玩了50小时,说说感觉
deadlock吧
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level 1
CATProduct 楼主
本人fps玩家,cs 1000h+,瓦战地彩六500h+,moba完全0基础,只看朋友玩过。最近deadlock热度很高刚好朋友又给了个传火,于是打开来试试。
之前觉得机制太复杂不怎么想玩,没想到刚开始几把玩起来没那么难,有fps基础的话点小球+掩体利用基本不太输对面,每把就是守在线上点点点,有优势就去推塔,打不过就缩在塔后猥琐发育不送头,看队友开团了就去跟,出装直接抄大up,英雄技能看个视频直接上。就这icu大乱斗玩法,前9把6胜,这时候感觉玩起来还挺简单的。
结果第10把开始画风突变,我玩机器人,对面是个女巫,woc怎么我刚要勾到他开肘他就上天了,怎么他远程补兵比我还准,打着打着他经济2.5我才1.8,然后队友开个小团我进场瞬间被融化。下一把又碰到个艾布拉姆斯,补兵全是近战打死,连反补机会都不给,他的枪把我的兵全反补了,就看他在中间游龙,打又打不死,近身又怕被肘,好不容易看到他没了,以为他去刷野想补几个兵,结果他躲在屏障里直接出来把我肘死,这把20分钟就被推到基地了,直接被速通。
连着输好几把之后开始去搜攻略,结果发现这游戏要关注的太多了,又要补兵又要防gank,又要刷野又要跨线支援,还有对线的针对性装备,开团抓单的时机,参团的切入位置等等全是学问,没有moba基础要讲明白得有个10h的视频才差不多,要练明白能形成一定思路估计500h根本打不住。
这游戏基本上就是10%apex的身法
+3
0%cs的瞄准+60%dota的运营,玩家要关注的信息太多了。比如我一哥们儿dota2四千多分,但玩deadlock十分钟就不玩了,因为他晕3d,玩几分钟就想吐。并不是人人都具备驾驭这种复合玩法的能力的。
我觉得这游戏会和dota差不多,玩进去的人就是死忠粉,玩不进去的连试都不会试。大火肯定不可能,但凭借v社背书+cs/dota引流,保持一定热度应该问题不大。
2024年10月07日 09点10分 1
level 1
瞄准还是很重要的,fps基础好能打出线优能中期爽玩就差不多了。
运营不是一个人的事,好多把20分钟平推的局让队友刷到对面翻盘。
2024年10月07日 09点10分 2
level 4
枪准才是最关键的,你对线把对面兵线全点了,那对面就是打不过你,经济直接跟等级挂钩,你把兵线抢完了,人家2级你4级,闭着眼睛都能杀。我就是打不准,碰上不准的随便,碰上准的了我能不能4级都是问题
2024年10月07日 10点10分 3
我专精蓝胖没有球[你懂的]
2024年10月07日 11点10分
level 7
第三人称高机动性和技能道具使用,决定了异常高的上限,挫败感会非常高,坐牢概率会显著提升,第一人称我会沉迷,第三人称每天真随缘玩两把
2024年10月07日 11点10分 5
上限高挫败感怎么会高了
2024年10月09日 05点10分
你这是纯对fps玩家考虑的,换低机动性第一人称那就纯对枪游戏了,而且这游戏子弹基本没什么延迟,比ow还看重枪法了
2024年10月12日 13点10分
level 7
这游戏就是moba的底子然后把战斗改成tps,只要你不是真的瞄准都瞄不明白的都可以玩,7分moba3分射击,身法是有没有都可以
2024年10月07日 11点10分 6
level 7
通过tps的战斗方式拓展了战斗空间,让战斗变数更多更有趣
2024年10月07日 11点10分 7
level 5
射击+身法5成,moba意识5成
个人体感下来是这样的,而且射击身法那5成比moba意识还重要,属于几百几千小时积累的内功。
不会出装,不会刷野都可以抄b站的教程,即使做不到根据敌人出针对装,也还是能有下限保证。
但是想打出伤害,最后一步必须是瞄准打到人(或者近战肘人),所以必须得有一定的枪法基础。
之前对局有好几把自己这边的老七,会线野双收,但是从不参战,该输出的时候永远打不到人,最后家里放个大就死。
2024年10月07日 12点10分 8
顶分局可能射击占比会变高,正常局射击身法绝对占不到五成,这游戏会刷会出装会甩技能远比射击重要
2024年10月12日 06点10分
level 1
确实
2024年10月07日 15点10分 10
level 2
3个人打π,5个人打cs,6个人就能玩deadlock了
2024年10月07日 16点10分 11
level 1
玩了这游戏才发现the finals才是真爽
2024年10月07日 18点10分 12
这游戏难出挂moba他不适合硬锁容易检测透视影响也算小应该比thefinals强
2024年10月08日 16点10分
the finals太快餐了,玩法深度不够
2024年10月12日 06点10分
level 8
500h不至于吧,目前装备池和英雄池还是比较浅,野区兵线联动开发也还不完善,多打打50h应该能明白
2024年10月08日 01点10分 13
level 4
对线期血崩十分钟后可劲运营也能救,有一把我haze四分钟一塔就被对面机器人怼爆了,最后我还是赢了,人头第一。猛抢大龙和罐子。
2024年10月08日 01点10分 14
level 10
我个人是玩CS,瓦和LOL,大概50小时就很熟悉游戏了,我现在不到100小时分数400多快500,最近几把全是500+的局,应该马上上500分了
2024年10月08日 02点10分 15
level 1
身法挺重要的,有时候会点身法赶路逃跑会快非常多
2024年10月08日 02点10分 16
level 9
对于枪法重要不重要,还是得看英雄。
你玩个蓝胖,枪法重要么?不重要,因为人家是近战,就看身法和走位意识为主,还有solo时骗人格挡(这种有种玩永劫的感觉[笑尿]平a,蓝蓄,振刀),团时无所谓,一般也不会有空按f,一群人,按f就是罚站挨打,直接被人射死。
你玩个飞天女巫,枪法重要吗?重要!枪法不好,飞天看风景?大招暗杀不到人,那不是比别人天生少技能?我玩了50小时,遇到过一次飞天女巫不演,直接开锁头的,生怕别人不知道他是挂,好在对面其他人菜,最后还是赢了。那个挂还是变青蛙更新设定之前遇到的。
上面蓝胖女巫只是举个例子。因为我玩了50多小时,也只用过大概5~6个英雄,一般
属于是
想玩精通了再慢慢添加新的英雄入备选阵容。
有一说一,本质还是moba,只要是moba 意识永远最重要。
2024年10月08日 02点10分 17
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