评价下5.1的两幕剧情
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level 13
首先作为衔接剧情,5.1剧情写的肯定是比前面的国家都要好的,但是还是想先说缺点[呵呵]
1.演出效果 点名欧洛伦得到古名那段。欧洛伦被队长前部下附身偷袭希诺宁,被队长阻止但让主角找到机会关掉装置,欧洛伦挣扎后得到了古名。但这段演出效果很莫名其妙,部下怎么忽然附身的,其他角色的及时反应…就应该做成pv
2.部分资源的短时间反复利用 牺奶奶,派蒙和主角读欧洛伦记忆那一段,放了队长和欧洛伦从认识到跟踪到合作的很多个片段。每一个片段都会放一次队长的bgm,就导致了十分钟的剧情里面同一段bgm放了5次,而且每次都听到一半换场景又从头播,听感很奇怪。
3.部分角色依旧路人[呵呵]说的就是你基尼奇,能见面的时候基本都是发任务的时候。基尼奇,你去给希特拉蒂写信;基尼奇,你去和阿乔拖住队长的部下:基尼奇,你去传播讯息…基尼奇就是这段剧情里面第二忙的人,从巡夜者战争开打到第四幕结束腿都没停过,不过第一是队长,但是他在忙什么几乎又没有镜头。连葵克的腿是怎么受伤都给了十分钟的剧情,为什么不能给一点点剧情关于基尼奇都干了些什么?
然后是优点
1.战争的塑造给力,体验感强 bgm,伤亡数据,深渊侵蚀度,遍地npc尸体很好的塑造了这次深渊入侵的压迫感和绝望感,跟稻妻那儿戏完全不一样
2.高潮持续时间长 之前的剧情基本都是靠几分钟的pv演示来带动剧情高潮,但这次可以说整个深渊入侵时期都是高潮,体验感会更加刺激深入
3.该谜语的地方还是有谜语,该说情报的地方就毫无保留,让玩家会期待后续剧情同时也不会不动角色的动机了
4.角色为剧情服务 第三幕 第四幕的剧情大部分都是为了推动剧情补充世界观去的,和之前的部分是为了赶紧卖出当前版本up的主线不一样,更加精彩了
喜欢[哈哈]希望继续加油吧
2024年10月09日 15点10分 1
level 6
你说的优缺点也是我想说的,很到位
2024年10月09日 16点10分 2
level 6
我觉得总得来说瑕不掩瑜,这次主线体验拉满了,很爽
2024年10月09日 16点10分 3
对的!很爽
2024年10月09日 16点10分
@天傲圣盈 是的,这次有战争的紧张感 特别是你可以选择地图救援任务的时候 有很深的代入感 让你感觉紧迫 战争的无情。对比枫丹那种过家家氏的谜语人 我觉得纳塔这种危机感一下就上来了。。。枫丹真的,我没代入感,淹了关我什么事?!
2024年10月10日 16点10分
level 13
如果主线高光能做成动画就好了,比如崩三前期姬子打空律,打千律都是有动画过场,对我个人来言,动画表现力就是强观感就是好。不过现在崩三好像也没前期这种动画了[汗]
2024年10月09日 16点10分 4
那种三渲二动画工期太长了赶不上趟,制作时间半年起步。
2024年10月12日 11点10分
@bettermanaaaa 主线才三个大版本,一个国家8个版本,做完不准备下个国家内容[疑问]
2024年10月12日 11点10分
level 9
习惯了以前的谜语人,这次这么平铺直叙的还真不太习惯了[喷]
2024年10月09日 16点10分 6
level 11
部长附身那个感觉是伏笔,后面还有那三个学者,感觉都是新坑
2024年10月09日 17点10分 7
最后还有队长找夜神,如果有下幕主线的话铁有东西的
2024年10月10日 01点10分
那仨学者包是深渊的人,原神背锅侠,要么愚人众要么深渊教团,这次愚人众是队友[呵呵]
2024年10月11日 10点10分
@贴吧用户_7A88S73 我怀疑是欧洛伦用通灵术找的古人
2024年10月12日 11点10分
@balanceforce 欧洛仑这么吊火神该让他来当,火神还得千辛万苦,好不容易凑齐六个英雄
2024年10月12日 12点10分
level 12
可惜剧情推进的有点急了,再写长一点或者把第四幕的内容分给第三幕一点能铺设的更好的
2024年10月09日 17点10分 8
level 1
被12+限制了,战争那段要是正常做怕不是一地红加到处都是零件.....
