关于环指的一些DIY
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level 10
目前写的独属于环指的通用特殊机制是『艺术共鸣』,关于环指的第一个派系——点彩派的特殊机制是『点彩技艺』,在敌方和自己身上会有不同的效果,并且大师级别的人格还有特殊的攻击属性『弱点攻击』和『绝对弱点攻击』
2024年10月06日 11点10分 1
level 10
食指DIY——关于食指的一些DIY
拇指DIY——关于拇指的一些DIY
2024年10月06日 11点10分 2
level 11
太有创意了
2024年10月07日 02点10分 3
好兄弟我还发了很多,比如说一些关于人格调整的补丁什么的,你也可以看看顺便做个测评吗?还有我其他的手指,比如说拇指和食指
2024年10月22日 19点10分
感谢评价
2024年10月07日 12点10分
level 10
闲的没事来说一下关于环指大师希斯克利夫的设计思路,
首先是我想要设计出作为大师,他本身应该具有的数值,比如说较少且靠后的混乱阈值,图书馆式的物理抗性,还有能够直接精准打击的攻击属性,虽然人物本身比较超模但是没有奔着完全超模的意思去,而是想要设计出一个“近乎可行”的人格,因此其实你可以看到我并没有无脑填数值,比如说来个5硬币18点什么的,而在表现希斯克利夫作为环指大师的点上,我是这么想的:“既然他是环指的点彩派大师,那么战斗其实对他来说也是一种创作,那么我为什么不设计成一个在不断创作中完成‘作品’的动作呢”,所以我就把3技能的拥有数量设为0,这代表你无法通过正常方式来获得3技能,并且1,2技能也只有一个,这种相比于其他人格的“稳定”可以很好的彰显出他作为大师本身的战斗素养,并且与讲解员对比可以很明显的发现,这个人格的技能描述基本上非常简洁,没有说是效果很繁杂,我之所以这么做,一方面是为了能够希望运用这种简洁直观的方式让大伙更方便的观看,表现出大师的特色,一方面是因为我把大部分的描述都放在了“环指——大师”的被动上面。我看了一些关于点彩派的介绍视频,并且从环箱环奥身上汲取了灵感,
硬币数量的增加不就像是环指的人格以敌人为“画布”在上面“点点作画”吗?,所以这里你们可以很明显的看出来,我在环指讲解员鸿路身上描述了大量的“重复投掷”,“复制硬币”,而不是硬币威力增加,在创作环指大师希斯克利夫的时候其实也想过延续鸿路的设计,但是后来觉得大师应该与其他角色分开,要有自己的特色,本来的想法是复制技能,现在他变成了“灵感”,从“复制”变成了“替换”,在关于环指——大师的被动方面我的描述非常多,因为我想要体现出一种“大师”的“威严”无可动摇,不管你怎么对我施加何种负面buff,我这是直接写在被动里的,不会因任何方式而改变,这就是“大师”的“实力”,并且所有罪孽属性都是色欲也代表了环指大师对于艺术的追求
2024年10月07日 19点10分 4
level 10
他整体的技能就是这么一个,
创作——获取灵感——完成最终作品,
的这么一个过程,我在设计的时候考虑到了因为固定的技能组会出现玩家会一直使用二技能的情况,因此我删去了二技能获取点彩技艺的效果,玩家如果要快速的获得“点彩技艺”一定需要使用一技能来快速获取,就避免了一直使用二技能导致一技能的设计完全没用的尴尬场面
2024年10月07日 19点10分 6
level 10
大师本身实力就很强,战斗中的任何姿势都是在创作,因此就会有使用技能获得“点彩技艺”,命中敌人施加“点彩技艺”,因为他不需要学徒,讲解员那样的刻意而为,只要自然的去创作,就已经是其他人达不到的一种境界了,而且大师本身就作为一种标志,他在战斗中痴痴的创作肯定是不会因为他人而受到影响的,因此我并没有给他降理智的效果,相反,因为他作为环指点彩派的一种标志,他的死亡会对队友,尤其是环指友方施加庞大的压力,所以你们可以看到环指友方会直接理智归零顺带混乱
2024年10月07日 19点10分 7
level 10
还有一点,为了表现环指大师极强的艺术能力,他施加的效果为“任意的负面效果”,而不是像环箱那样只施加主流的负面效果,因为不同的负面效果对大师来说可能只是创作中的一个点,也许会一戳戳出来个“诅咒”,或者“次元裂痕”呢?
