还在纠结武器好不好用?分享一个科学计算杀敌效率的网站及其用法
battlebrothers吧
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TrendSlayr 楼主
osg[滑稽]boy.pythonanywhere.c[滑稽]om
很好用的一个伤害计算器,用于计算击杀敌人需要的平均命中次数,还能计算很多其他有趣的数据
不懂英文的兄弟可以开个网页翻译,熟悉游戏的话基本上障碍不大。
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下面以计算T3大棒对比T3决斗棒击杀230甲190头的重装神选的效率为例:
首先输入进攻方数据。这里可以选择进攻方预设、背景加成、种族加成。预设里可以选择一次计算二十多种常见的攻击,也有很多常见攻击的预设模板。背景加成就是
小丑
、杀手的爆头率加成。种族加成则是各类绿皮、精英怪、野兽等单位的自带伤害加成。预设不一定准确,如果使用预设,建议计算前检查下后面的武器数据、特性等以保证不出错。这次我们先手动输入,什么都不选。
输入武器数据。我们按照T3大棒的属性依次输入:最小伤害75,最大伤害95,无视护甲50%,护甲伤害125%,爆头率25%(基础爆头率就是25%)。决心一般不用管。
白板武器其实大都包含在前面的批量计算预设里,但这里手动输入比较精准详细,而且可以输入属性随机的红武的属性。
选择武器特性。双手棒只需要选择一个单体攻击20增伤的特性就行了。下面其他的选项还包括双手持握增伤、双手斧的特殊劈裂人攻击、各类精通的增伤等等,各种情况都涵盖了。计算前一定要把这些特性选对了才能保证结果准确。
选择Perk。这里测试的是白板状态,什么都不用选。当然你有兴趣的话,可以在这里测试致残处刑、猎头、杀戮狂暴等Perk对杀敌效率的影响。
最后三栏是人物特性、伤势、状态效果的影响,依然不用去选。
接下来输入防守方数据。我们可以直接选择重甲神选的预设,后面的属性自动变为130血230甲190头+锻造韧性,下面可以去调整防守方的属性、Perk、特性,这里没有错不用调整,就不多赘述了
最后输入命中率和计算次数。这里不考虑命中率,不输入的话就只计算击杀所需命中次数而不是出手次数。计算次数1000~10000都可以,基本上结果变化不大。点击Calculate进行计算:
可以得出平均击杀需要命中次数为2.94次
标准差为0.23,标准差越大说明实际击杀命中次数浮动越大。0.23是比较小的浮动。
最后是详细的击杀次数概率及其图表,2下击杀的概率为5.79%,3下击杀的概率为94.21%。
下面还有许多其他有趣的数据的计算,有兴趣可以了解下。
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接下来我们新开一个网页对比计算T3决斗棒的杀敌效率。把属性、武器特性、Perk都改成决斗棒的模样:
防守方不用换,直接点计算,得出结果:
可以看出,算决斗棒一回合出手两次的话,平均5.12下击杀是比大棒的2.94下效率高的,跟很多人设想的没红就刮痧不一样。但实际情况有很多别的因素考虑,比如大棒不用决斗和专精,可以走一A出全部伤害,触发狂暴一回合A两下而决斗只有三下,出伤快,有茫然debuff,疲劳消耗低。这些要素使得T3双手棒比决斗棒更受欢迎。
然而决斗棒也有自己的优势,比如有最可靠的双晕控制,可以走二A(但只有一半伤害),可以杀人后蓝肺,补刀伤害溢出低,综合输出更高等。
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另外如果我们把重装神选换成140甲145头的最轻装的神选,就能得出大棒的平均击杀命中次数只降低到了2.66下,决斗棒却降低到了4.09下,进一步拉大了击杀效率的差距,可见决斗棒在击杀护甲偏低的目标时更有优势。这是因为双手大棒拥有极高的穿伤,甲伤却不高。它的长处是直接无视护甲打血杀人,而白板决斗棒没有那么高的穿伤,需要先消耗掉一些护甲才能开始有效输出。当敌人的护甲不高时,决斗棒也能直接打出高穿伤,双手大棒的穿伤优势就没那么明显了。
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因为BB的实验成本比较高,多利用伤害计算器,能发现不少你在游戏中忽略了的细节。以上也算是抛砖引玉,期待水友们的新发现。要是还有用不明白的地方可以问我[滑稽]
2024年10月06日 11点10分 1
level 5
大佬,能测下巨人有多大概率省一刀,有多大概率只是伤害溢出没卵用吗
2024年10月06日 12点10分 2
武器不同,敌人不同,结果都不一样,包括同一种怪也会穿不同的甲,不可能一概而论的。最好是自己用计算器测平均值,勾上巨大对比下无巨大的平均击杀需要命中次数
2024年10月06日 14点10分
level 8
不错,很好用。这下不带电脑都可以玩BB了[吐舌]有一种chaldea的美[吐舌]
2024年10月06日 12点10分 3
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