日 12点10分 7
level 11
2024年10月12日 06点10分 8
level 1
其实这些都是CCP需要大改的工作 我的想法 WY也能操作 就是直白的 美国星系限制人数上线1000人 好处多多 不能人数碾压 守的可以无限打 防止膨胀
2024年10月12日 06点10分 9
level 1
每个星系限制人数上线1000人
2024年10月12日 06点10分 10
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