讲真游戏王如果没有时点一说会不会更火?
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level 8
青眼的维护龙👀
楼主
游戏王学习成本从来就不是什么卡效果搭配什么卡,也不是复杂的说书过程,而且复杂的时点计算,很多时间以为能对付的效果 结果却因为被卡时点 导致空发,还有去对象 不去对象 不入检索 不受影响 不成为卡片效果影响,讲真游戏王最大学习成本就是这个
2024年10月06日 12点10分
1
level 8
青眼的维护龙👀
楼主
我也玩过很多卡牌游戏(比如宝可梦 数码),游戏王真的算很复杂的一类
2024年10月06日 12点10分
2
啦啦啦😓😔
ptcg开发了收藏(看画)属性,毕竟世一p,数值膨胀没那么离谱,也开始简化做ptcg pocket吸引新人了
2024年10月07日 10点10分
level 9
有趣的决斗
游戏王本来就走上一条绝路,相对于其他卡牌类一直在做加法,没办法做减法,上手门槛只会越来越高。
2024年10月06日 12点10分
3
青眼的维护龙👀
只能说勾k大刀破斧的做rd也是无奈之举
2024年10月06日 12点10分
带你去见marx
@青眼的维护龙👀
没有退环境是这样的,总有老卡配合新卡组
2024年10月07日 04点10分
路过的伪宅2
其他卡牌也是一直加法吧?关键词一年一年的出
2024年10月07日 06点10分
奇迹_杨威利
@路过的伪宅2
大多数都有推环境,而且大多数都有费用机制,降低了“爆展”的必要性,也就降低了单回合内的复杂度……
2025年03月05日 05点03分
吧务
level 14
满满福利
没有如果,现在已经船大难掉头了。
现代游戏王很显然学习成本高、模糊地方多
一个运营了二十年的卡牌游戏,至今不少地方都还不明确到要靠裁定来解决,你敢信。
RD就是一种新的尝试
规则简化,条件和效果分开清晰写明,甚至没有连锁
2024年10月06日 12点10分
5
青眼的维护龙👀
只能说难怪做rd
2024年10月06日 12点10分
吧务
level 14
风间游宇®
确实学习成本大导致我md后面不想玩了,md学一个系列卡组头都晕了,最后消防员时代脱坑的
2024年10月06日 13点10分
6
CTMBS
对重度玩家还好,休闲玩家太痛苦了。 偶尔想玩几把,先学半天新卡组,不然都不知道对面在干嘛。
2024年10月07日 01点10分
青眼的维护龙👀
当初我玩ygo也是,我记得我也玩到灵摆后期不玩了
2024年10月06日 14点10分
level 14
专业nice位
不会
2024年10月06日 14点10分
7
level 1
忘了叫什么MK2
游戏王的k语言跟万智牌的规则描述真是比不了一点。。。。
2024年10月06日 15点10分
9
Gay🐡99
@忘了叫什么MK2
取不取对象新描述不都说的很清楚,取就一定会说对象
2024年10月06日 15点10分
青眼的维护龙👀
主要还是太模糊和复杂
2024年10月06日 15点10分
Gay🐡99
@青眼的维护龙👀
k语言已经尽量在说清楚了
2024年10月06日 15点10分
忘了叫什么MK2
@青眼的维护龙👀
感觉k语言的统一有问题(或者是中文翻译有问题)就像经常让人纠结的“到底取不取对象”万智牌里只扣一个字有没有“target”,而k语言就难说了
2024年10月06日 15点10分
level 9
小晓灰h
游戏王已经是死路一条了,别人游戏都是不断地减少入门门槛,这B游戏不停地增加门槛,一个路人一看到一个人说书几分钟撒腿就跑
2024年10月06日 15点10分
10
牢栞
老玩家也跑
2024年10月07日 03点10分
青眼的维护龙👀
不然rd也一直不敢开往上开召唤法
现在rd严格还是在玩融合那套
2024年10月06日 15点10分
零的主题
@青眼的维护龙👀
rd可以超量和连接的其实,同调和灵摆就算了
2025年03月05日 01点03分
level 9
小晓灰h
还有一坨💩屎山一样的裁定以及反人类逻辑的K语言,等我们这几代寄了,这游戏估计也寄了,狗K这几年也是知道了这种情况,所以花很多资源去宣传rd
2024年10月06日 16点10分
11
level 7
Liyar🌟
时点是连锁规则和诱发效果的裁定的产物,你要取消时点可以,诱发效果的处理方式得重新定,连锁规则也得跟着改,一大堆效果文本得源数,就为了让新人不学习时点
2024年10月06日 16点10分
12
Liyar🌟
@青眼的维护龙👀
rd取消了连锁和诱发效果/诱发即时效果,全都是起动效果或者永续效果,自然不需要时点,问题是rd的新模式如果真的很好,现在不应该这么半死不活
2024年10月06日 16点10分
青眼的维护龙👀
听起来就很像现在的rd
2024年10月06日 16点10分
青眼的维护龙👀
@Liyar🌟
但目前看好像被星数束缚了
特别是新的接触融合
2024年10月06日 17点10分
白_钊旭
@Liyar🌟
严格来说也不完全是,比如Rd的部分陷阱卡还是有特定的触发时机,只不过从规则规定了同一时机只能发动一张
2024年10月07日 11点10分
level 13
多米吧
还有取对象跟不取对象这个,如果描述可以统一一下跟好
2024年10月06日 17点10分
13
闪刀姬-零衣
现在新文本还好,取对象的都有取……为对象发动的字眼了
2024年10月07日 08点10分
level 9
红颜丶心碎碎
想什么没有时点 很多卡牌的使用太模糊不清 效果模棱两可 无法判断
2024年10月06日 18点10分
14
level 8
凯伊路二舅
毕竟这游戏最开始还是“我攻击月亮,海水退潮你的鱼全死了”这种方式,早期卡片的描述模糊,直到现在还有余毒,要看调整和裁判裁定。
2024年10月06日 19点10分
15
level 5
mslt🌜
单说标题,现代游戏王已经在尽量避免卡时点的问题了,如果新卡还有,那肯定是在限制强度。现在游戏王入坑的问题基本就是没有宣传(新动画),复杂的隐藏规则和裁定(各种规则书上没写的),过长的文本和展开链,一定程度上较低的交互
2024年10月06日 20点10分
16
level 1
噔噔lcr
比起规则感觉更让新人难以适应的是又臭又长的展开链,自己对着墙噼里啪啦展开一通后对手直接投降,根本没有交互感,自然觉得没意思。规则都好学,玩md啥的有系统引导慢慢来就行。像什么一滴滴神弓这些复杂裁定终究是少数情况
2024年10月06日 21点10分
17
青眼的维护龙👀
展开固然长,但需要背应付场面公式也太多了
2024年10月07日 03点10分
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