2024年10月09日 17点10分 9
level 11
你基那个悬木人本来就是作为信使存在的,感觉六个部落分成了六个兵种
2024年10月09日 18点10分 10
level 12
刚花了六个小时过剧情,很爽[哈哈]
2024年10月09日 18点10分 11
level 11
剧情不错就是,太平铺了。没有枫丹那种破案的悬疑感。另外最重要的是主角终于不再是摄像头了。枫丹全程摄像头[滑稽]
2024年10月09日 18点10分 12
这是战争的过程,叙述平铺正常,有悬疑也是前期和队长的处理方式的分歧信息不对等,第四幕的惨烈,宏大做的挺好的,没真正大boss,周本给玩家打挺可惜的
2024年10月09日 18点10分
level 11
做得时候特别怕断章,被铁道主线断章断怕了[呵呵][呵呵]但下一次重启主线得明年了[小乖]
2024年10月09日 18点10分 13
level 11
欧洛伦那段是真该给个动画的,估计因为不是5星的缘故吧()
2024年10月09日 18点10分 14
@大半夜伞传脸🐴 恰斯卡那段都有点像为了让她拿到古名好推进剧情而随便写的,潦草得过分了,就强行死一个友人呗
2024年10月09日 19点10分
那倒不是[阴险]恰斯卡觉醒古名那段比欧洛伦还水
2024年10月09日 18点10分
@猫猫へ 强行不至于,妹妹这个角色从一开始设计出来就是为了便当的。5.0产生冲突,5.1解决冲突然后去世,很自然。
2024年10月10日 03点10分
@大半夜伞传脸🐴 哦确实,难兄难弟了属于是
2024年10月09日 18点10分
level 8
第四幕战争那段绝对有更好的编排方式,尤其是那个热气球,就是为了拖时长而存在的,真打仗谁会坐这么慢的交通工具啊,文案写得情况很紧急然后你坐个热气球慢悠悠地飘过去,不觉得很割裂吗,要显示战争伤亡惨重完全可以把每一个任务点的那个出生点(就是能换队伍的那个)往远放一点点,然后在出生点和战斗的地方之间隔的一小条路上面放些尸体房屋残骸之类的东西,然后把热气球换成读条(战争剧情中段的几个任务点之间的切换明明是能做成读条的,但非要为了拖时长加热气球进去我实在无法理解)
还有就是打怪安排得太多太重复了,过完第四幕我脑子里就只记得过去的一大段时间只有重复的打怪
恰斯卡得到古名那段也很潦草,欧洛仑都能用那么长的戏份去塑造了,怎么恰斯卡就花个几分钟写她死了妹妹就得到古名了,甚至我会觉得是为了让她拿到古名推进剧情但是又不知道怎么写就随随便便安排了个死友人情节强行把主线推了下去
2024年10月09日 19点10分 15
这个真的确实,早在1.1公子的部下就展示过开传送门的能力了,队长也把愚人众的指挥权分给了玛薇卡,前中期的战斗完全可以直接通过开传送门来进行的。热气球可能是用来塑造最后那一段的绝望感和压迫感的,但其实也不影响,就让一个小兵说后面传送门超载了,然后一个纳塔人说没关系你可以用我们的热气球
2024年10月09日 19点10分
设定是由于地脉的原因开不了传送门和锚点,热气球已经是当时最快的跑图工具了,讯使都是用跑的来穿梭整个战场送情报。[小乖]老实说热气球那绝望五分钟真的对我来说体验感拉满,我什么都做不到[泪]
2024年10月10日 04点10分
战斗的话,老实说可以再弱一点怪,当然打多次怪,是为了铺垫战斗前期救援,战斗人员还在,还能坚持住,后面再次去就是遇见惨烈的牺牲,前后衬托吧算是,你说的“打怪安排得太多太重复了”可能没办法改动,但转移站场确实有很多其他方法可以去的[狂汗]原始部落但高科技维度,跟瓦坎达一样[冷]
2024年10月10日 02点10分
@贴吧用户_71aGQQP 其实可以多几个类型,毕竟那一段有那么多随机点位,不一定得全都是打怪,可以设置一些带人撤离或者运送物资之类的,就和打怪交错着来,减轻疲劳感
2024年10月10日 03点10分
level 11
感觉这次bgm拉大垮。就最后一段还可以其他的一点感觉都没有,尤其是到深渊入侵刚开始那里,你敢信bgm还是平时大世界的音乐,那种欢快的旋律一出来我没绷住,明明情况都这么危机了[呵呵]
2024年10月09日 19点10分 16
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