2024年10月07日 19点10分 8
level 10
+3
2024年10月07日 19点10分 9
level 9
emmm,有道理,但是

经验+3
2024年10月12日 17点10分 10
level 10
更新,环指内容更新,
新增环指野兽派人格——野兽派学徒以实玛利和野兽派讲解员默尔索
2024年10月13日 04点10分 13
level 10
关于环指立体派的完成,在此感谢@アカネ-くん@萧羽墨🌌
关于环指立体派的创作思路
深度 解构 不直观,
这是小屑为我提供的灵感源泉,在听到这三个词之后我突然想起来了环指的宗旨——“只相信自己所看到的事物”,进一步下去就是“只攻击自己所看到的敌人”,如果你看不见敌人,那么你就无法对任何敌人造成伤害,如果你能看见所有敌人,那么你可以攻击所有敌人,但是这显然不可能真的做出来,“教玩家玩游戏”向来不是什么好选择,这种完全不考虑游戏性的机制不可能存在,于是我便向下继续延伸——“只与特定的敌人会发生互动”
那么深度与解构呢?深度让人想到什么?水的深度?井的深度?思想的深度?还是空间的深度?一幅画就好像一个走廊,可以把他简化为一条线,一个长方形,你站在走廊的一头看向另一头,你的眼睛所看见的,就是一幅平面,一幅“画”,在环指奥的剧情里一位立体派的学徒有这么一句话“就深度而言,我们立体派将所有面都融入到一个视角中的技法,难道不比你们的更高超吗?”,他给我一种这样的感觉,“我看见的,不止我看见的”,我大概想象了一下,就是我在看向走廊的另一头的时候,我的眼前有一幅画,这幅画的后面还有一束花,虽然我的视角里面没有这束花,但是我能看见这束花在我面前的画的后面。在战斗过程中,不管是敌人,还是罪人,站位是不是一条又一条的直线,他们都是一排一排的,
那么你怎么知道他有深度呢?这个时候解构入场了,你在经过解构之后,才能发现不同的面,不同的建筑,不同的造型,你才能知道这条长廊的后面还有长廊,这条长廊的后面!还是长廊!那么答案已经呼之欲出了!
结合之前所说的“只与特定的人群发生互动”,“深度”与“解构”!在命中敌人后会对其施加“深度”,在“解构”的时候,我们就会“发现”!不同的面,发现那一束花!
2024年10月18日 09点10分 15
level 10
更新,环指内容更新
环指内容新增立体派
新增人格环指立体派学徒——格里高尔
2024年10月18日 09点10分 16
level 10
最新补丁,
“深度”更改描述,删去“若是异想体等,则”,更改为““深度”可以对同一个部位的不同行动槽施加,并且在进行“解构”时,不会因为攻击到了同一个部位而只造成一次伤害”
2024年10月18日 14点10分 17
level 10
最新补丁,
环指立体派学徒——格里高尔削弱
二技能在施加“深度”时仅会对主目标施加,
二技能施加的破裂层数-1,
三技能在施加易损层数时,会施加目标数-2层易损,新增描述(最少施加0层)
支援被动——多重几何,
每回合最多触发一次该效果
2024年10月19日 04点10分 19
level 10
最新补丁
环指点彩派讲解员——鸿路削弱
二技能的基础值+1,变为8,但是变动值-1,变为+5
二技能使用时获得的硬币重复投掷效果削弱,现在仅会投掷两次,投掷条件改为3/6层“点彩技艺”
命中时获取“点彩技艺”的效果每次最多获得一层
三技能的硬币命中时获取“点彩技艺”的效果每次最多获得2层
2024年10月22日 19点10分 20
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