level 8
篮球真粉
楼主
是什么导致了混论的匹配机制?
1.人数过少,经常传奇匹配百星超巨。同段位已经不具备同时高量的在线人数。
2.胜负平衡机制,赢了几把后定向增加匹配难度,或者可以叫做隐藏分机制。
那么根据这俩点问题来分析,能否提出有效的解决方案?
1.首先大量弃坑,人数缩减,主要是由于阵容过于单一,可玩性下降导致的。那么后卫是否在该版本崛起?我认为是没有崛起,只是麦迪崛起,其他后卫仍偏乏力。所以造成了比锋线派对更难受的情况,那就是麦迪派对,衍生问题导致了必须进行双人防守,这样协防最好的戴维斯就绑定出场,导致变成了麦迪派对+戴维斯擦屁股+工具人。
也就是现在我们几乎每把锁定的阵容(麦迪+戴维斯+工具人)
解决方案:可以通过每队互ban一个球员,来破坏对面阵容体系,做到百花齐放。(因为做好角色平衡太难,短期无法实现)
2.胜负平衡机制,是照顾单排玩家游戏体验给出的一个算法区段,这个在很多竞技游戏都有,那么街球是否应该取消这个机制,让竞技性更加充分,做到真正拿实力说话。这点我更期待看看大家的看法。
2024年10月08日 03点10分
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1.人数过少,经常传奇匹配百星超巨。同段位已经不具备同时高量的在线人数。
2.胜负平衡机制,赢了几把后定向增加匹配难度,或者可以叫做隐藏分机制。
那么根据这俩点问题来分析,能否提出有效的解决方案?
1.首先大量弃坑,人数缩减,主要是由于阵容过于单一,可玩性下降导致的。那么后卫是否在该版本崛起?我认为是没有崛起,只是麦迪崛起,其他后卫仍偏乏力。所以造成了比锋线派对更难受的情况,那就是麦迪派对,衍生问题导致了必须进行双人防守,这样协防最好的戴维斯就绑定出场,导致变成了麦迪派对+戴维斯擦屁股+工具人。
也就是现在我们几乎每把锁定的阵容(麦迪+戴维斯+工具人)
解决方案:可以通过每队互ban一个球员,来破坏对面阵容体系,做到百花齐放。(因为做好角色平衡太难,短期无法实现)
2.胜负平衡机制,是照顾单排玩家游戏体验给出的一个算法区段,这个在很多竞技游戏都有,那么街球是否应该取消这个机制,让竞技性更加充分,做到真正拿实力说话。这点我更期待看看大家的看法。