还是想小小吐槽一下5.1剧情
原神内鬼爆料吧
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小夜莺丷 楼主
个人10分打5分,很遗憾还是差一分及格。
2024年10月10日 00点10分 1
level 10
小夜莺丷 楼主
一,配音演出(8/10)
由于我台词都是完整听没有连点的,所以认为配音整体还过得去,中文CV的发挥稳定。个人很喜欢队长那种厚重沉稳的声线,真的很符合他的人设。
二,音乐(6/10)
纳塔的神级主题曲占模,在主线里也大量应用,甚至一度让我觉得滥用了。我觉得最好仅在最后凑齐6人高光时刻那里用,而不是一要煽情就要用。b站纳塔主题曲的现场版我自己都省着看,就怕多看两遍腻烦了,没想到主线一遍遍地刷耳朵。其他的部分,和深渊全面爆发战争的时候由于对话发生在楚汶市集,竟然还是欢快的酒馆音乐,非常的不满意,这时候应该立刻切悬疑紧张类音乐的。还有,恰斯卡和葵可潜入愚人众营地的时候竟然放风行迷踪的bgm,我真的大无语。拜托您这是版本魔神任务,游戏最重要的板块之一,而且潜入队长营地是一次严肃的潜入行动,适合这种诙谐搞怪的旋律吗?我认为就是懒,潜入就直接套已有bgm。其他部分没有听出不和谐感
2024年10月10日 00点10分 2
那段恰和恰妹潜入有点像熊出没[笑眼]
2024年10月10日 04点10分
@孙家◎仲谋 是吧 那个BGM整的
2024年10月10日 04点10分
队长声线还行,但是说话节奏怪怪的
2024年10月10日 04点10分
@杜小康- 说话语调最怪的是那个死之执政。。那个鼻后腔的夹音听的浑身难受
2024年10月10日 08点10分
level 10
小夜莺丷 楼主
三,叙事/人物刻画(4/10)
个人认为叙事存在的组织混乱和主次不清的问题。并不是说故事只有分开端发展高潮结局四部分才是好的,但我认为剧情必须分出主次,这样才有次要剧情为主要剧情铺垫服务,最终气氛达到高潮才有良好体验。
你们觉得5.1主线的重点在哪里?是为旅行者打造古名/探访夜神?和队长互动?还是最后的大战和伤亡?如果重点在最后的大战,那为什么前面的篇幅这么究极无敌长,先找茜特拉莉,又找欧洛伦,又找队长,这不都应该是给大战的铺垫吗?而且不重要的部分戏还特别多。
大家说茜特拉莉可爱什么的我完全可以理解,毕竟想塑造一个反差萌的形象,但是后面自怨自艾还有骂欧洛伦的部分真的太多太啰嗦了。这里就继续提人物刻画的问题了。
2024年10月10日 00点10分 3
还有那个恰斯卡和她妹妹潜入的那一段,我就想知道她俩潜入营地看到了什么,三句话就能交代的事情硬要我过一遍细节,深井
2024年10月10日 05点10分
老是在主要叙事中间搞一些插科打诨的剧情,我知道这都是为了以后卖角色铺垫,但看着真的很反感
2024年10月10日 01点10分
说得太对了,刻画茜的部分真是啰里八嗦,除了和欧洛伦祖孙俩对话很搞笑以外完全提不起兴趣(所以夏可和茜相处不是挺自在的吗?茜在愁什么?),大战在即的压迫感为0[汗]理解mi想卖角色,就不能写自然点?
2024年10月10日 03点10分
急性子做到这急死了,纳塔要毁灭了你还搁这儿路边聊天[喷]
2024年10月10日 07点10分
level 10
小夜莺丷 楼主
首先是队长,确实是符合正直勇敢,但是不是有点太好说话了。您是至冬愚人众第一席啊,说让步就让步,就为了救个欧洛伦?作为万人之上的统帅,您的最终计划真是太容易泡汤了。关停机关没有遇到任何阻碍。我知道有人想说这是为了体现队长讲义气正直,可是手段和正义是不矛盾的,至少在游戏剧情里不应该是。为了体现队长的个人能力,你完全可以这样安排: 队长既救下了欧洛伦(报恩讲义气),又阻止了自己小弟偷袭希诺宁(正直),又压制了包括玛薇卡在内的所有人(强大,还提供剧情张力),然后在所有人的恳求下,队长同意关闭装置(讲理,仁慈),但已经来不及了,最后却没有发生灾难反而唤醒了夜神。这样队长b格和人设不就都保住了吗?目前就一直在吃瘪。逃跑本来以为是和欧洛伦早有合作,没想到是临场被搭救。
2024年10月10日 00点10分 4
后面火神跟队长理念的碰撞不也给你写的明明白白的,表达的就是用道理用我的想法和计划征服你,到你这直接大伙求求队长关了吧,直接拉低在场所有人包括队长的身价了
2024年10月10日 02点10分
level 10
小夜莺丷 楼主
再说说欧洛伦,他的行为让我感觉困惑。我本以为他是预知了队长计划完全可行+玛薇卡计划完全不可行才会主动和队长合作,没想到是因为觉得队长是“冥冥之中很像可以给我指引的那个人”。我是真的很怕这种直觉型选手,为了自己的直觉不惜搭上所有人和整个地区的命运。既然你觉得队长死掉线索会断,你直接劝架就行了呗,本来当时就已经停手了,玛薇卡也没下死手。还有他那个“放不下”情结,因为没有被成功活祭感到亏欠,真是太牵强了。我可以理解你因为爱这些人而想要做些什么,并且再做了调查以后认为此举可行,但他明显十分迷茫。而且他称呼队长为我的朋友,这又是哪来的?总之就是非常拧巴的刻画。乖孙子人设就没啥好说的了,无可厚非。
