求助关于导弹类武器的特效问题
stellaris吧
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接上一帖“魔改了一下中子雷”,我发现把中子雷改成导弹类型以后特效不显示,于是参考灰蛊能量球的代码把ballistic.txt文件里能量鱼雷一类中的“projectile_gfx_ballistic”改成了“projectile_gfx_missile”,同时注释掉了speed和max_duration,发现并没有效果。与此同时,我发现能量球完全借用了质子雷的特效,直接将质子雷特效索引从“proton_torpedoes”改成“gatebuilder_torpedo”也可以正常生效,但是直接复制能量球的代码替换原来质子雷的代码并把name改成proton_torpedoes却并不能生效,百思不得其解,望8u们不吝赐教[乖]
2024年10月05日 05点10分 1
level 11
我看了下 目前来说 改颜色这个事比较麻烦 我假设你有一定的mod制作能力 把需要改动的几个地方截图给你 基本上就是name为gatebuilder_torpedo的projectile_gfx_missile从表层一层一层找到源 然后复制一个新的修改直到最后修改color(注意文件夹位置对正) 其中_red是我想改成红色自己加的,实际操作中你可以任意添加只要保持各文件联动一致即可 其中在最后的name为proton_torpedoes_idle_file_red的particle中 有三个color即为实际生效的地方 xyz即为rgb三色值
2024年10月05日 14点10分 0
@贴吧用户_JS6EGX9 原位置应都是从图二entity中proton_torpedoes_entity_red中一项引用来的 依此应当是“gfx/models/combat_items” “gfx/particles/” “gfx/particles/combat/” 需注意文件后缀与原版一致并非txt
2024年10月05日 15点10分
大佬,后三张图的代码是在哪个文件里的啊?
2024年10月05日 14点10分
@神一样😄小昱昱 我找找,非常感谢大佬的帮助[小乖]
2024年10月05日 15点10分
level 11
实话说字太多没看明白
不过我理解如果是想改动画的话
如果可能的情况下
只改动相应武器weapon_component_template里面的projectile_gfx是否能达成效果?
2024年10月05日 06点10分 2
我试过把质子雷的projectile_gfx换成能量球的可以实现我的期望,不过中子雷就没有对应的现成的了,所以我现在在考虑从\common\gfx\projectiles入手直接把原本的动画改成导弹形式[笑尿]
2024年10月05日 06点10分
@贴吧用户_JS6EGX9 没有现成的是因为你想要自己画一种新的吗? 不强求新的 也可以用重复的
2024年10月05日 06点10分
@神一样😄小昱昱 也不是想自己画,只是想让中子雷保持原版的蓝色特效,主要是我发现作为导弹武器的灰蛊能量球完全套用了质子雷的特效,那为什么我不能通过直接修改特效文件的代码来让被我改成导弹的质子雷中子雷使用这些特效呢[泪]
2024年10月05日 07点10分
@贴吧用户_JS6EGX9 那我觉得可以试着创建一个特效而不是在本体上改动 然后代码采用你想要部分组合一下多试试看
2024年10月05日 07点10分
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