level 9
所以就故意弄这些"概率"进去
就跟SW以前刚出的时候 设计就是抓的又强又不需要经济投入 就弄个概率进去
就跟彩票差不多意思, 弄个概率进去弥补
如果影子看不清, 先看屏幕是否脏了..
环境光线是否正常..(避开直射之类)
设置的阴影开 和 关 切换几下, 有对比就更容易分辨出影子, 不怕不识货, 就怕货比货.
货比货的时候就算不识货也很容易看出区别.
(当然可能不知道哪个更好, 但能看出区别; 注意阴影所在大概位置要拉到屏幕左右, 否则中间菜单挡住)
还有可能是游戏分辨率设置太高
屏幕物理分辨率比较高
所以游戏里面各种物体的尺寸就很小, 这样也很难看清,
可以试拉近镜头 拉近角度..
如果要说半成品,
这地图, 说真的, 放在10多年前, 一般做地图的都不好意思放出来, 怕丢脸..
不过现在主流市场就是这样, 随意拼凑一下也能捞到钱,,
而且现在做地图主要是为了捞, 而不是啥情怀之类的
就没所谓了
10多年前那种时候, 自己做点什么产品, 你要知道那个时候是要脸的.