关于环指立体派的完成,在此感谢
@アカネ-くん 和
@萧羽墨🌌关于环指立体派的创作思路
深度 解构 不直观,
这是小屑为我提供的灵感源泉,在听到这三个词之后我突然想起来了环指的宗旨——“只相信自己所看到的事物”,进一步下去就是“只攻击自己所看到的敌人”,如果你看不见敌人,那么你就无法对任何敌人造成伤害,如果你能看见所有敌人,那么你可以攻击所有敌人,但是这显然不可能真的做出来,“教玩家玩游戏”向来不是什么好选择,这种完全不考虑游戏性的机制不可能存在,于是我便向下继续延伸——“只与特定的敌人会发生互动”
那么深度与解构呢?深度让人想到什么?水的深度?井的深度?思想的深度?还是空间的深度?一幅画就好像一个走廊,可以把他简化为一条线,一个长方形,你站在走廊的一头看向另一头,你的眼睛所看见的,就是一幅平面,一幅“画”,在环指奥的剧情里一位立体派的学徒有这么一句话“就深度而言,我们立体派将所有面都融入到一个视角中的技法,难道不比你们的更高超吗?”,他给我一种这样的感觉,“我看见的,不止我看见的”,我大概想象了一下,就是我在看向走廊的另一头的时候,我的眼前有一幅画,这幅画的后面还有一束花,虽然我的视角里面没有这束花,但是我能看见这束花在我面前的画的后面。在战斗过程中,不管是敌人,还是罪人,站位是不是一条又一条的直线,他们都是一排一排的,
那么你怎么知道他有深度呢?这个时候解构入场了,你在经过解构之后,才能发现不同的面,不同的建筑,不同的造型,你才能知道这条长廊的后面还有长廊,这条长廊的后面!还是长廊!那么答案已经呼之欲出了!
结合之前所说的“只与特定的人群发生互动”,“深度”与“解构”!在命中敌人后会对其施加“深度”,在“解构”的时候,我们就会“发现”!不同的面,发现那一束花!