2024年10月10日 00点10分 5
level 10
小夜莺丷 楼主
再说说希诺宁,大体是没什么问题的,就是为什么愿意为了爷折寿打造古名理由也不够充分,只是说了一句爷跑前跑后却没法保护爷的生命安全,又上升到经典的“牺牲我一个可以拯救千万家就很划算”言论,很出戏。每个人都有自己想要守护的东西,申鹤不惜生命守护爷是因为爷对她是特别的,带她融入了这个世界,有恩就要有回报。所以你哪怕前面给一个镜头,就是希诺宁看见爷忙前忙后被打的快死的时候还在坚持,或者给一个以身犯险去救希诺宁或者她同伴的桥段,都不会显得很突兀。
2024年10月10日 00点10分 6
纳塔人有古名才能用还魂诗的力量,希诺宁给爷打造古名不正常吗?让一个外地人打生打死的,却不能用古名保护他的安全。而且茜特拉莉也特地补充了理由,那就是爷能对抗特殊的规则
2024年10月10日 00点10分
@海绵宝宝咲夜儿 造古名要锻造师的寿命,夜神是提供记录我们事迹的材料,不然没法记录没法造,就是折寿。爷一个外地人帮忙对抗深渊但是如果爷出事了到时候没有复活手段的话就是真死了,她们纳塔要给爷一个生命保障
2024年10月10日 02点10分
这个是很奇怪,而且后面好像夜神愿意帮忙所以希诺宁又不用以死锻造古名了,就感觉安排这个凸显希诺宁决心挺莫名其妙的
2024年10月10日 01点10分
level 10
小夜莺丷 楼主
再说说神明类的夜神(天使),和死之执政若娜瓦。她俩b格都低了。作为千万年的存在我从她们的对话里感受不到神明的压迫感厚重感。神明应该是有神性的,夜神不就一好大姐?就是无脑我爱人,我羡慕人,我要守护人,这是我的职责,你一句话我就去似。夜神既然有具体的作为一个人的意志,就应该有更具体的动机。我认为还不如不要给夜神拟人的意志,就直接是由生前的执念(传承古名意志,守护纳塔)遗留下来,只有功能没有个人意志的神,没有对话功能,只能通过仪式互动。古名选人机制也很迷,包括神之眼,是一回事。我们从来不知道这些存在以什么形式在ob(观察)他们所选择的人。死之执政听起来像一个叛逆少女,也是没有原初四影的压迫感,又慵懒又害怕担责。至少配音加点音效吧,人类的既视感太强了。最后就是问答制填坑(向夜神,火神等人提一连串问题),确实能解决玩家对于剧情的疑问,但能不能通过剧情来填呢?尤其是过场动画天空被打碎一角,没有给众人反应的镜头,直接就反映在问答里问火神虚假之天是怎么回事了,好突兀。
2024年10月10日 00点10分 7
夜神不是说让她去死就去死,是因为她明确知道她死之后地脉重构的后果是什么。也就是她知道她不能代表纳塔人民以清除记忆与文化为代价而暂时保全纳塔这块土地。
2024年10月10日 00点10分
原神人文思想,被一句b格打死了,甚至还在比花神和夜神的权能[笑眼]吧友文本看的不多,脑测是真的天马行空啊
2024年10月10日 04点10分
@小夜莺丷 魔神爱人没有原则,这不赫乌利亚时代就在说的东西吗,夜神给我一句话就去死这里,传达的不应该是神明空有力量,但被爱意束缚身不由己的悲怆吗[乖]
2024年10月10日 04点10分
众人反应有啊,火神打爆深渊,空和附近的人不是喜悦而是惊疑,这不就是对虚假之天的反应,话说钟离这个天星不是本土魔神而是天使吧
2024年10月10日 00点10分
level 11
纳塔的整体剧情非常明了,“战斗才能生存”。
2024年10月10日 00点10分 11
level 8
这种王道热血剧情个人不喜欢,还有叼毛热气球坐的我
破防了
,希诺宁传说更是突出一个又臭又长[汗]
2024年10月10日 01点10分 12
因为你不是王道热血漫的受众吧,看你在玩闪耀暖暖啊
2024年10月10日 04点10分
@吧友-13z77 老早就不玩了
2024年10月10日 04点10分
level 12
希诺宁传说比主线有意思多了
2024年10月10日 01点10分 14
level 11
[呵呵]随便……你爱打几分打几分
什么叫地板,地板就是参考系本身
2024年10月10日 01点10分 17
level 9
热气球很烦
2024年10月10日 01点10分 18
不如我跑步过去了。。。本来有一阵子能直接传送走。。有一阵子又变成热气球了
2024年10月10日 08点10分
level 8
笑死,一看标题就知道后面肯定一堆人要进来喷了[哈哈]
2024年10月10日 01点10分 19
level 5
字好多 不看了
2024年10月10日 01点10分 21
都像你这样就好了,就烦那种看一两句开始断章取义然后开始放屁的
2024年10月10日 01点10分
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